koliko vam je vazan sadrzaj endgama
ц ++ генератор случајних бројева између два броја

Да ли је садржај завршнице ваш крај игре?
Када сам преузео дужност прегледа за Диабло 4 , знао сам да ће доћи са неком контроверзом. Као неко мало критичнији према игри од просечног консензуса, изразио сам забринутост због захтева на мрежи и природе игре уживо. Ипак, један разговор сам апсолутно није Очекивали смо да ће се након лансирања видети стање самог садржаја.
Иако је игра стара једва недељу дана, завршница Диабло 4 изазвао је жестоку дебату. Из онога што сам приметио, мишљења падају у два табора. С једне стране, имате људе који су прошли кроз кампању да би дошли до краја. Многи овде инсистирају на томе превише се понавља , усмеравајући играче у неколико типова садржаја без икакве значајне разноликости. Други кажу да је гомила која је похрлила у завршницу добили шта заслужују пошто се нису потрудили да уживају у путовању. У суштини, ако се нисте потрудили да уживате у главном јелу, немојте се жалити ако сте гладни након десерта.
За мене је дивље видети како се овај разговор појављује. Вероватно сам играо игру 50 сати ако укључимо период прегледа и већ сам задовољан. Веза са прошлошћу инспирисало ме да се залажем за квалитет уместо квантитета пре неколико месеци, па са задовољством могу да кажем да сам добио довољно забаве Диабло 4 да то назовем вредним. Али чак и ако се начин на који ја играм потпуно разликује од некога ко само жели да се трка до максималног нивоа, и даље ми је фасцинантно како различите перспективе могу потпуно променити начин на који гледамо на игру.
Хајде да заједно истражимо ову тему.

„Крај игре је када почиње права игра“
Ако сте довољно заљубљени у игре да читате сајт као што је Деструцтоид, вероватно сте чули варијације овог осећања. Многи ММОРПГ играчи ће са поносом рећи своју игру заиста почиње када достигнете максимални ниво. дођавола, наслови попут Бордерландс 2 буквално реци ово у игри . Да будем добротворан, мислим да је намеравани ефекат ових речи „Ох, сад се забављаш? Одавде ће игра бити само још боља!”
У ствари, године „завршетка је када игра почиње“ створиле су неке дубоко негативне услове. На крају крајева, ако је забавни део игре потенцијално 40 сати, зашто не би само журиш тамо? Ово је преовлађујуће у ММОРПГ игрицама, где је хрскава игра координације са пријатељима ради уклањања рација обично резервисана за крај. И од Диабло 4 сада вози незгодну линију на неки начин је ММОРПГ али исто тако некако није , могу да разумем зашто би играчи томе приступили на тај начин.
Истина, ако нешто директно није забавно током тако дугог временског периода, то није проблем играча. То је проблем игре. Ако претпоставите да се нећете забављати до краја игре, можда би требало да играте нешто друго. На пример, аргумент „Није добро за 40 сати“ често је био набацан Финал Фантаси КСИВ. То је навело програмере да предузму неке драстичне мере. Тим је пресекао огромне делове основне игре, преправио неколико тамница и понудио целу ствар бесплатно .
Јасно је да се нису осећали срећно што своју рану игру третирају као зид, а ми би требало да држимо оно што играмо по истом стандарду.
Уз ограничења технологије пре две деценије, можемо видети зашто је „игра почиње на крају“ била удобна мантра за онлајн игре. Међутим, дизајн игара је од тада еволуирао и пропустићемо сјајна искуства ако претпоставимо да ће нам толико њих досадити. У тој мери могу да разумем зашто би се неко осећао љутим што други убрзавају кампању Диабло 4 .

