pregled redfall

То је у крви
Витх Редфалл , стално се враћам на почетак. У мом преглед у току од почетка ове недеље, почео сам уводом у игру, јер она даје прилично слику: град који су преплавили вампири, од којих су неки толико моћни да могу да избришу сунце и замрзну океане на месту. То је добра хорор поставка: ви сте стока, затворена у граду Редфалл , а ти ћеш се или борити или бити храна.
Међутим, недуго након увода сам почео да осећам да ти погони падају по страни. Овде постоје делови Аркане Аустина, од импресивних елемената и приповедања до генерално занимљивог стилског правца. Али све то посустаје под тежином грешака, понављања, закључаних врата и петље која ми није учинила много.
Редфалл (ПЦ ( Прегледано ), Ксбок Сериес Кс|С)
Програмер: Аркане Аустин
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Издање: 1. мај 2023
МСРП: 69,99 долара (такође на Гаме Пасс)
Аркане Аустин Редфалл смештена је у титуларни град, који је прегазила сплетка вампира. Постоје и нормални вампири који сишу крв, који могу да лете, цепају, цепају и врше кратке мале телепортације по том подручју. Али ваш фокус, као соло играч или екипа, је на малој групи вампирских коловођа. Они, заједно са својим култистичким следбеницима и приватном војском унајмљеном да убаци и уништи корпоративне доказе о неправдама, примарни су зликовци и циљеви које ћете тежити у сваком делу Редфалл .
Убице вампира за изнајмљивање
Да бисте то урадили, мораћете да изаберете лик и саставите тим. Редфалл има добар дизајн карактера, али у игри, сваки од њих се осећао као да недостаје. Део овог проблема је што добијате пристојну количину експозиције кроз сарадњу, тако да нисам научио превише о свом лику који игра соло; када је вампир који избацује маглу, госпођица Вхиспер исмевала мој лик Реми да више никада не видим своју браћу, то је био тренутак када сам сазнао да је имао браћа.

Могуће је да сам пропустио ту причу у огромној количини текста Редфалл , јер има много. Неки од њих су веома добри! Много тога је такође изградња света, попут списка имена за кухињске дужности у цркви или исте брошуре о клиничком испитивању Аевума коју сам видео десетак пута. Комбинујте гомилу текста који би могао бити важан или свакодневни са светом који не застаје за вас, а ја сам најчешће само гурнуо папир у џеп свог лика и наставио даље. Што је штета, јер када наратив кликне, мислим да има занимљивих тренутака.
То су углавном у главним мисијама Редфалл , која ће се осећати најближе импресивној игри Аркане. Имаћете циљ (који сам фрустрирајуће морао да наставим да постављам као личну тачку пута да бих могао да га видим на свом ХУД компасу), и неколико потенцијалних приступа. Унутра је штала са обавештајним подацима о једном од вампирских богова, брањена снајперском кулом, куполама и гомилом стражара. Можда се ушуњате кроз тунел старог кријумчара или угасите УВ светла која спречавају вампире и искористите хаос који је уследио.
Руте и отвори
Имерзивни симови су једно, али игре са више путања или опција су оно што често повезујем са Арканеом. И овде има наговештаја тога Редфалл . Поменута мисија је само један случај; у цркви у другом делу игре, док сам извршавао мисију сигурне куће, пронашао сам закључана врата која су водила у поткровље, са уметношћу животне средине која ме је натерала да се запитам шта би тамо могло бити. Али након што сам неколико пута преврнуо цркву, нисам могао да пронађем кључ. Како се испоставило, морао сам да прихватим главну мисију касније у дијаграму тока приче, која би онда отворила пут до наведеног кључа.
Ово је индикативно за већи унутрашњи сукоб Редфалл за мене: док алтернативни путеви понекад постоје, други пут и чешће, потребан вам је само кључ. Много Редфалл , заиста, иде на неко место, пуца у вампире/култисте/ПМЦ војнике, узима циљ и враћа се у сигурну кућу за следећу мисију.

