pax hands with new hi rez moba
Само зато што је Хи-Рез Студиос заузет близу представљања свог ФПС-а за бесплатно играње Племена: Успон не значи да немају још један велики наслов у радовима. СМИТЕ је нови студијски наслов МОБА (попут) Дота 2 или Легија славних ) што додаје неколико преокрета у формулу. Највећа разлика је лако перспектива треће особе. Иако на површини ово може изгледати као мала промена, нови угао камере баца жанр на додатних неколико слојева.
Не могу рећи да сам највећи обожаватељ МОБА наслова. Случајно сам играо Варцрафт и СтарЦрафт прилагођене мапе у току дана, а сада повремено уживам у рунди Дота 2 са пријатељима. После играња СМИТЕ и разговарајући са Тоддом Харрисом, изаслаником Хи-Рез Студиос, дефинитивно могу видети како се изменичим Дота 2 и СМИТЕ једном кад је доступна.
како тестирати веб локацију на различитим прегледачима
Као неко ко је одрастао на ПЦ ФПС играма, веома сам ценио ВАСД контроле кретања СМИТЕ . Као СтарЦрафт ИИ стално ме подсећа, нисам најбољи у контролама 'клик-за померање'. Обично се осећам као да никада немам потпуну контролу над својим херојем, јер моје кликове вештине нису једнаке. ВАСД ми је толико природан да сам се осећао као да имам ту прецизност док играм СМИТЕ .
Други огромни елемент у погледу перспективе треће особе је ваша свест. Ин Дота 2 можете видети када непријатељ долази иза вас, чак и ако не погледате минимап, и можете да их нападнете кликом на њих. Ин СМИТЕ, морате заправо да погледате иза себе, а затим да усредсредите свој снимак да бисте их видели и погодили. Није било циљаних чаролија док сам играо СМИТЕ , све је у основи „пуцањ вештина“. Неке ће се чаролије испалити испред вас, што показује стрелица на земљи, а неке ће напасти циљани круг на земљи. Игра чини довољно различитом од метода „посегните за дометом и нападима нежељене поште“ других МОБА наслова и осећало се прилично сјајно погодити неке од тих вештина.
Бићу искрен: прилично сам лош на МОБА играма уопште. Нисам тражио никакве стратегије или тактике на мрежи. Знам само шта је 'последње ударање' зато што ми је један пријатељ рекао. Сваки пут када играм Дота 2 Ја се углавном држим 'препоручених предмета' јер се осећам преоптерећеним. Непотребно је рећи, кад сам видио опцију за аутоматску куповину, одмах сам је укључио. На овај начин, сваки пут када сам ишао у продавницу, игра је аутоматски куповала оно што је сматрала да је најбољи предмет за мој специфични лик. Тодд је рекао да су програмери то програмирали као прилично успешан сет предмета. Могли бисте и у игри да аутоматски нивоујете своје вештине, али ја нисам то много нооб. Тодд је чак споменуо да могу понудити ауто-куповину и нивелирање које су осмислили професионални играчи што звучи као нова идеја.
Мој омиљени део било којег МОБА наслова је дизајн јунака. Волим да се крећем по јунацима Дота 2 и чуђење и велика разноликост инспирација. СМИТЕ не разликује се од различитих култура и њихове митологије. Постоји пет области из којих се богови повлаче: норвешки, кинески, египатски, хиндуистички и грчки. Сваки скуп богова има свој посебан изглед и сваки дизајн је прилично занимљив. На пример, хиндуистички бог Вамана (на слици горе) је врло мали лик бебе, чија је коначна вештина да се масивно окреће и почне да хити попут шампиона.
имплементирати ред приоритета ц ++
Моја најмање омиљена ствар о МОБА играма је заједница. Зашто су сви тако злочести ако нисте стручњак? Питао сам Тодда имају ли шта да покушају да подстакне позитивну заједницу и он је напоменуо да пре скока у праве игре играч има могућност да игра онолико колико жели у режиму вежбања. Шта ће то подразумевати тек треба да видимо, али сигурно ми је драго да је ту.
СМИТЕ ће следити Легија славних пословни модел: бесплатна игра са више садржаја који ће се додати након изласка. Можете откључати било које хероје током играног времена, али кожне ће вас коштати стварног новца за откључавање. Игра је тренутно у алфа фази са затвореним бета почетком који ће ускоро почети. Сада се можете регистровати за бета верзију на званичном сајту.