old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
скл упити за вежбање са одговорима

„Истина је да сам желео да уклоним цео систем“
Стари интервју са Нинтендо легендом Шигеру Мијамото, који покрива Окарина времена Ситуација са Нави, између неколико других ствари, управо се појавила захваљујући новом преводу.
Велики интервју, урађен 1999. као део јапанског стратешког водича ( а преведено шмупацијама ), прилично је просветљујућа и приказује искреног Мијамотоа у средини своје каријере, убрзо након објављивања Легенда о Зелди: Окарина времена . Подсећања ради, Мијамото је био продуцент на пројекту, са комбинованим редитељским тимом од пет људи, од којих је један био Еији Аонума. Иако је достигао легендарни статус скоро одмах након лансирања, постоје нека дуготрајна питања која људи имају са њим: и у то време (чега се живо сећам, био сам тамо, Гандалфе!), и кад год буде поново објављена .
Интервју баца мало светла на то, а велики врхунац је Окарина времена Нави узима: а Мииамото је имао неке вруће 1999.! Излази из капије и каже да мислим да је начин на који дајемо наговештаје још увек мало непријатан, када га питају како Окарина времена решава загонетке, на крају се пробијајући до Нави, напомињући да она јесте највећа слаба тачка на Окарина времена . Није ни то само погрешан коментар.
Мијамото се упушта у то зашто размишља на свој начин и разговара о природи туторијалних система у игрицама у целини, објашњавајући да је невероватно тешко дизајнирати систем који даје праве савете и да да бисте то урадили како треба, у суштини морате развити две игре. Он даље појашњава своје мисли: Ако читате Навиин текст, она говори исте ствари изнова и изнова. Знам да звучи лоше, али смо је намерно оставили на глупом нивоу. Мислим да да смо покушали да Навијеве наговештаје учинимо софистициранијим, та глупост би се заправо још више истакла. Истина је да сам желео да уклоним цео систем, али то би било још неповољније за играче. Можете мислити да је Нави ту за играче који престану да играју на месец дана или тако нешто, који онда поново покрећу игру и желе да се сете шта је требало да ураде. То је дрзак изговор, знам. (смех).
На крају признаје да не постоји савршен систем и да количина наговештаја која је потребна играчима варира од особе до особе. И хеј, Нави систем није био тако лош, схватам шта су тражили; али Мајорина маска урадили то боље, па су ту очито нешто научили. Цео интервју вреди прочитати, за такве посластице потребне су три године да се развију Окарина времена и да је, иако је био продуцент, Мијамото углавном само пратио свачији рад и био је веома опуштен (што објашњава зашто се није жестоко мешао у Навијев дизајн).
Ипак, шта је са Фи у оригиналном издању Скивард Сворд ?! Разговарајте о понављању истих ствари.