pregled sonic superstars
Сониц тмур

Не могу да се сетим када сам последњи пут био тако узнемирен игром као што сам Сониц Суперстарс .
Не говорим довољно о овоме, али док сам одрастала, био сам помало Сониц клинац. Било је времена када сам размишљао Сониц 3 & Кнуцклес једна од најбољих игара свих времена, и наставио сам да је ценим како време пролази. Тај наслов није био само одличан због своје фино подешене платформе помешане са вратоломном брзином. Такође је понудио незаборавне нивое, невероватну музику, јединствене ликове који су нудили подстицај за понављање и причу са преокретима испричану без речи.
Сониц игре, у свом најбољем издању, су легендарне. И када Сониц Маниа изашао 2017. године, потенцијал за још једно златно доба 2Д Сониц игре су изгледале запањујуће стварне.
То нас доводи до Сониц Суперстарс , који има кључне састојке за фантастичан Сониц игра. Има чисте и шармантне визуелне приказе, нешто сјајне музике и нове иновације као што су Емералд Поверс и сарадња за четири играча. Заправо, када сам играо демо пре неколико месеци, заиста ми се допао ! Тај део игре је био откачена забава за више играча, са нивоима који су садржали много згодних трикова. Радовао сам се игрању Сониц Суперстарс пошто сам, и док сам сео са својим контролером у рукама, био стварно расположен за неки добар стари класик Сониц .
Ово није добар стари класик Сониц .
најбоља бесплатна апликација за преузимање музике за андроид

Сониц Суперстарс ( ПЦ , Нинтендо Свитцх , ПлаиСтатион 4 , ПлаиСтатион 5 (Рецензирано), Ксбок Оне , Ксбок Сериес Кс|С )
Програмер: Сониц Теам , Арзест Цорпоратион
Издавач: Сега
Објављено: 17. октобра 2023
МСРП: 59,99 долара
Напуните ово
Сониц Суперстарс почиње довољно добро. Анимирани увод представља нашу основну поставу ликова, као и наше негативце: Еггмана, Фанга и нешто што изгледа као неки робот. Сониц, Таилс, Кнуцклес и Ами се могу играти од самог почетка, и сви они контролишу како би то од њих очекивали дугогодишњи фанови. Једини мали изузетак је Ејми, која се бави њом Сониц ЦД изгледа и има згодан дупли скок. Сониц Суперстарс жели да дочара Постање Сониц игре, и то на веома површном нивоу успева.
Често се прави много буке око физике Сониц игре, и Суперстарс осећа у основи у праву у овом погледу. Играјући на свом ПС5, нисам могао директно да га упоредим са нечим сличним Маниа . Али покрет се барем осећао отприлике онако како треба. Трикови попут летења около док се Таилс осећао познатим, тако да је моје мишићно памћење из дана Постанка било нетакнуто. Чини се да игра своју основну физику позајмљује од Маниа , са малим променама као што је Кнуцклес са малим кашњењем када падне на земљу. Али како добро Маниа био, сасвим сам у реду са овим.
Чак и на свом првом нивоу, Суперстарс оставља генерално снажан утисак. Слушање живахне музике док се вртите кроз лооп-тхе-лоопс било је сјајно. Тај ритам спорог подизања платформе до оних тренутака чисте брзине дао ми је тај класик Сониц журити. Нажалост, убрзо након тога, пукотине су почеле да се појављују свуда Суперстарс ' дизајн.
Ниси довољно добар да будеш мој лажни
Дизајн нивоа у Сониц Суперстарс је трајно питање. Неки верују Сониц игре се односе на брзину, али брзо кретање и скупљање прстенова је генерално награда. Те навале адреналина вас мотивишу да храбрите сложеније стазе или се ухватите у коштац са тешким изазовима платформе само да бисте стигли до следећег ролеркостера. У међувремену, у Сониц Суперстарс , брзо сам открио да је последњи ствар коју сам икада желео је да идем брзо.
Не мислим на оне скриптиране, брзе одељке. Они су били обично у реду. Али током већег дела игре открио сам да је одржавање чак и умерене брзине доследно резултирало нечим ударцем ван екрана. Непријатељи и препреке се често појављују испред вас, а да вам не дају довољно времена да реагујете на њих, што доводи до јефтиних погодака чак и када мислите да сте у безбедном делу. Сониц Суперстарс није тешка игра; једноставно је лако добити ударац.
Суперстарс огорчава овај проблем и са неколико својих трикова специфичних за ниво. На пример, на нивоу џунгле ћете млети винову лозу великом брзином. Одлична идеја, осим што не можете да уђете у своју форму лопте, што вас чини подложним свим непријатељима изненађења који се појаве. На другом нивоу, упорно одбројавање у позадини ће вас тренутно убити осим ако не притиснете прекидаче на нивоу. Дакле, то је у основи механика проналажења мехурића када сте под водом, осим што је дистрибуција тих прекидача заиста недоследна. Чак и када знате који је оптималан пут којим треба да идете, жонглирање са овим механиком заправо не додаје ништа осим још једног изговора за ресетовање вашег напретка.
Многи нивои се једноставно не осећају, са неинспирисаним триковима који изгледају као очајнички покушаји да се сваки ниво учини другачијим. У ствари, чак су ме и неки од тих строго скриптованих брзих одељака прелили право у шиљке или препреке. У класици Сониц игре, могао сам на крају да уђем у неку врсту стања тока где сам био само заокупљен дизајном нивоа и платформом. Али са Суперстарс , осећао сам се као да ме игра увек извлачи из било ког утора у који сам био на ивици да уђем.

