mozda biste zeleli da izbegnete auto bitku one piece odissei a
иос интервју питања и одговори за искусни пдф

Игра за бебе, за бебе
Оне Пиеце Одиссеи је веома лака игра. Постоји добар разлог за то - упркос његовом често промишљеном писању и скоро сталној напаљености, Један комад је на крају серија намењена деци. Има смисла да а Један комад видео игра би се потрудила да остане доступна својој млађој публици.
Такође има смисла да старији обожаваоци чују „комично лаку игрицу засновану на потезу“ и одмах посегну за дугметом за аутоматску битку. Срећом, Оне Пиеце Одиссеи има одличан систем ауто-борбе. Све док активно не избегавате борбу, рачунар ће вероватно моћи да вас проведе кроз већину борби (укључујући и шефове) без проблема.

Али овде сам да вас замолим да размислите. Да, ауто-битка воља проћи кроз већину Одиссеи 'с окршаја, али ако волите потезне РПГ игре, дугујете себи да проверите овај борбени систем.
Неуобичајена (и непотребна) дубина
Ово говорим са пуном искреношћу: Оне Пиеце Одиссеи има најбољу борбу на потезу Од Шин Мегами Тенсеи В . На први поглед, има прилично основни систем усклађивања типа камен-папир-маказе. Моћни борци су јаки против Брзиних противника, Брзински борци су јаки против Техничких противника, а Технички борци су јаки против Моћних противника. Постоје и елементарни напади са сопственим рудиментарним типом графикона и паметним (ако се игра) системом где нормални напади граде ресурсе за извођење специјалних напада. Али Одиссеи Његова велика снага лежи у механици позиционирања.

Оне Пиеце Одиссеи има прилично једноставан систем позиционирања. Постоји неколико различитих области, а сваки члан партије и непријатељ је додељен једном од њих. Ако у некој области нема непријатеља, чланови странке у тој области могу без проблема да пређу у било коју другу област. Ако има су непријатељи у некој области, онда чланови странке могу само да мењају места са другим члановима странке који још нису деловали. То значи да када једном употребите један лик, они се не могу померити док се ред не заврши.
Ово оставља отворена врата за све врсте занимљивих изазова. Рецимо да постоје две области пуне непријатеља моћи - за добар део игре, имаћете само два борца Тецхникуе, Зоро и Ницо Робин. Зоро је јачи, тако да је лако збрисати све непријатеље у једној области, али нападни потези Ника Робина су прилично ужасни. Можете послати Луффија, борца за моћ, у њену област да помогне, али можда остављате другу област небрањену, а другог члана странке отвореног за напад.
Задиркивање мозга
Обично је решење ових проблема прилично очигледно. Луффи, на пример, вероватно може да остави Робин да се брине сама за себе – ако не може да извуче ствари из овог скретања, генерално ниске границе здравља тих непријатеља ће бити смањене у следећем скретању, а већина непријатеља наноси прилично занемарљиву штету. Забавно је покушати и минимализирати ове окрете, али то никада није стварно награђено. На крају крајева, игра је заиста цаке валк. Ако желите да игноришете већину његових система и само притиснете дугме „Напад“, вероватно бисте победили у 70% борби, а ако уопште размишљате о подударању типова, скоро се никада нећете суочити са правом блокадом .

Понекад, међутим, Одиссеи ће вам бацити посебан изазов. Обично није превише тешко само по себи; „Победите (к) непријатеља са хеликоптером“, „Очистите подручје пре него што Усопп буде нокаутиран“, нешто у том смислу. Али то окреће игру наопачке, посебно ако сте неко време играли нормално.
додај елемент у низ јава
Ево примера – током једне мање борбе са шефом, замолили су ме да победим шефа са Луфијем. Ово је бацило кључ у моје планове. Луффи је моћни борац, а шеф је био борац за технику, тако да сам имао недостатак типа. То је значило да је заиста било тешко нарушити његову здравствену траку само са Луффијем, па сам то смањио са још неколико чланова странке док је Сањи сам бранио другу област. На крају сам га имао на веома фрустрирајућем месту. Један напад од Луффи-ја вероватно га не би убио, али напад било кога другог би апсолутно био. Тада сам се сетио Трицк Баллс-а, потрошног материјала који се може израдити и који готово да нема сврхе у редовној игри. Коришћење Трицк Баллс-а на непријатељу смањило је његову одбрану, дозвољавајући ми да задам завршни ударац као Луффи.
Ово је пример Одиссеи подстичући ме да се играм са његовим системима, да пронађем синергије које бих иначе игнорисао. То је уобичајена тактика дизајна игара, али разиграна и ефикасна. Што је још важније, то не би имало апсолутно никаквог утицаја да сам се до тог тренутка само борио аутоматски.
Случај за ауто-битку
Да нешто разјасним: ти изазови о којима сам говорио су факултативни. Да сам хтео, могао сам у потпуности да изоставим Луффија из те борбе. Не постоји казна за неуспех ових мини задатака, а награде су прилично бесмислене након првих неколико сати. Уживам да се играм са овим системима јер ми се већ свиђа Одиссеи ‘с цомбат. А ја нисам свако.

Има оних којима ће све ово звучати веома заморно. ако ти моћи само проћи мишића без обраћања пажње на све повезане системе, без размишљања о позицијама карактера или предностима типа, зашто бисте трошили додатну снагу мозга само да бисте победили наизглед бесмислен изазов? У потпуности разумем ову филозофију и драго ми је што је ауто-битка ту за људе који се тако осећају. Оне Пиеце Одиссеи има много сјајних ствари за понудити за обоје дуго времена Један комад фанови и потпуни новајлије, и била би огромна невоља када би људи били искључени из тих ствари борбеним системом који им је досадан.
усертестинг колико тестова дневно
Али ако мислите да сте особа од које ће одскочити Одиссеи 'с цомбат, преклињем вас да бар покушате. Има више тога него што сте можда претпоставили, и иако не захтева пуно пажње, има користи од тога.