intervju projektanti nightingalea govore o izgradni sveta i kako se istaci u takmicarskom zanru
како пронаћи мрежни безбедносни кључ за ВиФи
Заседали смо са Инфлекион Гамес уочи изласка Нигхтингалеа.

Након више од пет година у развоју, програмер Инфлекион Гамес је спреман да објави свој хировити наслов за преживљавање Славуј . Раније овог месеца разговарао сам са три програмера Инфлекион Гамес-а — извршним директором Арин Флин, директором продукције Лиом Самерсом и уметничким директором и шефом аудио-сектора Нилом Томпсоном — о предстојећем издању, путу до тамо и путу који је пред нама.
Препоручени видео снимциИгра
ДЕСТРУКТОИД: Поздрав свима! Имао сам прилику да проведем неко време практично са Славуј и соло и заједничка, при чему свако подручје које сам искусио има потпуно другачији укупни распоред. Међутим, чинило се да је укупна величина између домена била прилично слична. Да ли је могуће да реалми генеришу мање или веће него обично?
НИЛ: Дакле, сва подручја су 2км у укупном простору, у смислу површине за игру. Подручја су процедурално генерисана, тако да неки могу имати више ПОИ или стварно искоришћеног простора, а то се мења и постаје све веће и мање. Трезори, међутим, не одговарају тој величини.
ДЕСТРУКТОИД: Што се тиче грађевинских аспеката Славуј …Волим могућност мешања и усклађивања стилова. У Деструцтоиду смо недавно приметили да неки играчи имају тенденцију да граде једноставне коцкасте структуре када им се пружи прилика да граде отворени свет, док су други мало креативнији и заиста нас срамоте. (Радим на томе, обећавам.) Али да ли постоје планови за додавање више стилова Славуј као и додатни темељ и облик конструкције сличан оном у рецимо Цонан Екилес ?
НИЛ: Да. Имамо седам стилова на лансирању, али их стално додајемо. Добили смо референтни низ идеја о архитектонским плочицама којима доприноси цео тим. Оне које нам се допадају ми идемо напред и почињемо да концептуализујемо са намером да их ставимо, и мислим да то може да настави да функционише. Прилично сам сигуран да нам неће понестати идеја за прављење комада. Постоје и планови за додавање више прилагођених појединачних комада постојећим сетовима. Већ можете бити прилично флексибилни са деловима темеља јер не постоје ограничења где их можете поставити, тако да их можете гурнути у стене, на пример. Али, постоје могућности да се унесе више ствари као што су закривљени темељи. Тренутни систем темеља је заснован на мрежи, али и даље можете постати прилично егзотични са њим. Иди даље од коцке!
ААРИН : Да, крив. Ја сам коцкасти тип, лично.
ЛИ: Такође вам омогућавамо да уђете у различите ПОИ тачке тако да можете на неки начин да изградите своју базу око огромног дрвета, направите кућицу на дрвету, такве ствари користећи пејзаж да бисте избегли коцкасти град.
ДЕСТРУКТОИД: Имајући ускочио у заједничку сесију са свима вама то је било мало даље у игри. Сусрет са шефом Хумбабе је дефинитивно био изазовнији од било чега са чиме сам се сусрео соло. Да ли се овај и слични сусрети могу изводити соло или постоји нека врста скалирања на основу вашег тима и величине групе?
ААРИН: Тако да претпостављам да ће то неко време сигурно бити друштвени сусрет где ћете позвати неке пријатеље да то ураде. Постоји ниво опреме који можете добити у Тхе Ватцх-у који је ниво 4 и прилично моћан. Као што мој рођени син ради само са бакљом Дарк Соулс трчање и слично, сигуран сам да ће бити играча који то схвате и да ће кроз изградњу, израду и вештину моћи да се суоче са Хумбаба соло, али кладим се да ће то потрајати. Па, познате последње речи, зар не? Неко ће то урадити у првој недељи, сигуран сам.

Визија
ДЕСТРУКТОИД: Хајде да пређемо мало на страну ствари која је мање специфична за игру. Игре за преживљавање одједном постају супер конкурентне играма као што су Палворлд , Валхеим , и Енсхроудед , итд. Са овом изненада препуном пијацом, шта поставља Славуј одвојено и чини да се истиче у поређењу са недавним играма за преживљавање?
ААРИН: Много размишљамо о томе. Наравно, и ми играмо све те игре. Мислим да је то за нас изградња света, универзум који смо створили. Заиста се надам да ће се играчи уронити у то и мислим да су Нил и тим урадили невероватан посао да то оживе. То је велика разлика за Славуј као игра за преживљавање у поређењу са осталима.
ДЕСТРУКТОИД: Надовезујући се на то питање, сва тројица сте раније били део БиоВаре-а. Постоји ли нешто из вашег времена у БиоВаре-у што одјекује Славуј ?
ААРИН: Мислим да је дефинитивно изградња света. Имали смо прилику да допринесемо доба змајева , Масовни Ефекат , Јаде Емпире , ти невероватни универзуми. Научите процес за то, али такође научите шта треба рано да се успостави. Научите какву ИП адресу или поставку или премису желите да истражите. Провели смо много времена у раним данима не само емоционално бирајући те карактеристике, већ и мало више оперативно. Можемо ли ово да урадимо? Можемо ли изградити овај свет? Да ли имамо стручност потребну да то урадимо? Које могућности нуди израда преживљавања које се уклапају са нашим вештинама у нашем студију? Били смо релативно методични у вези са тим у раним фазама пре него што смо се обавезали Славуј будући да је алтернативна историјска игра са гасном лампом и фантазијом.

Будућност
ДЕСТРУКТОИД: Знам да сте рекли да очекујете да ће рани приступ трајати око годину дана или можда мало мање. где видиш Славуј три године од сада или можда чак и дуже? Шта је дугорочни циљ једном Славуј је ван и има успостављену базу играча.
НИЛ: То је одлично питање!
ААРИН: Да, надао сам се да и сам знаш као играч!
НИЛ: Оно чему се надам је мрежа Реалмс која постоји и група играча има живо друштвено средиште које ће, надамо се, бити Славуј град до тог тренутка. Играчи би се окупљали, формирали у журкама, ишли у авантуре у новим мрежама царстава са новим биомима, новим створењима, новим мисијама, новим сусретима и свим осталим. Мислим да је то на крају визија. Много тога говоримо Славуј је бескрајне авантуре, и мислим да заиста може бити. Немамо краја количини идеја о биомима, идејама о царствима и идејама о створењима које можемо да изнесемо Славуј ако играчи то желе и теже ка томе.
Славуј улази у рани приступ сутра, 20. фебруара у 8:00 ЕСТ на рачунару преко Стеам анд тхе Епиц Гаме Сторе .