mechwarrior online retools its mechlab again
Држите телефон, НОВИ МЕНУС !?
Да ли сте видели рекламу у којој компанија у основи баца свој последњи производ или неколико година услуге под аутобус да промовише своје нове ствари? Попут оних бизарних реклама за Домино'с Пизза пре неколико година, које су се углавном сводиле на 'Врати се, више не сисамо!' Тако се осећам у вези са саопштењем за штампу МецхВарриор Онлине пре неки дан.
Издање без даха описује најновију исправку игре која се углавном фокусира на ремонт њеног МецхЛаб система, збуњујуће гомиле менија и икона које користите за прављење мецха. МецхЛаб је и битна компонента игре (мецх прилагодба је једно од главних захтјева франшизе за славу) и вјечни трн у МВО на страни. Хаотични неред који су обојица непријатељски расположени према новим играчима, збуњен избором наоко бесмислених икона и извор фрустрације за дугорочне играче који морају да зароне кроз канту резервних делова сваки пут када желе да измене неколико ласери на мех.
Откако је отворена бета верзија 2012. године, МецхЛаб је неколико пута прерађен, укључујући део сада злогласног ажурирања УИ 2.0, Претходна 'потпуни ремонт' система менија који је трајао солидну годину дана за довршетак и за које је окривљен као уско грло који спречава било какво друго веће ажурирање за то време. Дакле, ово је други или трећи 'Не, овај пут смо то потпуно схватили!' поновна игра предњег дела игре.
Нисам сигуран колико би других игара означило „нове меније“ као посебно достигнуће достојно ПР притиска. Или говори о озбиљном недостатку суштинских добрих вести о којима се може разговарати (што баш и није тачно; МВО тренутно ужива у малој ренесанси), или како јединствено тужно стари систем менија који је некада био (што је потпуно тачно). Било како било - баш као и Доминова јавна крилатица због картонске пице - то није нарочито поносан тренутак, али је неопходан. Са духовима прошлости који су признати и изгнани, МВО можемо се надати да ће се фокусирати на своја недавна достигнућа и можда светлију будућност.
На страну, нови МецхЛаб систем дефинитивно је корак испред старог. Није савршен и могао би употријебити даљње подешавање, али бескрајно је лакше скинути и саставити строј или провјерити који су дијелови инсталирани на било којем роботу на први поглед. Пошто су се раздвојили са својим бившим (наизглед превладаним) издавачем ИГП-ом, Пиранха Гамес је уложио значајан напор да поново окупи базу играча у последњих неколико месеци недељним распродајама и догађајима, дајући играчима шансу да зараде неколико додатних Ц-рачуна или ситница и подстицање учешћа.
Упркос неким гадним растућим боловима, Цоммунити Варфаре (упорни начин игре базиран на фракцијама који омогућава играчима да се такмиче за територију) полако се састаје с неколико недавно доданих мапа и прилагођавања равнотеже. Опет, то је далеко од савршеног плака, али бар се ствари крећу у правом смеру.
ка питања и одговори за аутоматизацију интервјуа
Они су се такође напокон пробудили и одлучили да поставе Црног витеза, АКА, најбољег играча БаттлеТецх историју, у игру.
С обзиром на дуго замишљене планове издања Стеам-а у скорој будућности, није тешко схватити ове недавне напоре како Пиранха Гамес постављају темељ за шире и много веће јавно издање. МВО преживео је на релативно малом (али веома посвећеном) БаттлеТецх навијачка база годинама, наказе робота (попут мене), који су спремни да подносе много срања за задовољство дивовске трбушне акције. Ипак, опћенитија публика неће тако опростити.
Добијање ствари попут основног система менија у игри, заједно са другим недавним унапређењима квалитета живота, као што је ВоИП у свим модовима игре, ред чекања за групе за соло играче и глобалне функције за ћаскање (које су биле нечувено) одсутни до недавно, присиљавање играча да се окупљају на сајтовима трећих страна и на Вентрило серверима као што је то било изнова 2002.) неопходни су паметни кораци ако се Пиранха нада да ће привући ширу публику.