masayuki uemura pioneer behind nes 119654

Фамицом Фронтиерс
Раније ове недеље, свет је изгубио једног од најважнијих пионира у историји Нинтенда. Масајуки Уемура, човек који стоји иза стварања спектакуларних играћих конзола НЕС и СНЕС, преминуо је 6. децембра 2021. Имао је 78 година.
питања и одговори за интервју за перл пдф
Дугогодишњи инжењер електронике, Уемура је радио у различитим новонасталим јапанским компанијама као што је Схарп Цорпоратион, истражујући нове и иновативне облике технологије као што су ћелије соларне енергије и полупроводници. Придруживши се Нинтендовој Р&Д2 хардверској дивизији раних 1970-их, Уемура би био одговоран за револуционарне походе издавача на видео игрице, укључујући Систем гађања ласерском глином аркада и прва линија конзола компаније, ТВ игра у боји , који је лансиран у лето 1977. године.
Међутим, ово је био само почетак, пошто ће Уемура на крају добити задатак од тадашњег председника Нинтенда Хирошија Јамаучија да креира кућну конзолу која би могла да понови сјај тржишта аркада. Предводећи тим талентованих програмера и дизајнера, Уемура би креирао Фамицом јединицу, која је лансирана до нечувеног успеха у лето 1983, продавши 2,5 милиона јединица у прве две године издања. Фамицом је редизајниран за западно тржиште, лансирајући као Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС) 1985. и стављајући Нинтендо на мапу као лидера на светском тржишту. Након краха видео игара '83-'85, НЕС је ревитализовао кућне игре на глобалном нивоу.
како се користи епс датотека
Незадовољан развојем једне од најважнијих конзола у историји игара, Уемура би наставио да развија једну од најбоље конзоле у историји игара, дизајнирајући Супер Фамицом (Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем) 1988. Радећи заједно са Сони инжењером и будућим ПлаиСтатион програмером Кеном Кутарагијем, нова конзола је завршена у зору нове деценије, лансирањем у Јапану јесен 1990. пре него што је кренуо на запад у лето 1991. Остало је историја. СНЕС је био још један невероватан успех, учврстивши Нинтендо као лидера у видео играма.
Масајуки Уемура је остао у Нинтенду до 2004. године, када је коначно напустио компанију која му дугује велики део сопственог успеха. Уемура је провео преостале године истражујући и подучавајући млађе програмере о историји електронике, хардвера и развоја игара. Надам се да сам, у само неколико кратких пасуса, успео да представим Уемурин значај за индустрију игара. Већина програмера живи за дан када створе нешто што заиста представља корак у оквиру њихове индустрије по избору, а Уемура је достигао те висине на вишеструко прилике. Индустрија видео игара, од програмера до произвођача, до нас, играча, у потпуности је обогаћена његовим животом и наслеђем.
разлика између тест случаја и тест скрипте
Ми у Деструцтоиду изражавамо саучешће његовој породици и пријатељима