review progress dragon quest viii 120645
како читати бин датотеку

Слимесатионал
Понекад се ствари исправе из првог покушаја.
То је филозофија која је водила Драгон Куест серија већ тридесет година, и тешко је расправљати. Франшиза је константно била најпродаванија у Јапану, и Драгон Куест игре су познате по дужини и квалитету. Такође је познато да су прилично традиционални, а борба се и даље води из перспективе првог лица, баш као што је то било на НЕС-у. Упркос свом успеху у матичној земљи, серија никада није прешла на масовну популарност на Западу, иако не због недостатка покушаја.
Драгон Куест игре обично касне у животу система, а издавач Скуаре Еник је увек чекао да види шта ће бити доминантна конзола пре него што уложи ресурсе за Драгон Куест наслов за тај систем. Драгон Куест ВИИИ први пут је изашла на крају животног циклуса ПлаиСтатион 2 и била је то бриљантно испраћај, бујна, жива игра са добро написаним ликовима и причом која има додире истинског патоса. То је огромна, месната игра улога, а каже се да само довршавање главне мисије траје негде око 80 сати. Међутим, било је неколико промена у преласку на 3ДС, па како ДКВИИИ задржати новији хардвер?
Драгон Куест ВИИИ: Путовање проклетог краља (3ДС (рецензија), ПС2, иОС, Андроид)
Програмер: Левел-5, Скуаре Еник
Издавач: Нинтендо, Скуаре Еник
Објављено: 15. новембра 2005. (ПС2), 28. маја 2014. (иОС, Андроид), 20. јануара 2017. (3ДС)
МСРП: 39,99 долара
волим Драгон Куест игре, али имам неку чудну историју са њима. Играо сам оригинал Драгон Варриор вратите се на НСЗ након што га позајмите од пријатеља који се претплатио на нинтендо повер , али није играо другу до Драгон Куест ИКС: Стражари звезданог неба изашао у ДС 2010. Када јесам, међутим, упао сам у ту игру тешко. ДКИКС искористили су у потпуности предности ДС-ових комуникационих карактеристика и могли сте да преузмете нове задатке и ставке са Скуаре Еник-а или да поставите своју игру у режим мировања да бисте разменили мапе блага са другим играчима који су радили исту ствар, као претходник СтреетПасс-у пре 3ДС-а чак и покренут. То је далеко моја најигранија игра икада, и уложио сам више од 800 сати пре него што сам наставио даље.
Пошто сам поново покренуо интересовање за Драгон Куест са ИКС , то значи да сам прескочио виии први пут када је дошло. Узео сам копију пре неколико година по савету неког Арона Линдеа, али из неког разлога никада нисам стигао да је пустим. Тако да сам био одушевљен што сам то видео ДКВИИИ је кренуо ка 3ДС. Моје мишљење је да игре улога најбоље раде на преносивим системима јер можете да радите друге ствари док мељете. Мада ДКВИИИ је дефинитивно производ свог времена, морам рећи да се још увек лепо држи.
ДКВИИИ има титл Путовање проклетог краља , а ви играте као чувар краља Тродаина, монарха којег је главни негативац, Дулмагус, проклео да изгледа као патуљасто чудовиште налик Јоди. Његова ћерка принцеза је на сличан начин била проклета да поприми облик коња, а ваш примарни циљ је да вратите ово двоје у нормалу. На путу ћете срести неколико других ликова чије је животе Дулмагус загорчао и они се придружују вашој потрази да га зауставите.
Контроле су мало измењене да би се уклопиле у 3ДС, и оне су незгодне, али услужне. Играм на старијем 3ДС-у без аналогног нуб-а, тако да су контроле камере мапиране на д-пад, а камера се може ротирати помоћу левог и десног дугмета на рамену. Нови 3ДС корисници могу да користе нуб као други аналогни штап за контролу камере. ДКВИИИ долази из времена када су РПГ-ови још увек били прилично нови у целом овом 3Д послу и може бити мало незгодно да се оријентишете у правом смеру. Говорећи о 3Д-у, он је подразумевано искључен већину времена, мада из неког разлога екрани борбених записа и опреме могу бити приказани у 3Д.
