prakticno age of vonders 4 moze pretvoriti nesklonost fantazijama svojim upecatlivim igranem

То је врста магије
Мислим да нисам умањио своје речи када сам говорио о својим гађење према фантастичним поставкама . Било да се ради о дуготрајном ефекту одрастања у религиозном домаћинству где је магија била креација ђавола, или једноставно не сматрам да је занимљиво, никада нисам успео да пронађем интересовање за светове фантазије. Дакле, када су ми се обратили са прегледом верзије Доба чуда 4 Био сам уплашен. На срећу, прихватио сам и по први пут сам био задивљен светом фантазије који је стајао преда мном.
Па шта је било тако сјајно у свету који је Триумпх Студиос изградио? Иако је свет имао неки облик процедуралне генерације уграђене у њега, сваки свет је оживео не само пејзаж већ и краљевства и градови који су насељавали ваш свет. Као и већина 4Кс игара, почињете у свом малом углу света без знања о томе шта се налази изван вашег домена. Док се упуштате даље од свог дома и откривате свет у који сте убачени, упознаћете све врсте раса и ликова.
У зависности од ваших поступака, фракције ће различито реаговати на вас. Дугогодишњи ветерани 4Кс жанра ће се вероватно одвратити од мојих мисли и покушати да кажу да је све изграђено на неком реактивном коду. Што и јесте. Знајући ово, и даље се осећам као жив и стваран свет када чим упознам нову цивилизацију, они ме осуде на основу мојих претходних поступака и тако реагују.
потребан ми је нови провајдер е-поште
Најбољи део је то што је свака интеракција на свету изграђена на основу особина вашег друштва и све су прилагодљиве. Наравно да постоје основне ствари као што су раса, краљевске боје и амблеми, али прилагођавање такође иде много дубље, омогућавајући вам да направите савршену основу за играње улога. Постоје културе на којима се заснива ваша лоза, као што су феудалност или варвари који хушкају на рат. Ова култура се затим још више рафинира у особине и школе магије где можете или удвостручити предности своје културе или се разгранати и створити мешавину различитих школа мишљења. Који год избор да направите, они ће се вратити иу стратегији и у механици играња улога стварајући неку врсту повратне спреге.
Будући да сам љубитељ вилењака (не @ме), било ми је посебно забавно да направим расу номадских феудалних дрвених вилењака који су били мајстори магије ветра и муње. Ништа претерано оригинално, али хеј, свиђају ми се моји дрвени вилењаци. Једна ствар ми је ипак била чудна да су са толико доступних прилагођавања у игри биле присутне само бинарне заменице. Лепо је што су потпуно одвојени од модела ликова, али у богатом фантастичном окружењу изгледа чудно ограничити избор само на мушко или женско.
Петља повратних информација о игри је само продубљена чињеницом да сте добили могућност приступа новој технологији, само на основу афинитета ваше културе. Начин на који то функционише је да постоји шест различитих афинитета које ваше друштво може имати, као што су природа или материјал. Искуство у афинитету стичете на различите начине док играте. Неки су једноставни попут одабира одређеног исхода током догађаја играња улога, али су такође умотани у то које школе магије одлучите да користите у свом истраживању. Што више научите у одређеном афинитету, брже ћете откључати способности целе империје које одговарају афинитету.

Мало је разочаравајуће што су теме које можете истражити насумично распоређене, али некако схватам шта су покушавали да ураде. Једна од мојих највећих замерки у вези са 4Кс жанром је та што је зрео за железницу и да дрво истраживања има мало насумице у њему није најгори начин да га ублажим, али не знам да ли је ни најбољи. Све је помало игриво када морате да платите ресурсе за мешање потенцијалних тема јер вам се не свиђа ништа што вам се представља.
најбоља апликација за управљање пројектима за ипхоне
Док су стварни истраживачки задаци рандомизирани, школе магије које су вам представљене у потпуности су препуштене вама. Како ваше друштво напредује, добијате приступ новим школама магије које вам заузврат омогућавају да истражујете нове способности и јединице и повећате свој афинитет. С обзиром да сам волео ветар и муње, могао сам брзо да направим јединице специјализоване за то, које су се враћале да ме гризу за дупе када сам отишао у подземље и морао да се борим са људима са роковима. Нисам се осећао као да сам кажњен за своје поступке, али сам се питао шта сам мислио да ће се десити када одведем групу муњевитих вилењака под земљу. На неки начин ми је било драго што ме је игра ошамарила наопачке, јер знам да више никада нећу направити ту грешку — што доводи до напетих односа са подземним друштвима која мрзе шетаче по шуми.
Иако сам могао да играм само кратко време у поређењу са количином коју сам играо у другим 4Кс игрицама, могу рећи да би ова мешавина играња улога и стратешког доношења одлука додала тону километраже жанру који може лако да се спали људи са истим световима и искуствима.

Једна од ствари које највише не волим у 4Кс жанру је када су ситнице битака препуштене компјутерској симулацији. Небројено пута сам се свађао са пријатељима око случајности у свим врстама симулација битака, али када дође до тога, не желим да изгубим битку јер је компјутер одлучио да сам лоше бацио неке етеричне коцкице. Желим да губим битке на основу сопствене тактичке неспособности, проклетство! Срећом Доба чуда 4 задржава могућност да играте битке путем симулације или да сами командујете својим трупама. Чак иу тактичким биткама можете дозволити компјутеру да преузме контролу за један или два круга ако се ближите крају и знате да је победа неизбежна. Са друге стране, ако одлучите да симулирате и не волите исход, можете сами да водите битку.
Сада, то не би био Марзано преглед да нисам говорио о корисничком интерфејсу/уКс-у. Као што можете смањити/максимирати своје друштво, тако је и УИ/УКС био минималан/максимални јер постоје неке области у којима блиста, а у којима, искрено, не. Све што се односи на елементе стратегије игре је беспрекорно дизајнирано и даје вам све потребне информације на разборит начин. Угнежђени описи алата из других игара које је објавио Парадок су се вратиле. Иако је мало незграпно, супер је лепо видети могућност учења о механичару једноставним лебдењем преко њега. Од посебне заслуге је дипломатски параван.

Супер је штреберски штреберити око једног екрана који садржи све што вам је потребно за преговоре о политици са ривалском фракцијом, али Доба чуда 4 Екран за дипломатију је један од најбољих које сам видео у свом времену играјући стратешке игре. У међувремену, сваки екран који има везе са играњем улога делује незграпно. Требало ми је више времена него што бих желео да признам да лоцирам дугме за подизање нивоа за свој лењир, јер је изгледало као само још један слот за опрему. Далеко је од тога да преломи игру, али показује где су Тријумфове снаге и слабости.
Упркос свим надањима, Доба чуда 4 освојио је овог горљивог несклона фантазијским играма и световима. Прилагођавање света и империје чини занимљиво искуство које се враћа на себе користећи све аспекте играња. Основа која се поставља за лансирање 2. маја је фантастична и осећам како ми се љубав према жанру 4Кс враћа у потпуности.
Доба чуда 4 је доступан за наручите унапред на рачунару, Ксбок Сериес Кс/С и ПлаиСтатион 5.
Ова практична покривеност је заснована на верзији за преглед игре коју је обезбедио издавач.