Док главне мисије пружају неке веће, сложеније области, споредне мисије и мисије сигурних кућа су место где се ово понављање заиста осећа. Многи од њих укључују одлазак на неко место и пуцање у нешто, било да је то слаба тачка на џиновском плетеном лику или вампиру посебне класе, или чак вишеструким таласима непријатеља док бране локацију. Ниједан од њих се није посебно издвајао, чак ни споредне мисије повезане са ликовима који се налазе око подручја чворишта за сваку главну зону Редфалл . Упуцајте вампира, покупите лобању или предмет и вратите се.
стварно, Редфалл осећа се углавном као стрелац, како у заједничкој тако иу соло игри. Можете се изводљиво шуњати, али једва да постоје опције за стеалтх скиндовнс (или за вампире, стакедовнс). Осим неколико пута када ме је прича тражила да ћутим, Редфалл био је углавном ватрени обрачун.
Закључајте и учитајте
Па како је Редфалл као стрелац? Има пристојан број оружја и много уобичајених осумњичених. Неки, попут сачмарице и снајперске пушке, осећају се добро. Други су, попут пиштоља, били помало несређени. Мој омиљени део арсенала било је оружје специфично за вампире. Рафални пиштољ је згодан додатак, а УВ сноп топ додаје занимљив тип оружја. Мој апсолутни фаворит, далеко и далеко, је покретач кочића. Видите, вампири се могу довести у запањено стање нормалним мецима, али их треба у потпуности уклонити кроз окамењеност (кроз УВ или сунчеву светлост), ватру или колац у срце.
Покретач кочића каже: „Зашто не баците кочиће у њихово срце?“ И заиста ради. Волим моћ тога. Крупност тога. Убацивање кочића у отвор за покретање је добро, а чак и мали додири попут кључа на телу покретача додају овај „уради сам“ аспект који волим. Улози су понудили занимљиву динамику; они су невероватно моћни, често способни да убију нормалне вампире једним ударцем и брзо се носе са већим варијантама. Али споро се поново пуни, има мали капацитет муниције и заиста отпушта само једног по једног непријатеља.

Иако волим бацач кочића, друго оружје ми се не чини тако привлачним. Јуришна пушка је јуришна пушка. Осим брзине паљбе или козметичких надоградњи, тај тип пиштоља само постаје оштећен током времена. Већина оружја, изван златног нивоа, даје вам лепе надоградње засноване на бројевима, попут повећања прецизности или брзине поновног пуњења. Не осећају се баш убедљиво, када други стрелци вођени пленом често нуде занимљивије надоградње које видљиво и опипљиво утичу на то како играте. Често у Редфалл , само сам гледао да видим да ли је број порастао, и одбацио мањи.
Створен за крв
Ово се такође преноси на вештине и нивое. Неке надоградње за способности сваког лика изгледају помало смислено, као што је додавање додатног круга исцељења Ремијевог ултимативног, усредсређеног око пса робота Брибона. Али друге опције у стаблу укључују надоградњу капацитета муниције, веома досадну надоградњу или надоградњу за оживљавање саиграча, што ми ништа није помогло у соло игри. Чинило ми се као да постоји читава трећина стабла способности које сам намерно игнорисао.
Вештине, саме по себи, такође могу да се осећају слабо у једном играчу. Ја сам лично много желео са мојом изабраном убицом вампира, Реми, и њеним сетом алата. Али то је прилично једноставан скуп који, враћајући се на претходни одељак, не отвара много занимљивих опција преласка. Осећам да ове способности вероватно све боље сијају заједно у сарадњи, коју сам играо неколико сати за ову рецензију, али сам се после тога извукао, пошто напредак приче у сарадњи иде само ка фајлу домаћина. Тамо би вештине могле још мало да заблистају у међусобној сарадњи.
Ови алати су такође непотребни, као Редфалл Стрелска природа заиста само охрабрује уништавање непријатеља. Опције за обилажење, извиђање и друге ефекте су лепе, али сам се углавном нашао у пуцњави. А непријатељи су умирали тако брзо (на нормалној поставци тежине) да сам ретко имао времена да поставим неки разрађен план. Ти планови често нису могли предвидети лудост Редфалл , било.
Качење у систему
Овде би вероватно требало да причам мало о техничком стању Редфалл . Она је, као и многе игре које се данас издају, у стању промене. Током процес прегледа , било ми је заиста тешко добити Редфалл да добро ради на мом рачунару. Закрпа од првог дана и ажурирање драјвера су од тада, барем донекле, то исправили; Више нисам на ниским подешавањима. И даље добијам веома приметне искачуће текстуре и застоје приликом учитавања.

