pillars eternity 3 wont happen without major changes
'Морат ћемо преиспитати цео формат'
Обсидиан није сигуран у будућност будућности Стубови вечности . Након што наставак није успео да испуни узвишена очекивања која је поставио оригинал, Обсидиану се преостаје веровати да су неопходне велике структуралне промене да би се направила трећа игра.
Одговарајући на питање навијача о трилогији, Стубови вечности режисер Јосх Савиер рекао је: 'Мислим да је релативно ниска продаја ( Стубови ИИ. Вечности: мртва ватра ) значи да ако размислимо о стварању другог Стубови игре у овом стилу, мораћемо да преиспитамо целокупни формат игре '.
Савиер је остављен да нагађа зашто Деадфире изводи се горе комерцијално него оригинал Стубови - питање на које заиста није имао одговор. 'Је ли то зато што је прва игра задовољила постојећу потребу и публика једноставно није била заинтересована за другу', упита Савиер. 'Је ли то због тога што је за наставак свест била нижа? Је ли то због тога што се упркос снажним критикама и јакој продаји прве утакмице, људима то баш и није допало? Можда је то комбинација свих ових ствари '.
И једно и друго Стубови игре су биле финанциране мноштвом - оригинал на Кицкстартер-у и наставак на Фиг. Тада прва Стубови вечности била је најуспешнија видео игра на Кицкстартеру икада, привукавши 3,99 милиона долара са 74.000 присталица. Деадфире заправо је ишло боље, исказујући 4,41 милиона долара од отприлике 34.000 присталица. (Иако је разлика између зараде више од половине онолико људи која се може приписати Фиговом моделу у који је мало људи уложило велике износе у нади да ће добити зараду.)
Међутим, Обсидијан после развоја није очигледно био задовољан Деадфире продаје. Пустила је студијску гужву због скока у другу Стубови игра - чак и ако је та одлука дијелом и Мицрософтов позив. Савиер своје мисли мисли плачући: „Сигуран сам да неки људи који ово читају мисле да они тачно знају зашто Деадфире продаје се горе него Стубови 1 . Немам то самопоуздање, што је један од неколико разлога због којих се радујем покушају режије. Не бих могао (Обсидијановој) публици пружити игру какву желе и без разумевања где сам кренуо криво, нагађао бих који су проблеми и како их отклонити.
Питања и одговори за скл сервер за искусне
Јосх Савиер (тумблр)