monster hunter world knows just when give you kick ass
Образовање путем ексангвизије
Волим сваку минуту Монстер Хунтер: Свијет откако је објављен прошле недеље. Након савијања бета, задржавања даље од многих снимака пре игре, и уопште неспремног сцхмуцка, имао сам дивно време упознавајући се са тим чудним новим светом.
Једна ствар која је била очигледна одмах код шишмиша је Монстер Хунтер је изузетно сложен. Постоје тона различитог оружја (од којих многа садрже алтернативне режиме или посебне трикове), бескрајне предмете у хорди и све врсте лудости за израду која су, искрено, изгледала као глупост кад сам први пут погледао дрво надоградње у смитхи.
Да будем потпуно искрен, некако сам игнорисао многе ствари које почињу. Ушао сам, одабрао забавно глупо оружје и упутио се директно у лов и убијање чудовишта. Испада да се можете прилично далеко ослонити на традиционалне основе играња. Измичите и замахните, намажите напитак када се повредите, такве ствари. Било ми је добро.
Све док нисам добио задатак да преузмем Ањанат.
Ако нисте упознати, Ањанатх је у основи Т-рекс који може да дише ватру. Топи се око древне шуме попут пијанца који тражи борбу, спреман да налети на сумњиве ловце, ниско Јаграсе, па чак и друга џиновска чудовишта. Вероватно ћете је видети неколико пута док радите друге ствари у шуми и, ако имате неког смисла, победићете ужурбано повлачење чим то учините.
Неколико сати у игри, мада (или можда десетак ако сте попут мене и проводите пуно времена нередујући се и дописујући се на СОС бакље), добили сте главни задатак приче „Тхе Енцроацхинг Ањанатх“ и немате избора него да идем до ногу уз један да би заштитили град.
Иако је неколико других чудовишта у овом тренутку игре помало смешно (кокош-Кула-Иа-Ку вероватно никоме не пружа ноћне море), велики љубичасти диносаур није шала. Ањанатх је много бржи и агресивнији од било које друге животиње, и има моћ да то поткрепи. Има арсенал одвајања репа и удараца због којих је тешко покушати га напасти с леђа, али ти напади су далеко повољнији од алтернативе. ти немој желите бити испред ње док дише ватру или пукне тим огромним чељустима. Показало се да је то добар начин да се на крају угасимо.
Покушао сам да га изведем соло, али типични плес избегавања и контранапада није успео. Избегавао бих велико наелектрисање, налетео на њега и гребао га својом великом неспретном прекидачком секиром једном или два пута, и окренуо би се на ивици и избрисао пола мог здравственог шипка једним гадним рафалом. Послао ми је паковање у срамотно кратком налогу. Ово је била прва потрага која ми је заправо успела.
који је најбољи софтвер за даљински приступ
Покушао сам поново, овај пут уз помоћ СОС бљескалице. Био је то масакр, комедија 'Иакети Сак' великог џиновског диносауруса који јури за гомилу кловнова док су се међусобно повлачили повлачећи се, падајући у кукавички пас. Покушао сам поново са другим тимом, а овај пут борба је једва започела пре него што су двојица играча упала у исти напад ватрене стихије и истовремено се онесвестила. Овај Ањанатх је почео да постаје проблем.
Било је јасно да нећу победити ову ствар, само да замахнем секиром и надам се најбољем. Требала ми је предност. Вратио сам се у град, ископао кутију својих предмета која је била натечена до пуцања разног лишћа, костију и бубица које сам пословно сакупљао, али никада се нисам трудио да је користим. Коначно сам прегледао листу заната које сам раније игнорисао и открио, дух , било је неких прилично корисних предмета које могу изгледати! Ствари попут Мега Нутриентс и Енерги Дринкс-а које би могле да повећају мој ХП и издржљивост. Видео сам неколико других ловаца како користе замке и електро замке док се друже са рандовима, па сам схватио да је време да научим како да направим неколико таквих.
Напукао сам кичму на свом Водичу за чудовишта и погледао шта има да каже о Ањанатху. Већина је била прилично очигледна, али било је добро потврдити његове слабе тачке (иди по грлу!) И то ме натерало да размишљам о својој опреми.
До тада, углавном сам градио оклоп и оружје на основу онога што је имало највећи број или изгледао најслађе. Ањанат ме је натерао да коначно обратим пажњу на елементарну одбрамбену способност моје опреме и на то какву штету је нанело моје оружје. Испада да је коштани оклоп добар против ватре, а ја сам већ носио јакну од ребрасте кости због хладноће, тако да није било проблема направити остатак сета. Направио сам нову склопку са бонусом воденог елемента док сам био на њој.
