it came from japan treasure rudras
Последњи 16-битни еп
Скуаресофт је био други за Нинтендо-ом у 16-битној ери када је дошао до утицаја и снажних резултата. Од жанровски дефинирајућег Тајна Мана на наговор мноштва Цхроно Триггер , Скуаре је имао смисао за испричавање фантастичне приче, оматајући је око најбољих визуала које је Супер Нинтендо могао да постави, и учинивши их доступним публици ван Јапана. У компанијском каталогу Супер Нинтендо нема слабе везе - али опет, добили смо мање од половине игара које је објавио у Јапану.
Благо Рудраса можда неће бити толико значајан губитак као неки очекивани наставци ( Тајна Мана 2, Финална фантазија В ) или читаву трилогију ( Романцинг СаГа ), али је занимљива игра да се испита. Направљено према ономе што се може сматрати само Б-овим тимом Скуаре (или је то био Ц?), Рудрас била је последња игра Скуаре развијена за СНЕС. Рудрас је највећи ексцентрични програмери компаније Скуаре који покушавају да направе традиционални РПГ, што је резултирало једном од најиновативнијих, али недостатних игара у студију.
Рударско благо (Рудра но Хихо) (Супер Фамицом)
Програмер: Скуаресофт
Објављено: 5. априла 1996
Тренутна вредност: 30 - 80 долара
Превод обожавалаца: Да
За фанове: Финална фантазија, романтична СаГа, дах ватре
Са 100+ запослених и милионима је ушло у свој нови ген Финал Фантаси , Скуареу је требало нешто да пружи фановима док су чекали тхе тхе разлог за куповину ПлаиСтатиона. Благо Рудраса окупио кључне чланове Финал Фантаси Мистиц Куест и Романцинг СаГа тимови да направе још један РПГ који је пуно позајмио од Финал Фантаси предлога, али не без мешања ствари.
За програмере који често добија јастук због прављења игара превише линеарних, Рудрас прилично је отворен и експерименталан у свом приступу борби и причи. Када започнете нову игру, биће вам испричана прилично општа позадинска прича о томе како свет уништавају и поново стварају богове сваких 4.000 година. То се догодило гмизавцима, дивовима, мерфолкима, данима, а сада ће се то догодити људском роду за 15 дана. Ох човече, то смо ми!
Ево где ствари постају занимљиве: Морате одабрати који од три главна приповиједања желите прво започети. Свака прича прати другачији лик са различитом забавом у одвојеном делу света. Сион је млади војник који жели доказати снагу свом оцу, краљу. Риза је свећеница која напушта дом како би пронашла мајку и одредила своју судбину. Сурлент, чија је прича најзанимљивија од ове тројице, ученик је пророка и тражи артефакте који ће спасити свијет.
Без обзира кога одаберете на почетку, моћи ћете да се пребаците на причу другог карактера сваки пут када учитате своју игру. Да будемо јасни, они се не рециклирају; ово су три потпуно јединствене кампање замотане у једну игру (и последње откључавање поглавља које овде нећу покварити). Можете одлучити да играте једну по једну, али део онога што чини Рудрас толико је посебна способност играча да непрестано скаче са једне линије на другу. Пошто је игра подељена у 15 поглавља (на 15 дана), нашао сам се после три до пет дана с једним ликом.
Када играте на овај начин, игра се осећа као ХБО серија Игра престола . Далеки град о којем један лик говори почетно је краљевство другог лика. Локације и непријатељи видећете у новом контексту, док учите из нове перспективе на другој страни мапе. Ствари могу да се изврну када се приче не синхронизују, а ипак видите путнике из друге приче на вашем периферији, у суштини пробијајући сопствену временску траку игре. Сама приче нису баш добре, али начин на који се међусобно комплиментирају и слобода дата играчу то надокнађују.
Ако вам приступ причању звучи неодољиво, можда ћете имати више него мали проблем са борбом. Има Чаробњак са Земље вибе у Рудрас 'фикција и уметнички правац, али ово је нарочито тачно у магији која се фокусира на речи. Језикословци ће се појести Рудрас 'Мантра систем који замењује чаролије научене и купљене у граду речима, префиксима и суфиксима које сакупљате од људи, непријатеља и комода.
У сваком тренутку, играч може уписати нове чаролије у свој репертоар тако што ће их записати. Можете преварити и копирати моћне чаролије из водича на мрежи или можете записати случајне речи и надати се да ћете имати среће. Ако играте игру како је то намењено, темељно ћете истражити градове како бисте научили нове речи које треба користити. Ево примера како систем функционише. Можда започнете са лекарском чаролијом „Леф“. Ако на крају додате 'на' да бисте добили 'Лефну', стећи ћете лековиту чаролију која циља све чланове. Сада можете узети тај суфикс и примијенити га друге чаролије са мјешовитим резултатима. Убрзо ћете декодирати измишљени језик и осећаћете се као чаробњак за речи.
Ево проблема са овим системом: Сувише је лако пропустити нешто важно. Рудрас је већ ужасно избалансиран РПГ, један зрео са слабим непријатељским мафијашима и надмоћним шефовима. Стално ћете се бринути да сте пропустили реч или комбинацију. Чак и на почетку игре, кључно је да на располагању имате моћне чаролије. Много пута, једини начин да се ове уроке постигну је разговором с људима у граду (а чак и тада можда ћете морати разговарати с њима више пута). Ово одузима пуно уживања у систему. Игра би била много боља да је она била у складу са начином на који су играчи примили те речи. Ја бих више волио да се елементи речи дају за нивелирање, препуштајући их играчу да смисли комбинације - али ипак дајем играчима сигурност да већ имају све што им је потребно да би посао обавили.
Након аудио / визуелног обиласка од Финал Фантаси ВИ, Цхроно Триггер , и Супер Марио РПГ , тешко је не имати велика очекивања за СкуареСофт игру која их је пратила и која је у суштини послужила као опроштај програмера од система. Очекујте да ће ваша очекивања бити срушена, јер Рудрас је буџетска игра коју су се дотакли ријетки угледни запосленици Скуаре Музика и графика су значајан корак уназад. Постоје елементи Финал Фантаси ВИ и Сеикен Денсетсу 3 у миксу, али недостатак детаља и рециклиране имовине чине Рудрас звучи и изгледа као другоразредни квадрат. То ипак не значи да је лоше. Неку музику - урадио Мистиц Куест Риуји Сасаи - одличан је и визуални прикази ће 16-битне играче учинити носталгичним. Само немојте очекивати да ће то бити уједначено са касним Скуареом. Размисли Финал фантаси в уместо тога, и нећете бити тако далеко.
Многи западни играчи романтишу СНЕС-ове године Скуаре и оплакују све игре које никада нису изашле на запад. Само сам додирнуо врх леденог бријега Благо Рудраса , али није ме баш узбуђивало да играм остатак Скуареова СНЕС-овог резултата само за Јапан. Рудрас је игра са занимљивим системима, али недостају јој пољски, равнотежни и снажни уметнички смер који је дефинисао Скуареове ране године. Ако сте отворени и спремни за изазов, Рудрас може бити тачно игра Скуаре коју сте желели, али никад нисте добили. Или је то игра Скуаре коју никад нисте знали да је Скуаре способан угасити - и не мислим то на комплементарни начин.
отварање дат датотеке на мац-у
Да ли сте обожавали Скуаре током 16-битних година?
Да ли сте свирали било који квадратни увоз?
Да ли вас нетрадиционални магични системи одвлаче или привлаче у РПГ-ове?