Контрола хаоса
Наравно, Сониц Суперстарс има два нова алата која би, у теорији, требало да се супротставе неким од ових грубих ивица. Први су Смарагдне моћи, које можете зарадити кад год пронађете скривене бонус фазе у свакој зони.
Стварно ми се свиђају ове концепте, искрено! Кад год га набавите, можете опремити снагу користећи десни палац и активирати је притиском на дугме. Сваку моћ можете користити једном, а моћи се допуњују кад год погодите контролну тачку. Неки од њих могу бити корисни. На пример, снага приказана у уводном филму због које неколико клонова вашег лика јури екраном ради као чист екран који се може сервисирати. Снага метка, која вам омогућава да више пута јурите у било ком правцу (укључујући и кроз ваздух), такође има пристојне случајеве употребе.
Међутим, у пракси, многа овлашћења функционално не додају ништа. Упутства на екрану ће вас обавестити да, рецимо, користите снагу воде која вам омогућава да пливате до водопада. Изван тог контекста, та моћ можда и не постоји. Још једна моћ омогућава играчима да открију тајне прстенове и платформе које се иначе не би појавиле. Дакле, очигледно, осим ако ми игра каже да је користим, не бих имао појма где да користим ову моћ од открива ствари које не могу да видим .
Ретко сам користио Смарагдне моћи ван тих упита. Они су фини у ситуацијама када их можете натерати да раде. Али генерално, ово делује као функција која постоји само да би се нешто ставило на полеђину кутије. Повремено сам их користио током битака са шефовима, али не брини, доћи ћу то конзерва црва касније.

И сви смо то урадили заједно
Сониц Суперстарс друга велика иновација је укључивање сарадње за четири играча. Сада, по мојим првим утисцима , рекао сам ту задругу у 2Д Сониц игра је фундаментално сломљена перспектива. Суперстарс додаје корисне системе како би заједничка игра функционисала, тако да је свакако боља од игре за више играча Сониц 2 или 3 . На пример, играч који је заостао може одмах да се врати на локацију онога ко је даље испред. Нажалост, упркос мојим одличним првим утисцима о демо-у, заједничку игру је немогуће препоручити у целој игри.
Да тестирам мултиплаиер, још једном сам ангажовао своју девојку, коме некако није мука да игра сваки платформер који желим да прегледам . С обзиром да сам бар умерен Сониц обожавалац и она је играла Генесис наслове само неколико пута као дете, наши резултати су били помешани. Често се осећала фрустрирано због тога колико је лако могла да заостане, и на крају јој је било тешко да прати где се налази на екрану. Када покушате да играте Суперстарс са људима различитих нивоа вештина, мултиплаиер заиста пада.
Како ми је рекла након наше сесије, „Не бих не игра Сониц Суперстарс , али ни ја не бих понудио да га играм.” Нажалост, чак и да је хтела да настави нашу сесију, наишли бисмо на неке велике проблеме.

