looks like crash n
Црасх је Дарк Соулс платформера
Преко викенда Црасх Бандицоот Н. Сане Трилогија лансиран на дивљи успех и неке необичне поређења са ремек-дјелом ФромСофтвареа. Иако је већина задовољна ремастерима, неки људи то тврде Црасх супер је тешко. Мислим, у то време то није била лака игра, али претпостављам да је некако постало теже након 21 године.
ц # објектно оријентисани концепти програмирања
Очигледно да та тврдња није оптерећење глупостима. Према кориснику Реддита ТастиЦарцасс, који је много ближе погледао физику скакања, чини се да је програмер Вицариоус Висионс променио кутију судара на Црасх. Уместо да користе погодну кутију равног облика, као у оригиналним играма, отишли су са обликом таблета Црасх склизнувши за избочине ако их једва дотакне.
С једне стране, то значи да можете склизнути с платформи и скакати у ваздуху. С друге стране, то значи да је мање вероватно да ћете направити савршене скокове пиксела или ћете пасти на своју пропаст ако слетиш тачно на ивицу нечега. То је лудница.
Уз то, изгледа Црасх лук за скакање је убрзан. Корисник Твитцх-а ДингДонгВГ створио је кратак видео запис који илуструје његову поента, а такође потврђује Реддит нит о Црасх склизнуће с површина. Ово значи Црасх скаче за краће време, што доводи до нетачне игре у комбинацији са неухватљивим сударима.
разлог зашто се скокови осећају теже у н.сане трилогији заправо није последица пада бржег пада, већ зато што се судари могу осетити након слетања пиц.твиттер.цом/јкбвијНУ6ц
- Динг Донг (@ДингДонгВГ) 3. јула 2017
Па како се то догодило? Ако се ремастер заснива на портовима оригиналне трилогије, зашто би се ишта променило? Како се испоставило, Вицариоус Висионс нису имали приступ изворном коду за ПС1 класике, па су трилогију морали обнављати испочетка. Будући да савремени мотори за игре имају тенденцију да користе кутију у облику таблета, вероватно су је бацили у њу не схватајући како ће то утицати на осећај игре.
Обожаватељи мисле да су размислили зашто је скакати теже Црасх Бандицоот Н.Сане Трилогија (Еурогамер)