infernak ovo azurirane deuk or die cini ga fantasticnom co op avanturom

Инфернак: Два или умри иде изнад и даље
Моја љубав према Инфернак до сада није тајна . Многи инди наслови су снимљени за НЕС носталгију, али Инфернак пружа искуство које заиста припада међу најбоље конзоле. Његова уска играња, компактна мапа за истраживање и аутентична крива тежине стварају осећај да играте верзију Симонова потрага која је постала омиљени класик уместо серије црне овце. Додајте мноштво тајних ликова и више завршетака, и имате игру која само моли да буде поново одиграна.
Са радошћу сам направио најмање три трчања Инфернак прошле године, још најава кауч цо-оп преко Два злата умру ажурирање и даље је била врхунац моје радозналости. Колико год да волим ову игру, ажурирања појединачних игара на каучу су ме у прошлости остављала незадовољним. На пример, Сховел Книгхт режим за два играча било забавно, али ни близу квалитета кампање за једног играча. у међувремену, Два злата умру обећава новом лику Цервул, мноштво јединствених способности и реновирани систем напредовања. Воулд Инфернак задржати свој квалитет игре за два играча, или би то била још једна новина вредна сат-два?
Па, после играња Инфернак овог викенда наоружан пријатељем (у даљем тексту Џон Дтоид), изузетно сам срећан што могу да кажем да је Берзерк Студио изашао из парка са Два злата умру .
Ребалансирана кампања
Прва ствар Два злата умру ради фантастично добро је ремиксовати целу кампању са играчем два на уму. Одмах испред капије, видео сцене укључују Цервула и чак додају неки јединствени дијалог током авантуре. Прича никада није била јача страна Инфернак , али волим разиграну руту Два злата умру узима. На пример, након што је један НПЦ похвалио протагониста Алцедора, он додаје млако „о, здраво Цервул“ само да би му одао признање. Има фину линију сенки за лампе у својој причи која је фокусирана на једног играча, док избегава директне шале око четвртог зида.
На срећу, није само прича преправљена за Цервул. Сваки екран унутра Инфернак је сада препун непријатеља, до те мере да у почетку изгледа као Каизо РОМ хак. Ово даје оба играча једнаку одговорност да ефикасно наставе кроз игру.
Пошто толико непријатеља долази на вас из више праваца, Џон Дтоид и ја смо обично поделили одговорности између нас. Као онај који контролише Цервул, борио сам се са непријатељима у ваздуху, док је Алцедоров буздован ударао ствари на нивоу земље. Након што сам савладао нову механику, са задовољством сам видео да наш темпо одговара нормалној соло вожњи Инфернак . Упркос надмоћним непријатељским снагама, оба играча добијају довољно снаге да одговарају изгледима.

Цервул је мој нови омиљени лик
Иако је ребаланс кампање добар, оно што заиста чини Два злата умру клик је сам Цервул.
Подразумевано, Цервул забада секире у непријатеље а ла класик Цастлеваниа аке. Држање упутстава на Д-Пад-у омогућава Цервулу да промени путању својих бацања, али никада није нарочито добар у погађању ствари испред себе. У међувремену, Мелее је једини домет Алцедора врло добар у. Механика оба лика је природно подстицала сарадњу без нагазања једни другима на прсте. Увек сам се осећао као да сам много допринео као Цервул, а да нисам у потпуности украо свет рефлектора.