До сада сам одсвирао око 23 сата приче и био сам запањен колико је приповедање зрело. Не зрело јер има пуно крви и груди на екрану (иако Џесика даје ово друго), али у смислу да акције имају последице. Иако се ликови за игру могу васкрснути у било којој цркви, смрт је трајна за све остале и утиче на животе сваког кога дотакне. На мотивацију сваког лика утиче смрт некога ко им је важан, било пре него што игра почне или као део приче која се прича. Помоћи ћете Џесици да се помири са братовом смрћу рано, а касније ће она то искуство искористити да помогне ожалошћеном краљу Асканта да преброди депресију узроковану смрћу његове жене.
Учитао сам своју ПС2 копију ДКВИИИ да видимо шта је промењено, а промене су углавном позитивне. Чини се да су неке од текстура побољшане, и то је веома приметно када упоредите дим који се диже из првог града који посетите. Способност да се битке убрзају уклања убод у млевењу, а могућност да видите чудовишта на мапи света чини лов на одређену врсту много мање напорним. Мало ме нервира што ова верзија нема прелепу оркестрирану музику која се налази у ПС2 издању, али разумем да су просторна ограничења и политика комбиновани како би је спречили у издању у Северној Америци. Синтетичке замене су адекватне, а важније је да је гласовна глума у сваком случају сачувана. Упознао сам оба нова лика која се могу играти, али још не могу да их регрутујем за своју забаву. Нови изазов у тамници се неће откључати док не уђем даље у игру, тако да то још нисам могао да тестирам. Изненађујуће, нова функција у којој сам највише уживао је режим камере, који вам омогућава да правите љигаве селфије и делите их преко СтреетПасс-а.
Режим камере вам омогућава да снимате слике у градовима или на терену, а ту је и нова серија изазова који користе предности ове алатке. Иако је камера доступна од почетка игре, нећете је користити док не сретнете Камерона Обскуру у Порт Проспекту. Када то урадите, он ће вас изазвати да почнете да сликате интересантне тачке, специфично понашање чудовишта или само да покушате да пронађете златне статуе од слузи скривене у сваком граду. Ако се суочите са његовим изазовима, он ће вам дати нешто корисно, а ово може бити одличан начин да набавите оружје и предмете којима иначе не бисте имали приступ тек неколико сати касније.
Постоји неколико проблема који су били досадни, иако нису умањили моје уживање ДКВИИИ досад. Навигација на мапи света функционише добро, али може бити тешко проценити да ли можете да трчите уз ивицу или морате да идете скроз около да бисте пронашли улазну тачку. Иако ја лично немам проблема са тим, једна од Џесикиних карактеристика је њена сексуалност. Ако убаците поене у ову статистику, она се размеће својим облинама како би дала странци предност у борби, имобилизирајући чудовишта пожудом. Њен једини модел карактера који се мења на основу оклопа који је опремила, и она дефинитивно показује више коже него мушки ликови. Игра је мало спора за почетак, иако бих био склон да будем добротворан и назвао је намерним темпом. И док себе сматрам ветераном Драгон Куест серије, нови играчи могу имати проблема да схвате како ствари функционишу. Туторијала у игри нема много на путу, тако да је играчима остављено да сами схвате системе као што су Тенсион и Алцхеми или чак како циклус дан/ноћ утиче на игру. Ако не знате како ови функционишу, игра ће вам бити много тежа, па сам мало изненађен подцењеним начином на који су представљени.
Све у свему, заиста сам уживао у времену које сам уложио Драгон Куест ВИИИ до сада, и једва чекам да се вратим на то. Ако сте играли ДКВИИИ пре него што је вреди поново погледати, а ако нисте, нема бољег времена него сада да покушате. Ова игра је класична у сваком смислу те речи, и пресрећан сам што је доступна новој генерацији да се дочепа. После успеха од Драгон Куест Буилдерс прошле године, можда ће ово бити оно што коначно помогне Драгон Куест постати велики на Западу као и у Јапану.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)