nier automata is lot more involved than i initially thought
Ова нова градња је фокусирана на РПГ
Први НиеР: Аутомати демо који сам играо (који је касније отворен за јавност) био је начин да Платинум покаже своју акцијску вештину. Углавном је била усредсређена на борбу, а једва да је било које време проведено у празном ходу у менијима.
Нова конструкција прегледа коју сам успео да уклоним, међутим, неке од њих су месне порећи више нијансираних тенденција, од којих је већина обоје некако будна и дубока. Пар за курс за порећи .
Та будност укључује неке прилично згодне линије приче (које овде не могу покварити) и активности попут јахања животиња, кретања слагалицама / скакањем са ниским кључевима и одласка у риболов. Док је прва конструкција била углавном симулатор тунела са шефовима (и џиновским мех борбама), сада сам могао да видим неке механике пескара, са којима ћу вероватно проводити највише времена у финалној игри. Улазак и излазак из базе, прикупљање ресурса за свој одељак и повратак у борбу је ... забавно. Има пуно глупих ствари које треба урадити, Метал Геар Солид В стила, а не само минимап напорног посла као што је то случај са многим другим пројектима отвореног света западног света.
најбољи бесплатни софтвер за резервне копије за Виндовс 10 2017
Много више тих чипова и ситница опреме било је откључано за мене да се побркам, отварајући сулуду количину награда. Под (мала ствар са роботом) може се претворити у различите облике, укључујући џиновске чекиће који су одлични за шефове, и гомилу копља које подносе гужве. Чак морате да направите свој ОС да тако кажемо, слагање чипова један на други да бисте постигли баланс броја обртаја као што су додатна брзина цртице, снага и тако даље. Један чип, када се уклони, чак резултира тренутном смрћу. Дивље је.
Гледање базе у акцији била је и моја прилика за куповину предмета који покрећу спектар потрошног материјала и горе поменуту плочицу. Такође их можете зарадити право убијањем непријатеља, подстичући борбу изван система за нивелирање. Добро је за игру са тако убедљивим системом акција. Говорећи о тенденцијама РПГ-а, аутоматски чак је и позајмио страницу од Соулс плаибоок. У овом саставу представљен ми је реликуари Систем, механичар за проналажење тела који вам смета када поново посетите леш.
Ох, такође је прелепо. Звучни запис је неугодно различит, уметнички стил, иако тад пригушен, делује без да се игра чини превише мрачном (ти уништени градски пејзажи су прекрасни), и још увек има 1080п60 на ПС4 Про. Иако је технички исти универзум као дракенгард и оригинал порећи , успева врло брзо да схвати своју поенту и еволуира у своју ствар.
Мислим, започиње с Икаруга -ескуе схоот-'ем-уп секвенца у којој се ваш брод поново конфигурише у Гундам (напомена: овај се тренутак одмах упушта у први јавни демо, где се срушите у борбу за арену). Као заљубљеник у смех посебно обожавам како се перспектива помера од вертикалног стрелца, у равнотежу од 360 степени, на традиционални хоризонтални спој попут Р-Типе . Ох, и ти се за то изравнаваш! Постоји шанса да би се овај трик могао опасно претерати, али тренутно сам о свему томе.
Иако се чини врло неефикасним за опремање аутоматски андроиди са низом људских емоција, сигуран сам да ће то довести до пуно сочних тренутака - надамо се да прича неће отићи предалеко од шина или се повући у мрачни кутак лудила и брзог темпа исцртавање тачака које само померају гарнитуре дуж, јер овде постоји пуно потенцијала.
Ниер: Аутомати лансират ће се 7. марта на ПС4, а касније и ове године на ПЦ-у.