insomniac s spider man hits different 2021 119772

Ретроспектива у пандемији
Следеће садржи главне спојлере за главну причу о Инсомниац’с Спидер-Ман-у (2018). Упозорени сте.
Недавно сам се вратио у свој стари Спајдермен сачувај датотеку из 2019. Био сам на колеџу када сам је започео, и не сећам се баш зашто нисам завршио игру, али сам је оставио на око 75% завршене. Враћање у средину је у почетку било мало узнемирујуће јер сам изгубио неке од ритмова приче током времена, али брзо сам прочитао страницу на Википедији и био сам спреман.
тестирати алате за управљање подацима отвореног кода
Пријатељ и ја смо пратили све Спајдермен филмовима у припреми за пуштање на слободу Нема пута кући , тако да ме је то недавно стварно расположено. Иако суперхероји обично нису моја ствар, Спајди ми је далеко најдражи - он је само нормалан средњошколац који покушава да се носи са овом огромном одговорношћу, која увек доноси неке занимљиве емоционалне сукобе. Знам да неки људи мисле да је претерао са пола туцета франшиза које смо фокусирали на лик (а то су само филмови и игре), али мислим да је кул видети толико различитих интерпретација Питера и Мајлса. То је као наша модерна митологија.
Једна ствар коју нисам очекивао када сам скочио назад Спајдермен био би само другачији осећај играти 2021. Део тога је само зато што сам много побољшао механички као играч, тако да сам могао много више да уживам у борби и замаху узимајући комбинације и правим своје одело према свом префериране спецификације. Нисам био превише фокусиран на игру када сам покушао први пут, и сада видим да је то заправо ограничило моје уживање у целокупном искуству.
Највећа разлика између играња сада и тада је главна прича игре. Читав наратив зависи од ослобађања мутантног биолошког оружја које се, како се сећате, манифестује као респираторна инфекција која се преноси ваздухом. Сећам се када сам је играо први пут, ова тачка радње је била корисна, али ми је била помало клишеј. Сада не могу а да не гледам како је то језиво.
Како сам напредовао у последње сате, осећао сам да се изнутра згрчим када сам почео да чујем кашаљ апсолутно свуда - од Џеј Џона Џејмсона на радију, од група болесних цивила збијених на улицама, па чак и од неких мојих непријатеља. Снимци тетке Меј у свом болничком кревету прекривене знојем и дисања кроз цев за кисеоник били су скоро превише за подношење. Шатори против серума који су постављени по граду након што је набављен противотров изгледали су језиво слично шатору у којем сам добио допунску ињекцију прошле недеље.
Нисам имао појма да је тетка Маи убијена у овој игрици. Заправо сам на крају заиста уживао у томе како је овај пут написан њен лик, и затекао сам се мало у сузама током њене последње сцене у којој је открила Питеру да зна да је он Спајдермен.
Скини маску. Желим да видим свог нећака.
О мој Боже, смилуј се мом тужном, сентименталном срцу, Меј.
Па да, болело ме је видети је како одлази јер ми се њен лик много допао, али човече, пошто је умрла од измишљене, произведене болести са именом као што је Ђавољи дах, чији ефекти изгледају и звуче тако слично као пацијенти са Цовидом погођено у стварном животу - то ми је било тешко да схватим. Изненада, ионако трагична сцена смрти иза себе има тежину од преко пет милиона смрти... и то је тешко. Свако ко је имао вољену особу која се бори са Цовидом разуме Питерову дилему у овој сцени у новом, сировом контексту.
Још је узнемирујуће помислити да је Њујорк патио као најгоре жариште у Америци одмах на почетку избијања, нешто што је у игри предвидио све добро . Нешто из научне фантастике постало је превише стварно, и невероватно је да је Инсомниац ово објавио само неколико година пре него што је све пропало.
Осим што су ме те паралеле са стварним животом шокирале, тако сам се одлично провео у последњој четвртини ове утакмице. Изазвао сам себе на начине на које никада нисам урадио први пут када сам је играо, и било је супер видети колико сам се унапредио као играч. Заврсавам Спајдермен Главна прича ме је навела да размишљам о својој прошлости и садашњости, што је оно што добра уметност треба да уради. Сада само морам да завршим све те споредне мисије.
Стори Беат је недељна колумна која расправља о свему што има везе са приповедањем прича у видео играма.