no clip fallout new vegas
( Но Цлип је серија блогова у заједници у којој АвесомеЕкМацхина примењује низ критичних ограничења за популарну видео игру да би видео како се мења искуство играња. За ову рату, испробава своју, тежу верзију Хардцоре Моде у Фаллоут: Нови Вегас, и говори нам како се трансформише Нев Вегас у сасвим другу игру. - ЈРо )
Када је Бетхесда поделила свој нови хардцоре начин додавања Испадање: Нови Вегас , луди играчи широм света навијали у складу. Био сам један од њих. Идеја да се мој лик грозничаво љути кроз растопљени градски дом по боцу озрачене воде била је узбудљива. Није за свакога, али по први пут у историји видео игара можда ћу умрети од нечега осим што сам упуцан, избоден, разнесен или погрешно одмакнут од ограде. Уместо тога, нашао бих свог лика који гладује до смрти усред нуклеарне пустиње и стварност је била необуздано узбуђење.
Али кад сам коначно прешла на хардцоре мод, открила сам да сам заборавила да је икада чак укључен. Очекивао сам тешке околности и количину залиха. Уместо тога, нашао сам малу лименку некуханог пасуља која би очигледно могла да испуни глад мог лика недељу дана.
Хардцоре мод је помало разочарао јер му недостаје један критични елемент: биће хардцоре . Порука на почетку игре са ликовима можда је управо прочитала: Да ли бисте волели да вам се повремено нелагодно појаве? И / Н? Дакле, размишљао сам о изазову. Могу ли се окренути Нев Вегас 'нови мод у нешто бескрајно немилосрдније?
Мало је било наде да ћу утакмицу завршити са оним што сам планирао, па сам уместо тога организовао сложени авантуристички курс. Поставио сам пресликану руту која ће ме водити Нев Вегас 'више иконичних подручја, четкајте врх мапе, а затим се зауставите низ другу страну где сам почео. Помоћу овог смешног низа 'реалистичних' принципа у својој игри да ли бих могао да преживим и више од неколико стопа? Још важније, да ли би то било и забавно на даљину?
Игнорирајући ове наопачке бриге на мој разум, саставио сам новог лика, назвао га, изабрао правилно исцеђену браду, а затим га послао у најудаљенији угао игре, на сценски Мојаве Оутпост. Бацио сам сву опрему осим за тренирку, једноставан пиштољ са једним копчом и једну боцу чисте воде за пиће. Затим сам се коначно поставила са следећом лудом листом „хардцоре“ промена:
- Потешкоћа се повећала до максимума
- Потрошња хране се повећала
- Потрошња воде је порасла
- ХУД екран се потпуно искључио
- Нема режима ПДВ-а
- Правила смрти перма
Ако је ико сумњао у количину мог штреберског рачуна, рекао бих им за смешне карте које сам направио за себе и који су ме уз малу штоперицу држали у редовном распореду потрошње хране и воде. Нећу вам досадити детаљима, довољно је рећи да ме натјерао да потрошим много реалнију количину залиха за енергију коју сам трошио пролазећи кроз грозну пустош.
Како је путовање почело, терор сваког сусрета у близини измамио је сваку намерно изграђену хорор игру коју сам раније играо. Потпуно свестан опасности коју представља сваки непријатељ у комбинацији са неспособношћу да активно видим своје тренутно здравље оставило ме бесрамно беспомоћном. Кад су меци почели да лете, прибрао сам се за покривање као да играм Точкови рата . Стално мало муниције и истовремено не могући да видим концизан број који ми говори шта је остало у мом снимку, тихо сам бројао пуцњеве. Без компаса, нисам могао да видим непријатеље који долазе и чак лако разазнам да ли идем у правом смеру. Панична трчања из Цазадора често су ме остављала изван стазе, опустошеног и изгубљеног.
Чак ни у првих десет минута није било сумње да је овај нови хардцоре начин претерао са врхом. Једва бих се борио за себе. Изненађујуће је, међутим, упркос мојим очекивањима, моју повећану потрошњу хране и воде било најлакше превазићи. Храна и вода у Фаллоут универзуму су једноставно превише обилни. Наћи ћете свеже јабуке у изванредном стању у загађеним ормарима у тамним угловима подрума. Сваки трговац само умире да би се ослободио својих кромпира и пецива. Да не спомињемо факторинг чисте среће у једначини. Случајно сам налетео на Ниптон и дочекао ме Легија да лежерно опљачка читав град добро са залихама, с гомилом хране која дословно још увек стоји на њиховим тањирима у сваком дому.
Вода је била још лакша. Заборавио сам да је та роба, буквално, свуда. Проналажење воде, понекад чак и свеже залихе, био је јадан изазов. Градски инжењери у Лас Вегасу наизглед су изградили систем водовода који не само да ће преживети крај савремене цивилизације, већ ће наставити радити 300 година. Питам се колико кошта трошење водоводних цеви за тоалете целе државе из Адмантиума?
Након отприлике сат времена игре, могао бих мање да пазим на свој распоред хране и воде. Била је то понављајућа досада и нисам учинио ништа да ојачам језиво скандирање које сам очекивао. Уместо тога, изван бесмислених покушаја преувеличавања чишћења, установио сам да је једна одлука постала посебно луда ствар коју се треба придржавати. Нисам ни размишљао о његовом утицају и, у ствари, то је био само последњи предлог моје цимере. Али оно што је постајало све очигледније било је играње Испасти без употребе ХУД-а више од игре чини хардцоре, он преиспитује цео жанр.
