metal varriors je nesrecna zrtva kolekcionarskog trzista

Најискренији облик ласкања
Кад сам покривао Цибернатор , неко ми је предложио да пробам 1995 Метал Варриорс на Супер Нинтендо. Рекламиран је као наставак Цибернатор . Није, али доћи ћемо до тога. Рекао сам да немам толико новца да убацим ни у једну игру. Па, време нас све прави будале, јер сада имам копију. не питај.
Метал Варриорс је нешто за шта сам знао да постоји само због своје вредности. Имам читаву књигу о историји Луцасартса, и не сећам се да је чак ни помињала (мада је прошло доста времена откако сам му последњи пут сломио кичму). Дизајнирали су га креатори Зомбији су појели моје комшије , игра која ми је веома позната. Међутим, Метал Варриорс цена ме је држала подаље. Што је један од највећих проблема са колекционарским тржиштем.
Не треба мешати са Метал Цомбат или Метални маринци
So, no, Метал Варриорс није никакав наставак Цибернатор . Истина је да је Конами објавио оба, али изгледа да је дизајн био у потпуности на Луцасартсу. На њему су радили потпуно неповезани програмери и не сматра се делом Ассаулт Суитс серија која Цибернатор припада.
Уз то, свакако изгледа и игра као наставак. Имитација је ваљда најискренији облик ласкања.
Метал Варриорс је механичка игра са бочним померањем, и иако постоје разлике, ако сте играли Цибернатор , ово ће бити стварно познато. Контроле, механика и кретање су углавном исти. Начин на који се наратив одвија је такође. Јасно је видети да није изграђен директно преко костију Цибернатор , али инспирација је болно очигледна.
шта је од наведеног дефиниција тестирања у белој кутији?
Морате пронаћи прву брзину у свом огромном роботском аутомобилу
Ако постоји једна велика разлика између ова два наслова, то је то Метал Варриорс изгледа апсолутно одушевљен што сам овде. Док Цибернатор изгледало је као да има озбиљну посвећеност језивој стварности рата, Метал Варриорс више се осећа као да је његов дизајн заснован на фрази, „зар не би било супер ако…”
Зар не би било супер када бисте могли да изађете из свог механизма и да се укрцате на оне без посаде? Да, то је прилично сјајно, и они то заиста добро носе. Ако изађеш из свог механизма и мали тип му се приближи, могли би ти га одузети. Такође понекад морате да се пробијете кроз момке пешке да бисте постигли свој циљ. То је елегантна шара разноликости, а постоји и нека стратегија у размени свог оклопа за нешто мало мање покварено.
Зар не би било кул да нема ХУД-а, а да се све комуницира управо тамо на механизму? Апсолутно. Постоје видљиве индикације да се ваш робот не осећа добро. Много је мање очигледно колико теже можете да гурнете свој механизам, док би трака здравља показала када је време да се повучете и пронађете здравље.
Зар не би било супер да ваш робот има мач? Очигледно.
Зар не би било супер да је ваш робот црвен? Дефинитивно.
Пилићи копају џиновске роботе
Једна ствар коју желим Метал Варриорс није пратио Цибернатор на је њен ограничени наставља. Обе игре су захтевале одређену количину памћења нивоа да би се прошла чисто, а тешко је то постићи када сте приморани да почнете из почетка након пет смрти. Једна од девет мисија игре се појављује само ако успете да прођете кроз претходну без коришћења наставка, тако да је можда нећете ни видети ако не поновите до савршенства.
Постоји разумна количина разноликости међу нивоима. Сваки од њих се обично савија у бору да бисте могли да нагађате. Постоји и нека прилика за истраживање, јер се покупци могу сакрити у слободним угловима мапе. Могу се ићи различитим путевима да бисте дошли до свог циља. Мисија пет, на пример, омогућава вам да прођете кроз тунел испод мапе да бисте избегли неке од великих топова на нивоу земље. Дакле, док Метал Варриорс је мало курац што вас тера да почнете испочетка када вам понестане наставака, тешко је остати љут на то.
Рат је пакао. Међутим…
Метал Варриорс је заиста срећан што сам овде. Док се чини да његов наратив опонаша Цибернатор’с Порука „свемирски рат је пакао“, не делује тако искрено када је свака мисија резервисана неким радосним сценама. Чак и отвор где се види како пилот активира свој механизам делује блиставо на другом нивоу. Цибернатор осећао се као да даје изјаву (а још више у неедитованој јапанској верзији), док Метал Варриорс само мисли да је то најбоље.
Чак и музика, иако се помало понавља, има осећај високе енергије за разлику од Цибернатор’с више кинематографских напора. Можда није најбољи звучни запис, али има прилично добрих ушних црва умешаних у њега.
Постоји и режим против, за који ми је речено да је одличан. Међутим, тешко је убедити мог мужа да игра било шта против мене, а ових дана је тешко доћи до алтернативне компаније. Постоје одређени наговештаји у дијалогу игре који чине да звучи као Метал Варриорс требало је да садржи сарадњу, што би било супер, али то је само претпоставка.
Робо-укус
Док Метал Варриорс и Цибернатор су непобитно слични, имају своје посебне укусе. Чак и ако Метал Варриорс има више функција, било би ми тешко да тврдим да је један бољи од другог. Чини се да су развијени са различитим циљевима на уму и оба их постижу једнако спретно.
Једна ствар која се са сигурношћу може рећи је да су Мике Еберт и Деан Схарпе очигледно волели своју креацију. Постоји узбуђење које зрачи из сваког аспекта игре. Штета је само што је дошло и прошло без много прскања. Нинтендо је наводно намеравао да објави игру, али је одустао од ње. Конами га је преузео, али је објавио само мали део наслова. Не желим превише да спекулишем о могућности поновног издања, али мало игара заслужује једну више од Метал Варриорс.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!