pit people has some exceptional multiplayer
Његово име је смешно
Велики сам обожаватељ Тхе Бехемотх-а још од када сам први пут свирао Цастле Црасхерс . Био сам упознат са њиховим Невгроундс садржајем, али никада нисам заиста кренуо у корак све док жанр који је дефинисао беат-'ем-уп слетио на Ксбок Ливе Арцаде 2008. године. Било је готово откриће колико је та игра била добра, заједно са обичном шареном и урнебесан уметнички стил. Одмах сам постао обожаватељ и с нестрпљењем сам чекао њихово сљедеће издање.
БаттлеБлоцк Тхеатре требало је доста времена да погодим 360, али на крају сам га зграбио и волео ту игру. Бехемотх има тако дивљу креативност и безобзирно непоштовање устаљених конвенција да изгледа као да је све што стварају злато. Пит Пеопле изгледало је више исто, барем са естетског становишта.
Када сам овог викенда дао фотографију РТКС-у (некако ми је то недостајало у ПАКС-у прошлог марта), не могу рећи да сам отишао од дела са једним играчем, превише узбуђен. Међутим, мултиплаиер је потпуно другачија звер и дефинитивно има одлике другог инстант класика.
Док су се претходне Бехемотх игре бавиле акцијама оријентисаним на акције, Пит Пеопле смењује жанрове у потпуности да постане СРПГ. Ово је игра која нам је веома близу Фире Емблем или Адванце Варс , само без строгих казни пермадеатха или превелике тактичке дубине командантових моћи. Пит Пеопле је врста компликованије игре камен-шкара-маказе која има исцељитеља који је колач.
Чудесна лудница уметника у Бехемотху сјаји овим дизајном ликова, чак и ако се неки понове из прошлих напора. Њихова специфична марка поједностављеног дизајна лица и лончарски хумор присутни су и обрађени, као и вокални стил Вилла Стампера (глас Хатти Хаттингтон у БаттлеБлоцк Тхеатре ) повратак као претјерано разјарени најављивач.
Постоји и невероватна музика која вас може заузети док смишљате своје покрете. Гледајући како је игра СРПГ, испланираћете покрете својих ликова који ће се одиграти након што кренете. Помичете комаде око решетке попут РПГ-а на столној површини и игра ради иза призора како би утврдила ко напада шта, на којој решетки и за колико.
Претпостављам да није најдубљи систем или чак најлогичнији, али помаже да се уравнотеже различите врсте јединица над којима ћете преузети контролу. Нисам имао тачно разумевање различитих снага и слабости, али ствари попут обложених шљемовима имаће бољу одбрану од тупих оружја, а борбени борци биће изузетно слаби према блиском сучељавању.
Сама на бојним пољима могу се налазити препреке које могу да вас ометају или помажу, на основу позиционирања ваших ликова. На пример, можда ћете морати да побегнете из противничког надолазећег џунглера, али најкраћи пут је кроз клопку. Ризикујете ли мали део штете да побегнете или се пребаците око себе како бисте покушали да изађете иза свог непријатеља или чак да побегнете у помоћ свом исцелитељу? Може постати врло сложен у односу на људског противника, и ту осећам да игра заиста сјаји.
шта ц ++ може
Кампања је забавна, немојте ме криво схватити, али углавном делује на њен смисао за хумор. Као што сам већ споменуо, ваш исцјелитељ је пециво и један од споредних задатака с којим сам се сусрео спасио га је пријатељ из колача. Непријатељски вођа је био рођендан и украо је пријатељу мог колача као поклон себи. Морао сам да напредујем преко његове војске како бих га спречио да једе други колач. Шта сам дођавола управо написао?
Ипак, из кратког демо снимка, АИ рачунара не делује превише сјајно. Такође нисам сигуран како тачно функционише карта света. Можете се слободно кретати, па чак и избегавати битке, али пошто игра карактерише традиционално нивелирање РПГ-а, ви бисте желели да се укључите у те препирке. Пејсинг може проћи до пузања док пажљиво искушавате и одредите где се крећете, које задатке покушавате да испуните и како можете да заобиђете непријатеље на екрану преко света.
У мултиплаиеру, ви једноставно улазите у битку и требате да ставите капу за размишљање против особе једнако интелигентне као и ви. Иако сам ставио само отприлике 30 минута игре, водио сам епско блиску битку са неким због нашег основног разумевања борбе стилова папир-маказе.
Било је то дивље време кад сам покушавао да јурим његову тешку, грубо-витлајућу јединицу, док сам избегавао клопке са шиљака и померао свог стреличарца из опасности. Природна природа игре никада није постала фактор јер сам морао да се повежем са играчем било кроз разговор или чак предлоге за потезе. Било је сјајно водити тај елемент расправе док сам чекао да почнем мој ред.
како писати јунит тест случајеве у јави
Једноставно то не добијате од једног играча, мада претпостављам да би то требало да почнем од мене на почетку туторијала. И поред тога, у реду сам са тим Пит Пеопле бити још једна Бехемотх игра која одликује свој мултиплаиер елемент, јер чак Цастле Црасхерс и БаттлеБлоцк Тхеатре били много пријатнији са другарима.
Па, чињеница је да Пит Пеопле Ако вас игра на акцији не може уплашити, не брините. Бехемотов осебујни стил игре још увек се види кроз све нове аспекте овог наслова. На много начина, ово је најбоље искуство за више играча које су до сада направили. Једва чекам да видим да ли би остатак игре могао да издржи.