У ствари, није баш мултиплаиер
Првобитно сам планирао да пишем о томе како Сониц Суперстарс ради као врста пице и пива (или соде за децу) заједничка игра. Знате, тип симулатора хаоса у којем ви и пријатељ можете да се смејете без грубих ивица и једноставно уживате у добром друштву. Осим Суперстарс брзо се доказује намерно непријатељски ка сопственом искуству за више играча.
Пре свега, након што завршите кампању у Сониц Суперстарс , можете откључати неколико додатака да бисте продужили укупно време играња. Међутим, било која игра коју откључате након чињенице јесте само соло . Поред тога, чак и у главној кампањи, бићете приморани на нивое једног играча без обзира да ли играте за више играча или не. За игру која се продаје као искуство за више играча, ово је потпуно неприхватљиво. Било шта добро о чему сам могао да кажем Суперстарс пошто је заједничко искуство поништено када толико садржаја блокира ваше пријатеље.
Како јесте, игра је кратка ако играте само главну кампању. Моје трчање, које је укључивало прикупљање свих смарагда Хаоса, трајало ми је око шест сати. Обично се не жалим на то колико игра траје, али не могу да замислим да бацим 59,99 долара на игру да бих се играо са пријатељима само да бих ово мало извукао из тога. Можете ли да га поновите са различитим ликовима? Наравно, претпостављам. Али једно играње може бити довољно за већину, јер је време да се зарони у велики проблем Сониц Суперстарс .

Ова игра тагова је досадна
Шеф се сусреће у Сониц Суперстарс су директно неопростиви.
Многи се могу расправљати да ли се шефови сусреће у класици Сониц игре су добре или не. За мене, чак и у најнемилосрднијим читањима, шефови су се бар осећали као брзи окршаји. Већини не треба толико дуго, а чак и злогласнији шефови имају незаборавне квалитете. На пример, да ли је јефтино и неправедно да је крајњи газда Сониц 2 може да те убије једним ударцем? Да. Али импозантна музика, поглед из свемира и дизајн Метал Сониц-а и Деатх Егг Робот-а стварају напети врхунац. Поред тога, када „решите“ борбу, можете очистити обе фазе за око пет минута.
Насупрот томе, Сониц Суперстарс шефови имају неке од најтежих дизајна које сам видео у модерном платформеру. Скоро увек ћете почети у некој фази избегавања, у којој немате могућност да нанесете штету. Шеф ће открити неку врсту рањивости, погодите је, а затим се вратите у фазу избегавања. Те фазе избегавања су доследне начин предуго, и генерално само понављајте потпуно исту механику док шеф не буде на последњим ногама. Док неки шефови пружају секундарни тренутак рањивости, чак и савршена игра чини да се ови сусрети повлаче до смешних степени.
Сада, можда мислите да то не звучи тако лоше. Мислим, шефови у платформерима обично падну за око три поготка када су овако дизајнирани. Наравно, не би им требало дупло та количина погодака да се смањи, зар не? Ниједан здрав развојни тим не би дизајнирао такве шефове које бисте морали да ударите шест пута, зар не?
Па, збунио сам те, јер су шефови унутра Сониц Суперстарс може бити потребно седам или осам погодака да падне. Чак и најобичнијем шефу може бити потребно више од пет минута да заврши, а наћи ћете их на крају скоро сваки акт.

