in superhot the card game
Постављање тока у дијаграм тока
суперхот прошле године је био гладак. Чврсти црвено-бели нискополирани модели били су део тога, али прави цртеж био је његов јединствени „време кретања само када то урадите“ механичар, омогућавајући пажљиво планирање и неке Матрица -ескуе измицање метака Стријелац првог лица требало је готово у подручје стратегије скретања са пута.
Тако да то има мало смисла Суперхот: карташка игра је ствар. Картонске игре неће поновити налет стрелице брзог квачила кваке или троструко убијање у ваздуху, али сигурни су да могу да управљају планом и извршењем петље пуцача мисли.
Суперхот: карташка игра
Дизајнер: Мануел Цорреиа
Издавач: Гамес Граи Фок
Играчи: 1 - 3
Време играња: 20 - 40 минута
Због своје мале кутије и релативно мало простора за столом, суперхот ради на сложеном мотору. Скоро да је збуњујуће, барем у почетку. Картица може бити на неколико места, али главни фокус је на линији препрека, табли са шест карата који представљају најближе претње и алате у окружењу. Ове се картице преводе суперхот главна замисао од дигиталног до столног. Играјте једну карту и линија помера један простор. Играјте шест карата и целокупна линија се брише и замењује. Не играјте ништа и мало је даха: ништа у непосредном окружењу није постигнуто, али ни метци се не приближавају.
Ради готово попут игре за изградњу палубе, са једном главном променом инспирисаном изворним материјалом за видео игре: алати на располагању играчу су непролазни. Извадите типа са сачмарицом у линији препреке и добићете пушку да је користите. Употријебите ону пушку једном и потроши је, суђено је да се на крају опет нађе у реду. Постоји стални проток коришћења доступног за бављење оним што је следеће, затим узимањем тих картица које ће се користити у будућности.
Последњи цоол додир који видеоигру доноси у карте је начин на који непријатељи делују. Пуно се људи може наћи са пушкама, а иако их оставља на линији препреке омогућава пуцање, ти меци се не појављују до неколико окрета касније. Знајући да у ваздуху има метака, играчи могу да се набаве на катане или се на време потруде да окрену столове. Ако метак икада погоди, то је само мртва тежина у руци, заузимање места и бескорисно против будућих препрека. Узми пуну метку и то је губитак. Има смисла.
Понекад је то попут газишта по води. Током демонстрације ПАКС-а имао сам тону момака са оружјима и случајним циљем да уништим одређени број препрека. Провела бих већину руку извадивши момке, маневрисати поред препрека и завршила с руком која је погоднија за борбу него за манипулирање објектима. На крају сам успео да пређем први ниво (где је демо завршио), а чини се да нивои два и три постају само тежи, са више циљева да се заврше.
Суперхот: карташка игра оглашава се као смештај од једног до три играча, али чини се да је углавном направљен за соло играње. Са два играча може се играти кооперативно, сваки играч може управљати сопственим палубом, или се може играти такмичарски, где човек преузима улогу околине, бирајући које карте ће играти, уместо да их тргује насумично. Са три, то је као опција за два играча која се састављају: двоје људи који сарађују против једног који контролише животну средину.
Има пуно ствари Суперхот: карташка игра да ли се то може повезати са својим дигиталним колегом. Постоји начин на који време тече у зависности од играча и начин на који је свака ситуација тактичка загонетка коју треба решити. Као прилагођавање система, то је импресивно. Као игра која стоји сама по себи, не чини се да ће икада бити више од малене мале пасијансне игре која садржи пуно црвених фрајера са пушкама.