Садржај Ендгаме нуди своје искуство
Рекавши све то , такође схватам зашто би неко желео да стигне до краја игре што је брже могуће.
У доброј завршници, свет постаје ваша острига. Све сте откључали, завршили сте причу и сада можете да се усредсредите само на то да постанете јачи. У серији попут ђавола , рана прогресија се разликује драматично из завршнице.
У почетку ћете изабрати опрему са бољим бројевима. Касније ћете опремити опрему која омогућава да једна вештина добије додатни ефекат где непријатељи експлодирају након две секунде, што се савршено комбинује са вашом другом опремом која аргументује вашу пасиву тако да непријатељи експлодирају још три пута, што заиста појачава вашу главну вештину која добија +30% бонуса штете за сваку експлозију у последњих десет секунди. Или би се градња у којој се непријатељи смрзавају уместо да експлодирају могла сматрати „бољом“.
Добар крај игре може да обезбеди занимљиву, дугорочну петљу играња док се приближавате „савршеној“ верзији. А посматрање вашег лика како се суочава са већим изазовима са сваким повећањем моћи може се осећати изузетно задовољавајуће. Можда се основна игра неће много променити у односу на рану или усред игре, али осећај прогресије се потпуно разликује. Дакле, за некога ко се посебно радује том крају искуства, могу разумети разочарање што га никада не пронађе.
Наравно, не могу да кажем за себе да ли Диабло 4 још увек не успе или не успе у својој завршници. Само одузимам време и уживам у игри док не стигнем тамо, што олакшава прихватање било каквог стања у коме се заправо налази.
Проналажење сопственог начина за игру
Увек сам био довршеник. Покемон Ред је била прва игра која ме је инспирисала да направим „100%“ игру, уз сав маркетинг о потреби да их све ухватим. Од тада ми није толико стало да извучем нешто специфично из игре, већ само да видим све што нуди.
Због тога сам још увек узбуђен да истражујем игру као што је Диабло 4 , упркос томе што морам да почнем свој лик од нуле . Волим да откривам све углове мапе и завршавам споредне задатке. Обожавам да нађем Лилит статуе у дивљини и да се саветујем са другима где да пронађу још. Чак ми и могућност да се игра поново игра са различитим класама и зградама звучи узбудљиво. Сваки аспект игре можда није повезан са мном, али барем желим да их искусим лично.
Не смета ми да путујем спорије и да уживам у искуству. Откако сам се запослио у Деструцтоиду, схватио сам колико је посебно када се игра заиста повеже са мном. Желим да уживам у тим тренуцима док трају, и мрзео бих да покварим забаву трком да видим шта је иза угла.
Ако замислимо игре као планине на које се треба пењати, неки желе да виде поглед на врху, док други уживају у самом путовању. Ја сам особа која је негде у шуми јер је напољу прелеп дан и неко ми је рекао да могу да нађем печурке овде. И знате да нећу пропустити прилику да фотографишем хладну печурку.

да се чујемо
Моје мисли су мало више расуте него моје уобичајено мишљење , али искрено, то је намерно. Док знам пут И волим да играм видео игрице, видео сам овај разговор заиста подстакао моју радозналост. Наравно, уоквирио сам овај чланак Диабло 4 , али дискусије око садржаја завршнице су постојале дугачак пре сад. Дођавола, сећам се да су ми људи рекли да нисам ни искусио Финал Фантаси 7 осим ако нисам победио Руби Веапон.
Дакле, овде те питам, Деструцтоид: колико цениш садржај завршнице ? Да ли желите да игра пружи забавну петљу која може да вас задржи на десетинама сати? Хоћете ли одустати од игре чим завршите главну причу? Или можда ваша очекивања зависе од жанра игре. Нема погрешних одговора осим ако не ударите главом о тастатуру и укуцате некохерентан низ слова. То би могло да испровоцира професора Тима да вам да лошу оцену.
Без обзира на ваше мишљење, надам се да ћете уживати у играма које волите и да ћете прихватити друге перспективе. У идеалном сценарију, можда приступ игри са новог начина размишљања може да је претвори у ново, узбудљиво искуство. Уз то, још увек нећу да играм игру која постаје добра тек након 40 сати. радије бих победио Веза са прошлошћу пет пута уместо тога.