kerbal space program is functional finicky ps4
И ја сам у реду с тим
(Слика заглавља МК01)
' Кербалски свемирски програм на гамепад-у? Како у слатком паклу то успева?
Више од свега другог, то је моја највећа брига око конзола, лука Скуад-овог симулатора ракетирања свемира. Након што сам провео око недељу дана са верзијом ПС4, осећам се квалификованим да одговорим. Како је на гамепад-у? Компликовано, сигурно, али играње више него што можда мислите.
Пре прошле недеље прошло је доста времена од када сам се последњи пут дотакао или чак стварно помислио Кербал , али и даље се осецам исто као и кад сам прегледао издање ПЦ-ја 2014:
„Мој главни страх од наслова симулације је да ће ми бити досадно. Али, помислите на то, ни једном ми није било досадно Кербалски свемирски програм . Понекад сам се осећао збуњено и раздражено, и безнадно, али те су неуспехе биле пролазне. Моја жеља за побољшањем остаје непоколебљива. Чак и најмања постигнућа осећају се као огромне победе, а кад једном искусите ту еуфорију, нећете желети да одустанете.
То је интелектуално изазовна игра, она са пуно покретних делова и поступака којих треба водити рачуна и на микро и на макро скали, али исплата је увек вредело је. Чак нисам ни добар Кербал - прилично лоше, заправо! - и то ми је пружило нека од најзадовољнијих, дубоко награђујућих игара у животу. Ипак, то је инвестиција. Не можете очекивати да се одмах наплати.
То двоструко важи за конзоле где чак и ако знате шта треба да радите, можда нећете знати како да извршите кључне радње због нових контрола. Кербал на ПС4 у потпуности користи ДуалСхоцк 4 и такође се ослања на емулирани показивач миша, али то није сасвим довољно за овакву игру. Постоји само толико дугмића за кретање, а крајњи резултат је ово застрашујуће гомиле улазних команди. Имајући то у виду, осјећао сам се као да морам поново да прођем туторијале да бих имао шансу. Охрабрио бих вас да учините исто, чак и ако сте упознати са 'основама'.
Гамепад је савршено адекватан када лежерно хватате комаде ракете или контролишете ствар након што је лансирате у ваздух. Али постављање орбиталних маневара или било шта друго што захтева прецизан додир? То је сигурно бол. Иако сам на крају успео да упамтим већину важних улаза са дугмета, постоји тај својствени недостатак глаткоће и брзине показивачу миша када га контролише аналогни штап. Ниједна количина праксе не може вам помоћи да то решите.
како створити пројекат у помрачењу
Поред не баш интуитивних контрола, други велики знак питања био је како ће се игра одвијати на конзолама. Кербал перформансе се доста разликују на ПС4-у. То је, у неку руку, и за очекивати с обзиром на све физичке симулације које се дешавају иза сцене; Такође је захтевно и на рачунару. Имао сам највише проблема са успоравањем док сте били у свемиру, али је и искочио приликом дизајнирања већих пловила. Не знате када ће ударити. Међутим, генерално гледано, спори број сличних кадрова није ометао моју способност играња с обзиром на често спору, методичну природу игре. Било је иритантније од свега.
Слично томе, разочаравајуће је ако потпуно разумљиво да модови овде нису подржани. Кербал има респектабилну моддинг сцену на ПЦ-у и срамотно је да играчи конзоле не могу да се укључе у ту забаву. То је, упркос неким проблемима који се тичу пољског рада, перформанси и неефикасне контроле, импресиониран. Импресиониран сам што су Скуад и Флиинг Тигер Ентертаинмент успели да унесу комплексну игру као што је ова на платформе које имају мало, ако било каквих других искустава. То је победа моје књиге.
Иако је далеко од идеалног, порт конзоле од Кербалски свемирски програм изненађујуће верна оригиналној верзији. Ако из било којег разлога не можете да је репродукујете на ПЦ-у или Мац-у, ово је опција коју вреди размислити. Нисам очекивао да ћу то моћи рећи.
(Овај прилог заснован је на малопродајној игри игре коју је издао издавач.)