plants vs zombies creator george fan past success
„Кад не правим игре, обично ме могу наћи како играм“
Георге Фан је прилично скроман за некога ко је стварао Инсаникуариум и Биљке против зомбија , две од најупечатљивијих и поновљивих игара које су икада објављене. Његова каријера протекла је скоро две деценије, од језивих Фласх игара до стварања велике франшизе Зомбија , што је бескрајно поновљено у индустрији бехемотх Елецтрониц Артс-а.
У разговору с њим о свом надолазећем издању, Оцтогеддон , с љубављу се присјетио свог скромног поријекла на играчком порталу који он назива 'интернетском верзијом Цхуцк Е. Цхеесе-а', а себе је описао као 'гномисх тинкерер'. Одмах бих могао рећи да је то неко ко никад не жели престати да прави ствари.
која је најбоља бесплатна услуга е-поште
Многи људи не знају ко је Фан, а с обзиром да се трудио да то одржи тако, то би имало смисла. Нисам се шалио кад сам рекао да је скроман, јер је његова прва свирка била још у првим данима дивљег запада интернетског играња. Оно доба када је ваш учитељ свима у разреду показао „не брини се срећно“, осмех на лицу са смајлијем лица пре него што су сви знали шта су меме.
Фан се присећа својих раних година и како је почео са ПопЦапом: 'Мој први посао у индустрији је прављење Јава игара за ову веб страницу Призегамес.цом, која је у основи била онлине верзија Цхуцк Е. Цхеесе-а. Истражујући друге Јава игре, наишао сам на ПопЦап.цом и њихов најранији сет игара (попут Мама Мазе и Седам мора) и помислио 'Хеј, ово су стварно добри!', јер су били пресек свих осталих Јава игара које сам 'истраживао'. Одмах након напуштања Призегамес.цом направио сам прву верзију Инсаникуариум , у коју сам ушао 2002. на Независни фестивал игара. Када сам сазнао да сам био у интернет кафеу на Хавајима Инсаникуариум учинио то финалистом, и сећам се да сам вриснуо врхом плућа, вероватно престрашујући све унутра. Одмах сам контактирао ПопЦап, с којим сам се дописивао, и питао их да ли ће бити те године у ГДЦ-у. Дошли су да ме посете на штанду мог финалисте, а ми смо једноставно однекуд отишли.
То је била 2002. година, али Фан је до тада правио игре. Стварно сам желео да знам више о његовом првом пројекту, Гњев Гофера (погледајте овај екран који сам добио) и на крају сам научио много о Фану у току. Приликом опозива Гопхер Фан ми је рекао: '( Вратх ) била је прва 'права' игра коју сам завршио. Прије тога имао сам озбиљне сумње око тога да ли сам изабран за дизајнера игара. Сјећам се да смо секли индексне картице како бисте направили папир прототип онога што би на крају постало једноставна пуззле игра у којој играте као голуб, покушавајући да поједете све купусе на путу без повратног пута. Верујем да још увек можете да га репродукујете на мом веома старом и веома застарелом веб сајту, али мораћете да имате инсталирану Јава, а нико кога знам да ових дана има Јава у свом претраживачу “.
Није увек имао то исто Инсаникуариум срећом, јер је неколико његових пројеката било отказано или ненајављено на ПопЦап-у. Живо се сећам када Иети Траин открили су га рани извори, али никада није угледао светлост дана. Фан ми је дао мало кернела да изађем: ' Иети Траин било је око ... па ... јети у возу. Играли сте као иети заглављен у пустињи покушавајући да се вратите у његову снежну планинску пећину. Необјашњиво, имате воз. Тако бисте путовали од локације до локације, скупљали фосиле да се пријавите за надоградње, регрутујете иети пријатеље и браните диносаурусе бацајући снежне кугле. На високом нивоу, ја сам парирао жанр РПГ-а до његових суштина, отприлике на исти начин на који сам покушао да уклоним РТС игре са Инсаникуариум , одбрамбене игре куле са Биљке против зомбија и елементе рогуе лике гамес са Оцтогеддон '.
Оцтогеддон је његов најновији пројекат, који игра попут пуцања - врста врста истог нивоа шарма као Биљке против зомбија ; посебно зато што игра укључује неке исте чланове особља. Одмах сам замолио Фан да нам наслика слику његовог новог студија који је поставио задатак да испуни мисију развоја игара, Све Да, добро, и он се радо обавезао.
„Ми смо заиста мали студио једноставне намене, тако да неће требати пуно боје! Све Да Добро је у великој мери само компанија коју сам створио да бих могао да правим игре онако како бих желео. За Октопед н, радим са стварно малобројним тимом од мене, Рицх Вернер (уметник ПвЗ ) и Курт Пфеифер (програмер на КСБЛА адаптацији од ПвЗ ). Такође сарађујемо са Јиммијем Хинсоном, који је за нас урадио невероватну соундтрацк. Наши дугорочни циљеви нису ништа фанци, само: 1. Направите игру. 2. Надам се да та игра заради довољно новца за још једну игру. 3. Поновите '.
Вентилатор ипак не ради увек и склон је неколико страсти, укључујући Магиц: Тхе Гатхеринг и ЛЕГО. На питање шта ради са својим слободним временом, напоменуо је: 'Кад не правим игре, обично ме могу наћи како играм. Ја сам прилично велики обожаватељ Магија , а већина викенда подразумева дружење за пријатеља Магија -а-тхон, или прелазак на место Едмунда МцМиллена-а (Магија) нацрт. 2018. година изгледа као да ће ми ово бити добра година, јер сам управо купио ЛЕГО-ове у вредности од 500 долара и планирам да се надувам у дужем временском периоду као неки гномишки машинер који гради Рубе Голдберг машине. Као што је ова'!
који је најбољи софтвер за базе података
Све се тражи за Фан, чак и ако се продаје Оцтогеддон Не пролази кроз кров, али хтео сам да га поведе и где Биљке против зомбија серија је отишла након што је он отишао. Иако је цела ситуација горко слатка након што је отишао након неких неслагања Плантс вс. Зомбиес 2 (чији детаљи још увек нису познати), он и даље има меко место. 'Само сам био укључен у то ПвЗ 2 на концептуалном нивоу у раним фазама. Само сам играо Баштенски рат за малу ситницу, (поред тога нису баш ушли у стрелице Сплатоон ) али играо сам пристојну количину Хероес и лепо се проводио. За неколико дизајнера ликова изгледао сам као 'Еек! Ко је то смислио ?? ', али рекао бих да је све у складу са духом изворника '!
Најновија игра Георге Фан-а, Оцтогеддон , излази 8. фебруара на Стеаму. Рецензију можете прочитати овде у време његовог покретања.