prakticno diablo 4 se oseca kao mesavina svojih prethodnika i uglavnom d2

Знаш шта? Сада сам више заинтересован
ђавола је тако чудна серија: и осећао сам се од прве игре. Нисам имао појма шта да очекујем, и нисам разумео чудна историја Паклена ватра 'проширење' све до много година након његовог објављивања. У време ђаво 2 котрљао се око моје мале посаде ђавола -плаиинг-фриендс је било око 20 јаких, и то је био прави хит који људи свирају и данас.
Али Ђаво 3 знатно променио ствари. Близзард се већ мењао у смислу своје перцепције компаније отпорне на метке, а дебакл аукцијске куће био је знак невоље за издавача. На крају, Д3 продат веома добро, али тим је имао много да докаже када је први пут најавио ђаво 4 свету. До сада, на основу неког практичног времена са игром, мислим да раде управо то.
како да отворим бин датотеку у оперативном систему Виндовс 10
Можете бирати између више или мање навођења: у зависности од вашег искуства са серијом
Моја верзија је порасла на ниво 25 са три класе (Варварин, Чаробњак, Рогуе) и садржала је садржај који је још увек у развоју из чина 1. Као ФИИ, моја копија ПС5 је била са воденим жигом: и нисам могао да користим своје екране или снимак. И са тим ван пута, на утиске!
паметно, ђаво 4 има за циљ да покупи играче свих стилова игре: нестале фанове, тврдокорне људе и придошлице. Одмах ми је дата могућност да укључим/искључим већину туторијала, у зависности од вашег искуства са серијом. Ако желите, можете одмах да зароните у нови систем стабла вештина у игри, што сам и урадио са својим „главним“, Варварином (нешто што у суштини никада не радим ђавола као први лик).
Ево три опције, са свим специјализацијама које можете да изаберете:
- Варварин (беснети, усредсређен на крварење, ходајући арсенал (тенк) или необуздани бес (оштећење))
- Чаробњак (мраз, пиромантија или шок)
- Рогуе (стрелац, инбуементс или замке)
Највише времена сам проводио са Варварином, са којим сам се јако забављао. Можете да се вртите и скачете, и да појачате сваку појединачну вештину/способност са мало зачина (попут додатне штете или више корисности). На ПС5 је подразумевано већина ваших способности повезана са дугмадима за лице и окидачима: са наменским дугметом за избегавање.
Довођење Близзардовог времена са Ђаво 3 на конзолама, ово је сада потпуно укључена механика у свакој верзији (укључујући ПЦ), а трошкови ће се временом повећавати (регулисано периодом хлађења). Одмах сам приметио да су неки непријатељи осмишљени око ове вештине, што је многе типично напаметне борбе учинило мало занимљивијим и занимљивијим.
Поштовање (промена ваше верзије) је укључено. У почетку је бесплатно и може се обавити било где; са ценом злата која је повезана са тим. Такође сам добио прилику да разговарам са Џозефом Пиепиором (сарадник директора игре), Адамом „АЗ“ Џексоном (главни дизајнер класе) и Ешом Свитрингом (произвођач тамнице) о ширењу класа и сазнао сам како се тим приближавао ђаво 4 класна филозофија:
Деструцтоид : „Осећам се као да сте обавили прилично добар посао сажимања Д4 класе до доброг ширења репрезентације од Д1 и Д3 – Да ли је било искушења да се дода још? Како сте се одлучили за коначно бројање и шта би требало да буде укључено?“ Јосепх Пиепиора : „Желели смо да будемо сигурни док желимо да унапредимо свет Санцтуари-а...да се вратимо у прошлост серије и извучемо ове култне часове да их поново интерпретирамо. Свако ко је недавно играо види еволуцију у Варварину... постоји много могућности да преузмемо вештине и поново их интерпретирамо у овом новом систему. Што се тиче укупног броја, волимо број пет (смех)… али у ствари, игра има много слојева сложености. Пет је довољно добар број да остваримо добру количину основних фантазија, а истовремено нам даје довољно простора на страни дизајна да ствари буду сложене... што смо шири, то ћемо мање времена проводити са сваким разредом. Постоји прилика да се овај списак повећа у будућности.' Адам Јацксон : „Увек постоји искушење да се дода још... ми волимо да додамо још. Али као што је Џо споменуо, велики део ђаво 4 меша старо и ново. Такође сте вероватно приметили да ови часови имају велику дубину...да бисмо заиста продали ове фантазије и ушли толико дубоко...и увели нове начине играња, морали смо да се држимо овог броја да бисмо остварили фантазије. Као пример Рогуе ин ђаво 1 је више изражен у ђаво 4 .”

