it came from japan doremi fantasy
Само у сновима
листа бесплатних добављача е-поште у САД-у
(Дошла је из Јапана! Серија је у којој тражим и преиспитујем најчудније, најоригиналније и најпријатније наслове који никада нису напустили земљу излазећег сунца.)
Између њих постоји широка разлика Супер Марио Ворлд и све платформе који су дошли после. Упркос томе што су били жанр избора 90-их, врло мали број платформерки је био близу да ухвати шарену графику, чврсту контролу и креативни ниво наслова. Ако изоставите све платформере засноване на акцији / пуцању, прилично вам остаје само Кирби и Магарац
Конг Конг . Ако сте икада имали наглу сумњу да постоји још један чисти драгуљ платформер за Супер Нинтендо - па, није.
Међутим, постојао је и један за Супер Фамицом. Не само да одговара С упер Марио Ворлд изврсност, то постиже без копирања стила и механике.
ДоРеМи Фантазија: Милон но Докидоки Даибоукен (Супер Фамицом)
Програмер: Худсон Софт
Објављено: 22. марта 1996
Тренутна вредност: 75 - 300 долара
Превод обожавалаца: Да
За фанове: Супер Марио Ворлд, Кирби, Донкеи Конг Цоунтри
Почео сам ове сезоне Ит Цаме из Јапана! са оним што сам сматрао најбољим могућим саставом који сам могао да саставим. Па ипак, нисам нашао много за љубав због чега откривам ДоРеМи Фантаси толико слађе. Тачно је да сам ја хтео Чаробни Поп'н и Тетрис Баттле Гаиден , али већ сам био упознат са тим насловима. Иако често читам о томе ДоРеМи на сајтовима за увоз ово је био мој први пут да играм и ускоро нећу заборавити његово име.
Док сам пролазио ДоРеМи седам свјетова и једва да су побиједили његове све теже шефове, непрестано сам се питао зашто не видимо да савремени инди програмери праве платформе овог стила и квалитета. Мислим да зато ДоРеМи је прогресивно дизајнирана игра која се не би осетила на свом месту за преузимање услуга. На пример, његов бујни амбијентални звук не разликује се од вртоглаве музике других платформера. Такође садржи веома издашну количину механике, са сваком новом светом грађом на ономе што је уведено последње. Једноставно нисте видели такве ствари током 90-их, иако је то сада уобичајено (ако се не очекује).
Велики, шарени спритети, разноликост уметничких средстава и непрестано увијање устаљене механике су оно што поставља ДоРеМи зарез изнад своје 16-битне браће и савремених платформерс. О да, и најважнији аспект од свега: флуидност контроле. Милон се зауставља на секунди, скаче како очекујете и контролише као из снова кад набавите артикл за чизме који вам омогућава да брзо притиснете дугме за скок да бисте грациозно клизали. Скоро да желим да контроле у овом свету нису биле тако добре јер је игра у почетку била превише лака. Једном када сам стигао до напорних нивоа трећег света, веома сам ценио глатке контроле.
ДоРеМи ипак није све у скоку. И ви ћете пуно снимити. У ствари, скакање на непријатеље их само привремено омамљује. Уместо тога, требат ћете их погодити мјехурићем, а затим скочити у њих. Једном када се Милон судара са балончићем, он ће плутати према горе и спустити све друге непријатеље које додирне. Истраживање нивоа откриће побољшања у распону мехурића, костима који додају здравље и бубблегум који ће спасити Милон да падне у јаму. Међутим, не грешите: Ово је веома једноставна игра, чак и кад Милон научи да сурфа и позива љестве по вољи.
како отворити јнлп Виндовс 10
Изостављање играча без садржаја док се не набави довољно колекционарских предмета је мој љубимац. Ово се често чини лењи дизајн који може упропастити игре, најбоље примере Донкеи Конг Цоунтри 64 . ДоРеМи , упоредо са Супер Марио 64 , показало се изузећем. Сваки свет садржи пет звезда скривених у нивоима, које би ме излуђивале да нивои нису били тако добро дизајнирани. Сваки ниво је кратак, јединствен и забаван за истраживање. Срећом, можете чак и да одустанете након што стекнете звезду, тако да не морате поново да свирате читаву ствар (под претпоставком да је нисте нашли на првом обиласку).
Сваки свет има своје непријатеље, препреке и изглед који одржавају игру свежом у целости. ДоРеМи има очекивани свет шуме, леда и ватре, али има и креативнијих попут света слаткиша и играчака. Детаљ који се поставља на ове нивое заиста оживљава концепт сваког света. Волио бих да се цијела игра одиграла у свијету слаткиша, будући да је прекрасно звјездано небо и укусни третмани упарени тако добро са смирујућим звучним записом. И гладовала сам.
ДоРеМи садржи неке од најбољих графичких приказа у систему, чак и ако се не уклапају у ЦГ и Моде-7 времена. Худсон је имао способност израде великих, лепих сприта и ДоРеМи може бити њен крунски драгуљ. Чак и са звјезданим визуалима, изложба је увијек краха механике и паметног дизајна нивоа. У шуми се налазе покрети ветра који успоравају ваше кретање, свет бомбона садржи боце шампањца које вам пушу по екрану, а ледени свет има блокове који се неће појавити све док их не ударите балончићем, стварајући тако неку шкакљиву платформу. Неки светови садрже сложеније елементе, попут света Концертне дворане који садржи лажне излазе, захтевајући од играча свирање околине.
Нисам највећи обожаватељ 2Д платформерса јер мислим да нема много добрих. Да сам играо ДоРеМи По пуштању, можда сам ствари видео другачије. Пошто сам само победио игру, осећа се преурањено рангирати је изнад или испод Донкеи Конг Цоунтри и Супер Марио Ворлд . Али, осећам се самопоуздано ДоРеМи формира трифекту са та два наслова - извини, никад није био Кирби момак.
Можда бих у овом тренутку требао то споменути ДоРеМи је својеврсни наставак Милон'с Сецрет Цастле на Нинтендо. Осећам се као да радим ДоРеМи Служба је чак спомињући тај осредњи наслов. ДоРеМи једва да се осећа као наставак, који садржи само пар елемената оригинала. ДоРеМи самоуверен је и ћудљив на начин на који оригинал није. Чак садржи и заиста смешан дијалог и бизаран Бомберман цамео који ће засигурно насмејати Худсонове фанове.
ДоРеМи је комплетан пакет. Био би међу најбољим платформерима на било ком систему, укључујући и тренутне. Када је игра коначно стигла до међународне публике са њеним издањем Вии Виртуал Цонсоле 2008. године, могла би се лако погрешити тренутна верзија. Осим, тешко би вам било да пронађете особу и квалитет овог изгубљеног драгуља из Худсона.
Који су ваши омиљени 2Д платформери?
Да ли сте уживали у избору игара ИЦФЈ ове сезоне?
Ко доврага плаћа 300 долара за СФЦ игру, стварно мислим?
питања и одговори за интервју са водичем теста пдф