У овом тренутку, Фаллоут-ов ХУД је прилично смањен и можда је тешко видети како би његово уклањање направило такав утицај. Али то је лако заборавити Испасти етикете скоро све. Непријатељи, пријатељи, чак и звери у вашој близини озбиљно разматрају ваше уништење. Ознаке су важне за игру и без да ме све тако лако брендира, више нисам могао да доносим повремене одлуке. Остали ликови се више нису приказивали поједностављено зеленом и црвеном бојом - усамљена фигура у даљини може бити било ко. Да ли је то био пријатељ? Непријатељ? Ако се уклони оно што се чинило поприлично сувишним, играње без ХУД-а претворило је Испасти искуство у непрестаном затварачу срца.
Све је требало прво анализирати. Чак и у сигурности градова и градова, још увек сам морао да радим подједнако напорно. Нисам више могао разликовати генерички бацач од именованог коцкара на који сам послан. Водио сам разговоре са НПЦ-овима које никада раније нисам ни видео. Схватио сам колико је лако залепирати када су послани из циља у објектив. Без налепница, сваки лик је постао подједнако важан, што је отежало било какав мали посао. Морао сам прегледати собе, питати службенике хотела за информације и заправо осрамотити своје критичко размишљање и распознати свет око мене.
Крађа је, такође, промењена и прешла у неинформисано, аморално царство. Без предмета пажљиво обојених у боји да би се представило шта је подложно забави, а шта није, морао сам да проценим. Је ли ово неко? Да ли ме неко види да га узмем? Чини се да је ово одступање од обавештења олакшало крађу. Кад ме Фаллоут није горио из горњег десног угла, неморални поступци некако су изгубили снагу. Претпостављам да је то било све што је мени било потребно да нађем крађу доступном. Или је то само моје вечно стање очаја учинило прихватљивим? Да ли је то заиста била оцена карме која ме се читаво време држала морала?
Открио сам да већину игре проводим у камповима на литицама, зурећи у огромне комаде времена игре, покушавајући да проценимо ниво претње ликова кроз мој двоглед. Што је било тешко урадити, јер су чак и лутајући доктори наоружани. Морао сам се сјетити униформе, тражити НЦР кациге или јакне, надзирати понашање, а понекад и једноставно у потпуности избјегавати људе. Са сваким елементом игре сада сведеним на сопствену дискрецију, морао сам да дам моју пуну пажњу. У својој дневној соби водио сам белешке. Забиљежили су заједничке идентификаторе сваке фракције. (На пример, за Легију сам написао 'Без панталона') Више нисам могао да путујем путевима и нисам се усудио путовати ноћу. Без светлости дана, створења и дивљачи су скочили на мене. Мој поглед је био мој живот.
Штавише, недостатак етикета довео је до трагичних грешака. На пример, рано сам безвезе опрезно заокружио врх брда и приметио нешто што је изгледало као усамљени дивљи дивљи крај, стоички стојећи у кожи, оклопљеном оклопу и пуштајући јуришну пушку. Искористио сам своју предност и отворио ватру на мету из безбедности мог врха брда. Брзо је сишао, а ја сам кренуо да претражим његов терет потребних потрепштина. Тек сам тада открио љубазног трговца пустињом, кога је чувао, намотаног иза изгореле гркљане старог аутомобила, претходно затамњеног падом. Сасвим буквално сам плакао од узнемирености због трагедије док је успаничени трговац нагазио пиштољ на мене у претпостављеној самоодбрани. Учинио сам једино што сам могао и срушио га пре него што ме могао убити.
Лице ми се смркнуло од полу аларма и ужаса, стајао сам изнад два тела, сада усамљено чопор-Брахмин, јадно стењајући поред мене. Постала сам претјерано самоувјерена и направила сам страшну грешку. Нисам могао да поново учитам сачување и поправим га. Убио сам човека који се крио јер сам доносио смешне одлуке и непажљиве претпоставке. Након овога, престао сам да путујем отвореним путевима из страха да ћу случајно напасти другог невиног путника. Уместо тога, заглавио сам у непролазном отпаду, забрањивајући себи да помогнем само један пут.
Путовање је тако напредовало, помало заморно, али неописиво застрашујуће. Раније сам се на то жалио Нев Вегас осећао се изузетно празно у односу на претходника, али сигурно сам се осећао другачије од те тврдње након играња кроз 'ултра-хардцоре' мод. Након мог кратког путовања, Вастеланд се осећао као да живи животом, већином ако се нагнуо на моје уништење. Када је дошло до пожара, биле су брзе и неовисне. Када су непријатељи напали, било је изненадно и неумољиво. Кад је хране било мало, ствари су постале очајне. Претходне представе о игрању морално допадљивог лика су мало изблиједјеле, а етичке линије игре постале су помало сиве.
На крају, док су покушаји да се повећа чишћење и непријатељи учинили тежим, уклањање ХУД-а учинило је нешто другачије. Учинио је игру потпуно различитом од оне Испадање: Нови Вегас Једном сам је повремено претукао. Била сам бескрајно уплашена сваког живог бића, престрављена од изласка ноћу, а још више окамењена затворених, затворених простора. То је некако одвукло Нови Вегас у подручје хорор игара за преживљавање. Толико непоколебљиво ме је ангажовало на критичком размишљању, да сам могао да играм овог лика само у малим залогајима, јер су ограничења била толико опорезована. Али, без сумње, то је било једно од најзанимљивијих, најтежих и најзанимљивијих играчких игара које сам икад срео.
најбољи бесплатни софтвер за чишћење рачунара