Како напредујете даље, Цервул откључава и јача изузетно забаван скуп вештина. Мој хлеб и путер је био самострел, који захтева пуњење између хитаца, али ефикасно гађа непријатеље. У међувремену, против непријатеља који су наизменично бацали нападе из даљине, могао сам да држим Пависе са обе руке и да се фокусирам на блокирање долазећих хитаца да бих одбранио себе и старог Џона Дтоида. Ово је омогућило нашу игру Инфернак постати изненађујуће методични уместо теста наших рефлекса. Често бих се зауставио и проценио област пре него што одаберем алатку која би олакшала изазов који је пред нама.
Искрено, било је тренутака када сам се осећао као да потпуно прекидам игру са Цервулом. Међутим, уместо да испаднем јефтино, осећао сам се награђеним што сам знао које вештине би најбоље функционисале у свакој ситуацији. Коришћење Цервуловог комплета омогућило ми је да видим цео свет Инфернак је ново светло, скоро као да играм потпуно нову игру.
како отворити јсон датотеку на Виндовсима

Промовишите синергију
Луди део је што Цервул није једини који доноси тимску динамику. Алцедорове чаролије подршке сада утичу на оба играча, у распону од штитова до потпуног лечења. Ово такође додаје нови слој дубине Инфернак .
Подразумевано, Цервул има гомилу завоја који могу полако али поуздано да излече сваког играча појединачно. У међувремену, Алцедорове чаролије исцељења делују тренутно и потпуно лече, али он може да користи само неколико бацања пре него што му мана пресуши. Ово је створило забавну мини-игру у којој смо Џон Дтоид и ја стално размишљали о томе како да минимализирамо наше исцељење у тамницама, непрестано одржавајући ХП пречке чак и са завојима како бисмо касније могли да добијемо оптимално излечење помоћу чаролија.

Цервулови алати урадите учините да се осећа као четири лика у једном. Међутим, за промену његових вештина је потребно време, што Алцедору даје много више могућности у сарадњи. Покривање те мртве тачке за Цервул је оптимално у већини ситуација, али ово никада није принудно или незгодно. Чак и Алцедоров штит, који обично је инфериоран у односу на Цервул'с Пависе, и даље има предност што је доступан на захтев. Било је више од неколико ситуација у којима је Џони дечко блокирао ударце за мене док сам пунио самострел, посебно ако нисам обраћао пажњу на све што се дешава на екрану.
Цервул постаје мало моћнији од Алцедора до краја утакмице. Међутим, никада није у мери у којој је скала превише нагнута у Цервулову корист. Оба играча се осећају важнима током целе кампање, и постоји довољно слободе да контролишете ко ће вам пружити већу подршку и ко ће узети поен као главни нападач. Не могу да верујем да пишем ту реченицу о једноставној игри као што је Инфернак , али тако је елегантна механика Два злата умру су.

Бесплатно играње
Искрено, моје једине критике Два злата умру су гњиде. Поновно балансирање шефа не иде универзално добро у сарадњи, остављајући неке непријатеље необично лаким упркос њиховим појачаним здравственим тракама. Постојао је и један сусрет на путу приче Ултимате Гоод који Цервул апсолутно банализује. Колико год задруга била добра, Инфернак никад потпуно тресе осећај да је првобитно дизајниран за једног играча.
То ми ипак није посебно важно. Инфернак већ се осећао комплетним при лансирању, дакле Два злата умру је као да добијате нову игру бесплатно. Штавише, са играма које трају око шест сати, Инфернак чини одличну викенд авантуру.

Као додатни додир, Два злата умру омогућава вам брзу промену између режима за два играча и једног играча који контролише оба лика. У почетку сам мислио да је ово леп начин да дозволим и соло авантуристима да искусе нови садржај. Међутим, када сам једном схватио да ово омогућава једном играчу да напредује, док други прави паузу да користи купатило или узме ужину, схватио сам колико је Берзерк Студио дао предност стварању забавног искуства за два пријатеља у односу на било шта друго.
Инфернак нема репутацију нечег сличног Сховел Книгхт , али Два злата умру доказује да њени креатори доносе једнаку страст за свој рад. Ово бесплатно ажурирање је било толико трансформативно да сам лако могао да испустим 5 долара на њега и осетио да сам заслужио свој новац. Ако сте првобитно играли Инфернак преко Гаме Пасс-а, Два злата умру даје убедљив случај да се игра одмах купи. Додаје велику вредност реприза наслову који је већ препун, и једва чекам да истражим Упал са још пријатеља у будућности.