Ти ниси мој шеф
Да ствар буде гора, Сониц Суперстарс има једну од најгорих шефових тема које сам икада чуо у а Сониц игра. Звучи као увод од 10 секунди у дужу песму која никада није завршена, па су уместо да је заврше, додали кључну промену да би сакрили да се понавља изнова и изнова. Са позитивне стране, пронашао сам грешку која заправо спречава репродукцију босс музике. Користио сам ово у свакој прилици.
Док сам покушавао само да се носим са сусретима са шефовима, они су се заправо погоршавали што сам дуже играо. Када сам схватио чудан дизајн нивоа игре, почео сам да крстарим кроз сваки чин све брже и брже. Али за шефове, драгоцено је мало што можете учинити да бисте их убрзали. Схватио сам да, у многим случајевима, Проводио сам више времена са шефовима него са самим нивоима .
Чак је и последњи шеф редовне кампање био толико дугачак и досадан да сам практично вриштао на свом екрану „У реду, ја добити то !” Тренутак који је требало да буде узбудљив и врхунац је био нешто што сам само желео крај . У међувремену, последњи шеф у режиму који се откључава после кампања се на сличан начин понављала, осим што користи покрете убијања једним ударцем да вас врати на почетак десетоминутног сусрета. Обично волим да решим ове врсте изазова само из разлога поноса. Али Суперстарс већ је толико исцрпио моје стрпљење да сам само спустио контролер и рекао „Добро сам“.
могу најбоље да опишем Сониц Суперстарс као игра која ни у једном тренутку не жели да понуди занимљив изазов. Уместо тога, једноставно покушава да натера играча да буде погођен или изгуби живот. То је врста потешкоћа коју бих упоредио са избегавањем муње 200 пута у Тхундер Плаинс у Финал Фантаси Кс . Уместо да понуди занимљиву препреку за превазилажење, она одузима толико времена да напетост долази од помисли на понављање те мучне игре. Као да су програмери погледали тог коначног шефа Сониц 2 и игнорисао све осим „уби играча једним ударцем“.

Не могу дуго да издржим
Најдубље фрустрирајући део Сониц Суперстарс је да има тренутке сјаја . Осим на грозно шеф тема, неколико нумера у Сониц Суперстарс су заиста фантастични. Поред тога, индивидуални нивои могу бити заиста забавни за играње. Карневал флипера и сајбер станица су генерално одлични нивои, при чему овај други има... па, једна фаза пристојног сусрета са шефом. У одређеним тренуцима можете видети сјајну игру која Сониц Суперстарс могао да буде. Ипак, девет пута од десет, игра се осећа овако добро само када позајмљује тропе и идеје директно из прошлости Сониц игрице.
То ми је пало на памет Сониц Суперстарс осећа се као а Сониц фангаме. Али рећи то би била увреда за посвећену базу обожаватеља која је направила апсолутно одличан резултат Сониц игре кроз чисту љубав према самој франшизи. Сониц Маниа доказао да постоје људи који добити Сониц. Они разумеју шта ове игре чини забавним, које проблеме игре могу да имају и како да поново запале магију која је створила 2Д Сониц тако невероватно. Поређења, Сониц Суперстарс осећа се као нешто што би АИ испљунула ако бисте му рекли да направи а Сониц игра. Сви делови су ту, али недостаје срце и страст коју су имали класици.
Искрено, Сониц Суперстарс осећа се као први нацрт игре којој је потребно још доста финог подешавања. Ако сте одан Сониц фан, можете играти Суперстарс и ценим то због тих повремених успона. Ако сте то ви, знајте да немам никакве љутње према вама или вашим играчким укусима. Моја фрустрација лежи искључиво у чињеници да је 2Д човеколики јеж Соник игра не би требало овако да се спотакне о себе. Ако ништа друго, у тренуцима у којима сам ипак успео да уживам Суперстарс ојачано колико је чврста Сониц формула је. Суперстарс једноставно не сече, и тешко је видети да је толико потенцијала протраћено тако немарно.
Сониц Суперстарс је игра која разуме широке потезе 16-битних Сониц игре, али не и било који од финијих детаља. Нове идеје које доноси на сто су недовољно куване, а његова компонента за више играча је превише слабо искоришћена да би се препоручила. Овде несумњиво има тренутака генијалности када се све сложи како треба. Али сваку добру вољу коју сам имао за игру уништиле су досадне, тешке битке са шефовима. Ако сте а Сониц обожаватељ који је у потпуности савладао класику, можда ћете наћи забаву овде. Али заслужујеш много боље од овога.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
5.5
Просечан
Вежба у апатији, ни чврста ни течна. Није баш лоше, али није ни добро. Само мало 'мех', стварно.
најбољи бесплатни Виндовс 10 софтвер за одржавањеКако постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид