destructoid review resistance 117969

Отпор: одмазда добија велику љубав према преузимању свих карактеристика конзолне игре и преношењу је у ручно подручје ПСП-а. Момци из Сони Бенда су заиста урадили одличан посао у угуравању огромне количине садржаја у игру и пружању акције какву бисте очекивали да видите на ПС3, укључујући и онлајн игру.
свф датотеке се не репродукују у прегледачу
Ипак, да ли су они све већи поетици у вези са овом игром били једноставно запањени количином садржаја, а не самим садржајем? Наш преглед је мало закаснио, али нам је дао предност ретроспектива и свакако верујем да Ретрибутион , иако дефинитивно није лоша игра, добила је мало више похвала него што заслужује, једноставно зато што је на ПСП-у.
Ово није тврдња без кормила, па читајте даље за пуну рецензију Отпор: одмазда .
Отпор: одмазда (ПСП)
Развио: Сони Бенд
Издавач: Сони
МСРП: 39,99 долара
Ретрибутион оставља иза себе Нејтана Хејла из прве две игре на конзоли да се фокусира на потпуно новог хероја, Џејмса Грејсона. Прекаљени војник, Грејсон окреће леђа војсци након што је био приморан да убије сопственог брата, којег је узела злобна Химера и претворила у своје сврхе. Од тог трауматичног тренутка, Грејсон је отишао у АВОЛ и почео да бомбардује центре за конверзију Кимерана, пре него што је ухапшен и осуђен на смрт. Међутим, европска група отпора позната као Маркиз интервенише, поштедећи Грејсонов живот за типично смелу и опасну мисију.
Прича је довољно пристојна, али је немогуће схватити озбиљно захваљујући прилично лошем дијалогу и некој од најсмешнијих гласовних глума које сам чуо у последње време. Грејсон покушава да звучи као проседи ратни ветеран, али његов груби енглески нагласак је смешан, а сценарио су јасно написали људи који не знају како звуче прави Британци. Не помаже ни то што је Грејсон ксенофобичан и мизогиниста, као и арогантан и глуп, због чега га је веома тешко заостати као главног лика.
У значајном одступању од претходног Отпор титуле, Ретрибутион има облик игре пуцања преко рамена у трећем лицу, избегавајући традиционалну ФПС перспективу у корист нечега што обожаваоци ПСП-а СОЦОМ игре ће лако препознати. Као и код других ручних излета Сони Бенда, Грејсон се помера помоћу аналогног нуб-а док циља дугмадима за лице. То је уступак да се надокнади недостатак двоструких штапова, али то је уступак са којим се добро рукује, а контроле игре су прилично течне, уз помоћ невероватно опраштајућег аутоматског циљања.
Нажалост, иако су основе одлично имплементиране, сама игра је помало разочарана. За почетак, акција је заснована на покривању, али изгледа да су програмери схватили да би игра била превише лака ако би се Грејсон само сакрио иза заклона и аутоматски циљао целу игру, тако да Ретрибутион доследно крши сопствена правила у прилично жалосном покушају да појавити изазован. Химера се често извлачи из заклона и напада Грејсонову позицију, било да би га опколила или га тукла ближим нападима, а Грејсон је ужасно неопремљен да се носи са било чим изван ватрених борби на даљину. Не постоји ништа досадније од шутера који се заснива на прикривању који избацује непријатеље који крше правила за јефтину победу, и Ретрибутион ради то стално.
Поред обичне Химере која вас наплаћује кад год пожели, постоје непријатељи познати као Бојлери, који захтевају од вас да неспретно пређете на мануелни нишан и пуцате им у главу пре него што експлодирају, огромни непријатељи са оружјем у области дејства које може да пуца иза вашег положаја да вас убију прскањем и дронови који ће пуцати са висине и експлодирати вам у лице ако их довољно оштетите. Ретрибутион усавршава уметност јефтине смрти.
Штета што је Сони Бенд осетио потребу да то уради, јер је стварна борба заснована на покривању добро осмишљена. Грејсон ће аутоматски циљати на било шта што се појави унутар оквира на екрану у средини, а борба, када се одигра како треба, зависи од времена када искочите из заклона и пуцате у Химеру. Овај систем функционише прилично добро, иако ауто-нишан има тенденцију да се невероватно збуни када се носи са више непријатеља, и природно воли да прво гађа најмање претећег непријатеља, игноришући оне који су на метар од вас и пуцајући вам у лице . Да је ово једини проблем са игром, то не би било тако лоше, али нажалост помаже да утиче на друге недостатке игре.
Када Ретрибутион заправо игра поштено и циљање одлучује да функционише, ту се крије прилично пристојан пуцач који може да пружи солидну преносиву акцију. Само је тужно што су ови задовољавајући тренуци малобројни. Игри се такође може приписати велики број одељака који одступају од основног дела заснованог на омоту, као што је прилично цоол ниво механизма и неколико оснажујућих секвенци куполе. Заостајати иза заштићене шинске пушке и спуштати правду на Цхимеру је задовољавајуће, иако је изненадни прелазак на аналогну контролу за нишањење узнемирујући и ухвати једног неспремног.
Играчи са Отпор 2 моћи ће да користе своје ПС3 за заразу Ретрибутион , који ће додати магнум и регенерацију здравља, као и променити неколико сцена успут. Имајте на уму да игра неће запамтити инфекцију и да ћете морати поново да повежете ПСП са ПС3 ако икада искључите напајање. Међутим, то је згодна додатна карактеристика коју би љубитељи конзолних игара требали да ископају.
Што се тиче додатних функција, Ретрибутион пружа потпуно функционалан режим за више играча на мрежи, заједно са свиме што очекујете на конзоли. Лобији и гласовно ћаскање су присутни и исправни, заиста пружају осећај минијатуризоване конзолне игре за више играча на ПСП-у. Сама игра је прилично незграпна, посебно са аутоматским циљем који сваку пуцњаву претвара у гурање дугмади где срећа одлучује о борби над вештином, али игра се и даље активно игра са преко 300 играча на мрежи када сам је проверио. То се нешто рачуна и наговештава да би онлајн мултиплаиер могао бити вреднији подухват на ПСП-у него што му се приписује.
Ако ова игра ради једну ствар доследно исправно, она пружа неке високе производне вредности. Не могу ништа да одузмем од прилично пријатне графике и веома одличног звучног записа, који има скоро БиоСхоцк квалитет за њега, и остаје злокобно присуство свуда. Очигледно је да је много труда уложено да ова игра изгледа и звучи што је више могуће као игра на кућној конзоли, и труд се види.
У целини, Отпор: одмазда је игра са невероватно високим амбицијама, изневерена бројним лошим одлукама. Игра успева да очара играче својим естетским квалитетом и импресивним обимом садржаја, али недостаци вас стално подсећају на њихово постојање и нажалост вуку целу продукцију. Потенцијал је био фантастичан, али потенцијал није искоришћен, и док ће љубитељи серије највероватније добити много уживања у игри, Отпор: одмазда није наслов који ће конопац у придошлицама.
Оцена: 6,5 — У реду (6с могу бити мало изнад просека или једноставно неувредљиве. Љубитељи жанра би требало да уживају мало у њима, али поприлично неколико ће остати неиспуњено.)