Пре постављања не само да сам се убацио на ствари, већ сам оптимизовао свој мени ранац како бих се глатко ротирао кроз разне гомиле, семенке и замке које сам имао на располагању. Чак сам заправо обратио пажњу на опције у кантини и креирао прилагођени оброк за најбољи ХП и бонус штете.
Нема награда за погађање како су ствари кренуле након тога. Са трбухом пуним ХП-ових и статис бонуса, торбом тешком замкама и триковима и избаченим од главе до пете у опреми посебно дизајнираној за борбу против Ањаната, вратио сам се у шуму и лако заклао звер. Зашто сам чак и мислио да је ово тешко ?
Монстер Хунтер дао ми је само ударац у дупе који ми је био потребан у право време. Јер, наравно, ниједна ствар коју сам учинио да се припремим за борбу није била нарочито посебна. У било којој другој игри довођење правих предмета у борбу био би природан потез. Провјера статистике ваше опреме и провјеравање је ли погодна за подручје или непријатеља је основна РПГ стратегија. Искориштавање слабих тачака је старо колико и прва пиксело трепће црвено светло. Ниједна од ових није нова или превише компликована идеја.
Оно што чини Монстер Хунтер тако застрашујуће је чист број и ширина система који вам баца одједном. Гигантски артикл и занатска листа. Више врећица, радијални менији и пречице за контролере морате научити. Мноштво могућности израде и зависност од израде опреме уместо да је проналазите природним током напредовања (чинећи вас шкртим и неодлучним за отпадне материје). Разноликост чудовишта са различитим слабостима, способностима и стратегијама. То је превише.
И игра зна то је превише. Због тога се не захтева да се одмах бавите свим системима. Као што рекох, можете стићи прилично далеко само знајући довољно да се искочите из напада и ушуњате се у сопствене хитове као у било којој акционој игри. Али баш када је то почело да постане мало досадно, када сам се почео осећати мало превише угодно, заједно је дошао Ањанатх да ме гурне ка дубљем разумевању игре.
Сигуран сам да је и ово било намерно налет брзине. Ањанатх представља врло специфичан скок потешкоће који изгледа изгледа намјерава рећи „не, стварно, вријеме је да научимо о неким од ових ствари“. То је анегдотно, али на Твиттеру сам приметио више од неколицине људи који се жале како им стари дино прави проблеме. Лов на Анђанат је једина потрага на којој сам видео да више група није успело (а требало би да знам да сам провео читаво вече одговарајући на СОС позиве за потрагом и узгајајући звер након што сам научио како да га снесем, а резултати су били скоро 50/50).
То је савршено темпиран позив за буђење. На Ањанатху у дивљини можете наићи прилично рано у игри и вероватно из прве руке научити колико су смртоносни, али мисија да га коначно пронађете не догоди се док не ставите неколико врста џиновских чудовишта испод појаса. Заклали сте Пукие-Пукие-а, борили се против стене окружене Барротх-ом и заплели се са воденим Јиуратодусом. Отишли сте на потпуно ново подручје и проширили своје видике. Када добијете позив да се вратите у древну шуму и коначно преузмете великог пса, осећа се као право проласка. Ово је време за озбиљно.
Учи вас стварима које бисте вероватно требали знати у том тренутку игре. Ствари попут 'хеј лутке', можда донеси неколико оних моћних и нерасположених семенки које стрпају кутију вашег предмета 'или' знате да можете направити замке, зар не? ' Подсећа вас да добијате тону материјала за занату, ако сте чак и нејасно марљиви у коренима кроз повремену кост или рударску експлоатацију док се ви стежете. Можете себи приуштити да направите неколико оклопа и додатни тип оружја или два (или двадесет).
Сада, још десетак сати и потраге касније, поново почињем да осећам то трзање. Нећу то покварити ни за кога још тамо, али при крају краја главне приче упознали сте се са неколико нових гадних изненађења која могу да вас ухвате на опрезу. Опасности по животну средину која исцрпљују вашу здравствену капу, крварити невоље због којих је готово једнако болно избећи напад као што је погодити једног, непријатеља са врло специфичном одбраном (и слабостима). Али није велика ствар, знам да имам све што треба да се издижем изнад изазова. Потребно је само мало припреме.
Монстер Хунтер: Свијет је до врха испуњен туторијали, савети алата и видео демонстрацијама, али Ањанатх ме је на крају научио о чему се игра. Ваљда дугујем нешто том великом љубичастом копилеу.