preview asuras wrath
који је одговоран за пословну вредност коју је пружио сцрум тим
Инспирацију из азијске митологије и широког света научне фантастике, ЦиберЦоннецт 2'с Асура'с Вратх не седи удобно ни у једном од ових света. Извлачи из тема и естетике митологије сигурно. И да, све што изгледа као свемирски брод ће непријатеље спустити у окршај.
Али шта год да се дођавола дешава унутра Асура'с Вратх није утемељена ни на митологији нити у било којој научној фантастици коју сам икада видео. Изгледа да је борбени и изванземаљски свет извучен из прекомерно активне маште детета предозираног на аниме. Укратко, то је 'лудо' изведено на други ниво.
И управо се то ЦиберЦоннецт 2 свиђа.
Асура'с Вратх (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360)
Издавач: Цапцом
Програмер: ЦиберЦоннецт 2
Датум издања: ТБА
Из онога што нам је приказано у Цаптиватеу, тешко је разазнати шта Асура'с Вратх је око. Играчи контролишу Асуру чију је ћерку (из неког разлога) отео скупштина неких веома моћних полубогова. Асура, као и сваки добар отац, није задовољна ситуацијом. У ствари, прилично је љут и учинит ће све што је потребно да би повратио плод његових крића, чак и ако то значи борити се са полубоговима који су буквално већи од планета.
То је управо оно што он мора радити у демо игри, који смо видели, онај који би вам могао бити познат ако сте видели трејлер који је дебитовао прошле године на Токио Гаме Схову. Асура се бори против масовног имена Визен из седам божанстава. Визен гледа одоздо, исмевајући се смехом маленог ратника који у поређењу изгледа као нешто више од мрље прашине.
Битка почиње малим провокацијама (наравно, изван целе „отете ћерке“, наравно). Полумраги полубог разбија руку према земљи бацајући Асуру уназад. Асура је спремна - лети се кроз ваздух, али слеће на ноге попут окретне мачке, сила га клизи уназад и подиже прљавштину. Акција почиње на шинама, произвођач игре на контролама, циљајући према џиновском непријатељу у даљини, великом наранџастом мрежицом.
Показало се да напади удаљени мало помажу џиновском божанству, па Асура скаче напред у свом правцу. Оно што видимо следеће је готово све засновано на најбржим догађајима - Асура избегава ракете и користи летеће комаде крхотина као 'кораке' да би се појавио изнад полубога. Једном када се нађете у позицији, масивни напад ствара се притиском на дугме, а завршава се брзим повлачењем окидача према упутама на екрану. Напад, масовна експлозија, једва има утицаја на моћног бога. Његов одговор? Скочи у ваздух, ударајући Асура пре него што га је већ неколико пута гурнуо у земљу планинским песницама. Под 'земљом' мислим то буквално - Асура је срушена таквом силом да је постала једно са земљом.
У овом тренутку, Асура је спуштена, али не и напољу. Брзо додиривање дугмета доводи Асура у пуну снагу, његов бијес се повећава и на крају скупља довољно снаге да гурне песницу нападача уназад. Скочи из кратера у земљу да открије свој најмоћнији облик, који укључује шест руку, покретане његовом љутњом.
То напред и назад траје неко време, препуним углавном хитних догађаја који покрећу неке умно претеране акције. Битка кулминира у призору из приколице: Визен гура један, горући прст кроз атмосферу у покушају да отме Асуру. Асура се гура уназад (на екрану је приказано више упутстава за додиривање тастера) и доноси бују удараца који одјекује кроз Визен-ево цело тело. Убрзо запали пламен, осветливши небо свјетлије од сунца и демо се затвори.
ЦиберЦоннецт 2 каже да је та битка за шефа само укус онога од чега се очекује Асура'с Вратх . То је такође једна од ранијих битака у игри, а можемо очекивати и веће, па чак и луде сукобе како игра напредује. И док је било напорно због брзих догађаја и пуцања на трачнице, то не мора нужно указивати на целу игрицу Асура Вратх-а.
Постоје делови игре који ће бити пуни акције треће особе; показали су нам унапред снимљени видео снимак те треће особе која се бори у акцији, и сигурно изгледа помало као и битка коју сам описао, али у много мањем обиму. ЦиберЦоннецт 2 чак наговештава елементе стила авантуристичке игре, притом је врло јасно да је њихов циљ да игра и даље остане свеж.
Асура'с Вратх Свакако изгледа свако мало једнако чудесно и умиљато колико мислим да ЦиберЦоннецт 2 жели да буде. Да ли ће морати да игра коцкице за репродукцију да би то урадило, питање је. Лудо је сјајно и све, али ако се игра превише ослања на брзе догађаје без 'праве' акције за то, то би могао бити проблем. Знат ћемо више на Е3, када Цапцом каже да ће се то одиграти Асура'с Вратх на изложби.