need speed payback is seriesanswer forza horizon
Возим се читаву ноћ, рука ми је мокра на колу
Ако сте икада играли Форза Хоризон , онда Потреба за брзим повраћајем изгледаће врло познато. Обе су игре отвореног света постављене у пустињи, обе имају систем ланаца каскаде који допуњава искуство засновано на томе колико дуго радите, а обе игре су напуштене старе аутомобиле скривене широм света које можете да поправите горе. Ниједан од тих аспеката није искључив Хоризонт , али они раде у договору да направе Отплата препознатљиво искуство.
Али лепак који држи Отплата заједно је осећај шансе за игру - нешто Хоризонт имао пик. Док Хоризонт постављен у и око неонскирана музичког фестивала Цоацхелла-ескуе, Отплата прати тројицу криминалаца који се баве аутомобилом док узимају групу горих криминалаца, који такође раде много ствари у аутомобилима.
Па ако Форза Хоризон је еквивалент за видео игре ове рекламе за Пепси, Отплата је пуна дужина Паклене улице игра.
Иако су сви и њихове мајке (и њихове мајке) је направила Паклене улице поређење, Отплата је заправо инспирисан филмовима попут Буллитт или Француска веза , према продуценту Јереми Цхуббу. „То није само игра тркачких стаза“, рекао је Цхубб. 'Радимо Потреба за брзином филтрирано кроз објектив холивудског блокбастера '.
како се користи датотека са бујицом
Део те инспирације може се видети у причи игре, која делује досадно и не баш занимљиво. Иако је то делимично намерно - Цхубб ми је рекао да је то само 'изговор за акцију' - лоша прича је још увек лоша. Али такође можете видети холивудски утицај у играма Сагорети -стиле црасх систем. Непријатељски аутомобили које морате извадити током мисија кампање могу се избрисати на спектакуларан начин док се игра успорава и приказује пад у успореном кретању. То је некако попут система извршења који бисте видели у оваквим играма Схадов оф Мордор, одмах до непријатељских здравствених решетки које диктирају када је време да те будале пошаљете у кловну.
Бринуо сам се због учесталости кинематографских падова, али игра очигледно има систем иза сцене који одређује да ли судар иде у успорен. Отплата наводно ће узети више фактора - брзину аутомобила, време од последњег спорог судара и како ће аутомобил утицати на физику игре - а све у обзир пре него што преузмете контролу над камером за играча. Судари које сам видио изгледали су сјајно, али било их је превише; надамо се да систем утврђивања судара делује у финалној игри.
уврштавање сортирај ц ++ код
Аутомобили се понашају добро као што се може очекивати - Отплата је више аркадни тркач него фулл-он Гранд Тоурисм симулација стила, тако да стварно можете толико забрљати - тако да је једини прави к-фактор отворени свет. Форза Хоризон имао широку палету активности на песку, са пуно колекционарских ствари, трка и изазова за играче. Изложбене трке у којима су играчи тркали балонима или возовима били су узбудљиви! Ако Отплата може донети холивудски бомбаш који настоји да опонаша у отворен свет, то би могло бити добро. Или, отворени свет може имати прегршт колекционарских предмета и неких трка, а све у потпуности лишава укуса попут јела за предјело код Апплебее-а.
Ако ти нешто значи покажи рибу укуса, и Цхубб и Отплата дизајнер Анди Манцхес изгледао је узбуђено због надолазећег филма Едгара Вригхта Баби Дривер , који практично капље аромом попут плочице за предјело у Оутбацк Стеакхоусе-у. Иако Цхубб и Манцхес нису могли разговарати о лиценцираном музичком саставу игре (друга ствар Форза Хоризон заиста добро), на крају смо почели да разговарамо о томе Баби Дривер соундтрацк. Цхубб се заиста узбуђивао Баби Дривер Спотифи плаилисту и Манцхес су записали једну од мојих препорука за песму - добро је знати да неки од дев тима има добар укус.
О овоме ћу рећи Отплата - Покушао сам поново у трци за преглед јер сам заиста уживао, тако да овде има апсолутно нечега. Трке на отвореном свету могу постати лоше ако свет не подржи уравнотежене трке, али имао сам експлозију својом уличном трком, захваљујући дугим дионицама пута и правилно телеграфисаним завојима. Нос се осећа одмах и реагује, возачи АИ су били довољно изазовни да обузму моје интересовање и све је изгледало предивно. Тако Потреба за брзим повраћајем очигледно може да поднесе играње тренутка у тренутак, али није јасно да ли ће игра имати ноге. Надам се да јесте; Не бих имао ништа против да то играм на дуге стазе одједном.
Сад ставите 'Радар Лове' унутра и ми смо златни.