Непријатељи клизе по тлу, ликови у Т-позицији, откривање скривености не функционише увек што доводи до комичних тренутака у облику прстена око ружичасте боје, а објекти лебде у ваздуху. У једном тренутку, мој робот пас Брибон је потпуно нестао из игре. Док сам завршавао Редфалл за овај преглед, објективни маркери за завршену мисију су заглављени на мом екрану. Витх развој игре уживо је норма , Очекујем да ће многа од ових питања бити решена месецима од сада. Неки су можда мало више запечени од других, али пошто сте већ видели нека техничка подешавања током прегледа, чини се да је то у тренду.
Радознао сам да видим да ли ажурирања и додаци након лансирања могу донети нешто овој игри, јер их је толико много пре тога. Али чак и у тим ситуацијама, то значи чекати ажурирања и надати се. Такође нисам сигуран да ли ће само технички поправци решити све моје застоје Редфалл .
најбољи софтвер за видео претвараче за мац
Свет таме
Упркос свему овоме, постоје делови Редфалл Уживам. На пример, бацач кочића. Општи изглед и осећај овог света су невероватни и одражавају много тога што ми се свиђа у Арканеовој изградњи света уопште. Овај приобални град има неке сјајне области које изгледају визуелно импресивно, са психичким експлозијама које отварају страну куће и кривим ходницима који се савијају кроз језиве тунеле вампирског гнезда. Мали тренуци, као што је корачање кроз екран биоскопа у ново подручје, осећају се заиста сјајно.
Класичне вампирске хорор вибрације су добре. Са дугим канџама и претећим силуетама, немртви духови су језиви, а мале области и даље могу изазвати напетост док заокренем угао или пузим према напукнутим вратима. Прича ме погађа или промашује, а ја заиста нисам био дивљи у погледу тренутака приче у мирној сцени; док неки раде, они се заправо не поклапају са осећај тог оригиналног трејлера за откривање .

До краја приче, остао сам помало амбивалентан. Нисам се осећао као да знам много о свом изабраном лику, и иако су неки од тренутака били кул, Редфалл прича нема много непредвиђених обрта. Већина његових занимљивих делова налази се у предању, док гледате около и налазите га током мисија. Неки од њих још увек могу да импресионирају, барем.
У ноћи
Када су кредити кренули, осетио сам да одмеравам шта се осећам Редфалл . Ако оставимо грешке и недоумице на страну, чини се као игра која покушава да уради неколико занимљивих ствари, али многе од њих пропушта. То је велика невоља, јер ми се заиста свиђа Арканеов рад, и видим где је тим имао неке заиста убедљиве идеје за игру више вођену акцијом смештену у свету пуном вампира.
Као имерзивна игра, не успева. И као стрелцу, то је превише рутинско за мене. Постоје боље опције, са динамичнијим пленом и видљивим интеракцијама са окружењем. Има бољих борби са шефовима него што видимо овде. Отворени свет ми не даје довољно опција, а пречесто сам упадао у рутину трчања од тачке до тачке. ја мислим Редфалл је у реду као заједничка игра, можда као нешто што можете покупити на Гаме Пасс-у за суботу увече са пријатељима. Као соло играч, досада је много опипљивија и нема довољно у причи да ме гурне напред.
Заиста сам већину времена провео играјући Редфалл размишљајући о чему другом Редфалл могао да буде. Свиђа ми се што је Аркане пробао нешто ново, и ја сам љут што је испало овако. То је заиста јединствена премиса и концепт у свом првом залогају, али његови очњаци не остављају трајни траг.
5
Просечан
Вежба у апатији, ни чврста ни течна. Није баш лоше, али није ни добро. Само мало 'мех', стварно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид