review everything
Узми једно са универзумом
На први поглед, игра са насловом попут 'Све' изгледа као да би могла бити тешко описати. Као да покушавате представити шоу о ничему.
Срећом, ствари постају прилично једноставне ако их мало разбијете. Свашта је игра о Свакој ствари. Једноставно, зар не?
Свашта (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Давид ОРеилли и Дамиен Ат Феде
Издавач: Доубле Фине Пресентс
Датум издања: 21. марта 2017
МСРП: 14,99 УСД
Завршио бих са прегледом, али будући да сам професионални Играч Јоурнализер-а, само је паметно наставити. Свака ствар унутра Свашта мали универзум је игрив, од најмањег стена до највеће галаксије. Ако се у игри приказује као посебан објект, можете је контролисати.
Тачно како то контролирати прилично је једноставан процес. Држите дугме на рамену и истакните ту ствар и воилу, ви сте мрав. Или стабло смреке. Или молекул хелија. Или континентална копнена маса.
интервјуујте питања о сапуну и одмору
Ово, наравно, поставља питање шта се тачно може учинити у игри, једном поседујући прикладно глуп објекат. Па, можеш се кретати. Све што „поседујете“ може се кретати, чак и стене, дрвеће и друге типично неживе предмете. Певање и плес су такође опције, које омогућују да се попут предмета групише у ројеве, окрећу се око процедурално генерираног пејзажа попут пластичних играчака које падају из корпе играчака.
О јединој ствари у коју не можеш бити Свашта је особа. Чини се да их нема, упркос присуству градова, зграда, аутомобила, виљушкара и свих осталих вештачких предмета.
То не значи да нема људског додира у игри. Друго што треба учинити у игри укључује лов на мале мисаоне мехуриће насумично расподељене по свемиру, које емитују различити предмети. Већина мисли чита се попут твитова дубоких мисли, али други откључавају исјечке из предавања Алана Ваттса, покојног британско-америчког поп филозофа. Ови битови су оно што раздвајају Свашта из било којег броја нејасно дубоких уметничких игара, јер су предавања за сада ексклузивна, додата у игру договором са имањем Ваттс.
Сами разговори промовишу неку врсту универзалистичког становишта, подстичући слушаоце да мисле о себи као о већем постојању, при чему разлике између 'себе' и 'другог' нису ништа друго до менталне препреке широј перспективи. Сви смо звездана деца и тако даље. Још од 70-их и 80-их, стајалиште „јединства универзума“ делује чак помало чудно, али истовремено би могло бити драгоцено нагласити колико је све повезано у времену када су људи више подељени него икад раније.
Нисам спреман да вам кажем да ли се све чини врло дубоким или не. Не знам какве сте течајеве филозофије или теологије похађали у школи, тако да ће утицај разговора о Ваттсу зависити од особе до особе. Свеједно, никада им није било досадно слушати их и уклапати се у саму игру. Свашта чини свој део покушаја да ојача Ваттсу визију веће, свеобухватније перспективе.
Упркос помало примитивној графици игре, постоји нешто заиста цоол у томе што се може зумирати из атомске скале све до изласка ван самог универзума, у мета-простор настањен апстрактним облицима и равнинама. Способан је да потакне меру страхопоштовања, под правим околностима (можда у околностима касне ноћи, након пар пића или заједничког уживања).
најбољи софтвер за оптимизацију за Виндовс 10
Поред свега тога ... нема много тога Свашта . Ако вас осећај размера и отвореност не зграби, мало је вероватно да ће филозофирање то учинити. Иако постоји нешто помало 'играјуће' у покушају да поседујете апсолутно све могуће предмете у свемиру игре, мало је вероватно да ће се неко потрудити да проба.
А ипак на свој начин, Свашта мени се чини као благо, мање агресивно Катамари Дамаци или Ноби Ноби Бои , знатижељна, рефлектирајућа новост која за играче правилног начина размишљања може изазвати нешто дубоко.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)