Подешавања тежине прате светски систем нивоа
Прелазимо на светске нивое, као ђаво 4 наставља да уграђује отворенији светски дизајн игара у серију. „Авантурист“ је ниво 1 (најнижи/најлакши), а „Ветеран“ је ниво 2. Можете повећати свој ниво на одређеним статуама (обично у чвориштима) или на насловном екрану: и на тај начин ћете додати још изазовнијих непријатеља, бољи падови, и повећан КСП и злато (уобичајене ствари).
Подразумевано (у овом тренутку у развојном циклусу игре), можете слободно да мењате између њих, али остали су закључани. Ево комплетне листе која нам је тренутно доступна:
- Ноћна мора (препоручени ниво 50 – појављују се свети предмети и откључавају се тамнице ноћних мора, које се активирају симболима ноћне море)
- Пакао (препоручени ниво 60 – већа шанса за испуштање светих предмета и ретки симболи из ноћне море)
- Мучење (препоручени ниво 70, појављују се предмети предака, као и нови јединствени предмети)
Сваки од ових нивоа од ноћне море надаље захтева од играча да победе предусловну тамницу на претходном нивоу (тако да у случају Нигхтмаре-а, морате да играте на Ветеран-у). Изгледа прилично једноставно, и као а ђавола играча, одмах сам га заменио на ниво ветерана, и било је изводљиво. Биће забавно покушати да се пробијете на више нивое на нижим нивоима.
Расположење је веома слично ђаво 2
Играјући кроз први чин, осетио сам назнаке ђаво 2 на више начина. Дизајн је много тамнији, а прича је генерално страшнија. Увод је приказао беспомоћнијег/потученијег протагониста (били су збијени у пећини, смрзнути, са мртвим коњем), којег сам одмах ископао. Мислим, у року од неколико минута разбијате неке дивље животиње, али међу тим, наићи ћете на напуштене и покварене колибе и градове. НПЦ траже од вас да докажете своју вредност уместо да одмах ускочите у улогу изабраног, нпр. Д3 учинио. Лилит, нова велика лоша, такође уноси свежину у игру, јер они заправо раде практичан рад у причи уместо да буду пребачени у мистериозну силу коју сусрећете у суштини на крају.
Након што сам видео ово у акцији, детаљније сам се упустио у то са помоћником директора игре Џозефом Пиепиором:
деструктоид: „Играјући кроз тренутну верзију, вероватно бих описао тему, више од било чега другог, као 'страшну'. Д4 , мој први лик је почео скучен у пећини и морао је да добије практичну помоћ од НПЦ-а: дефинитивно другачију атмосферу од Д3 . Очигледно ћу у неком тренутку оборити Лилит и/или можда Диабло изненађења. Да ли ће се та страшна тема задржати током игре, чак и када прелазите на ниво? У сваком случају, да ли је тешко успоставити ту равнотежу?” Пиепиора: „Прича о Фрактурисаним врховима је пролог, а прича почиње на ниској тачки. Желимо да то постави тон у начину на који играчи учествују у свету. Што се тиче тога да ли ћемо задржати тај тон...тон ће се мало променити док идете. Не желим ни да причам о томе. Али рећи ћу како играч постаје све моћнији, добија мало више агенције у причи и развија више односа. Ни у једном тренутку не ђаво 4 престати да буде готичка хорор игра. Лик је херој, и они користе моћ која потреса свет да се устане против незаустављивог зла. Та фантазија о моћи је у срцу ђаво 4 .”

Постоји пристојан део ствари које треба урадити
Док сам претраживао мапу првог чина, наишао сам на бројне микро тамнице и насумичне сусрете/активности. Класични типови непријатеља „елитних помешаних способности“ су и даље присутни, али мапа је сада много већа јер их има више. Продуцент Дунгеона Асх Свеетринг је у нашем интервјуу приметио да би играчима могло бити потребно „око 45-50 сати“ само да заврше кампању, а после тога још много тога треба да ураде.
Још увек постоји много 'шта ако' са ђаво 4 . Тим је поново нагласио да ће премиум куповине бити ограничене само на козметику: али то смо већ чули. Са становишта чистог играња, ђаво 4 такође треба да одржава ствари и одржава ту тензију током сваког чина. А завршница (која је поново наглашена на овој медијској сесији) треба да се оствари. Видећемо шта ће се десити, али ја ћу бити склонији да будем тамо дан после мог времена са тим.