i owe call duty an apology 118628

Сви правимо грешке
Витх Цалл оф Дути: Вангуард одмах иза угла, некако сам ван себе од узбуђења. Играо сам бета верзију прошлог месеца, што је заправо прва бета верзија у којој сам икада био, веровали или не. Сада је немогуће замислити, али било је времена када не само да нисам играо Зов дужности , активно ми се није допао из разлога које ћу објаснити.
Видите, ушао сам у игрице због прича за једног играча. Цео живот сам био страствени читалац, студирао класичну књижевност на колеџу, одлучио да желим да будем писац, итд, итд. Прве игре у које сам се заиста упустио су биле Последњи од нас , БиоСхоцк Инфините , и Теллтале игре попут Талес фром тхе Бордерландс .
С обзиром да сам себе сматрао неком врстом арбитра нарације у игрицама (можда је то био ТЕД Талк то ми је ишло у главу), устао сам на високог коња и причао срања Код , као, све време. За мене су игре биле следеће сјајно средство за иновације у приповедању прича, а неки безумни пуцач који је поново објављиван сваке године представљао је све оно што сам мислио да спутава медијум.
У светлу мојих сумњивих прошлих размишљања, ово ја признајем да сам погрешио и издајем званично извињење Зов дужности . Желим да будем јасан, јесам не извињавајући се Ацтивисион-у ни најмање , јер после свега што је недавно пропало, они не заслужују ништа од тога.
Међутим, желео бих да своје признање неправде упутим на апстрактни, нетелесни концепт Зов дужности , било ког другог стрелца кога сам можда занемарио због асоцијације, и сваког ко само жели да ужива у рунди зомби са својим пупољцима.
Моја прва грешка је била што никада нисам играо а Код игра пре него што сам донео одлуку. Био сам убеђен да сам неко коме једноставно није стало само до игре - то није било нешто о чему сам много размишљао све док је приповедање било добро. Али, како сам се више бавио играма и играо их више, почео сам да примећујем више онога што је добро играти у односу на оно што није, плус постоји цела дисциплина наративног дизајна, која много прелази у сам дизајн игара. И такође, као, немојте одлучивати како се осећате у вези са нечим пре него што му уопште дате шансу.
Пре него што сам то схватио, играо сам игре које уопште нису имале никакву причу, једноставно зато што сам почео да ценим заиста добро осмишљене игре забавне за играње.
Па када сам добио копију Цалл оф Дути: Блацк Опс Хладни рат прошле године сам закључио да нема штете ако покушам. Помогло ми је и то што је мој најбољи пријатељ већ годинама у серији и покушавао је да ме натера да играм са њим.
Он је један од оних момака који су играли Код пошто је био у средњој школи, што је обично тип особе коју бих (неоправдано) активно избегавао. Узимајући у обзир да смо већ имали солидан однос, невољко сам попустила, и заправо ми је било симпатично колико је био узбуђен што се играм са њим.
У почетку сам се у најбољем случају бојао. Мој циљ се побољшао након годину дана рада у КА-у, али још увек нисам био сјајан. Међутим, након неког тренирања овог пријатеља, полако сам стекао осећај игре. Боље сам упознао мапе и почео сам да експериментишем са различитим пушкама, одвојио сам време да прилагодим своје оптерећење док нисам нашао онај који је заиста добар. Стално је морао да ме подсећа да користим своје бацаче, на пример, јер бих заборавио на њих. Још увек му поносно кажем преко гласовне везе сваки пут када ме убијем јер сам користио шок бомбу.
како постати тестер производа
Једном када сам ушао у тај жлеб, био сам заувек навучен.
(Извор слике: @ЦхарлиеИНТЕЛ )
Затим бета за Цалл оф Дути: Вангуард појавио се, и једном у животу сам заправо открио да желим да га испробам. Испоставило се да ми се допало чак и више него Хладни рат , што претпостављам да није било изненађујуће с обзиром Хладни рат био мој први Код , и стога моја једина тачка поређења. Пушке су биле снажније и утемељеније, осећао сам се као да ми мапе омогућавају да играм више стратешки, и одлично сам се провео испробавајући низове убијања по први пут, уместо Хладни рат 'с сцорестреакс.Други светски рат је такође једно од мојих омиљених времена у историји за проучавање, тако да је естетски то игра која ме много више привлачи. Очигледно је да је мултиплаиер апсолутно да за мене (мој пријатељ и ја већ имамо малу журку за лансирање да играмо заједно чим се игра откључа), али још увек сам у огради око провере кампање. Након рада на Последњи од нас део ИИ , чуо сам довољно смртних вриска Лауре Бејли да трају цео живот.
Сатима сам разговарао са својим пријатељем о томе о чему размишљам Вангуард након што сам играо са њим у бета верзији, и када сам престао да размислим о томе, схватио сам да је разговор био у потпуности о осећају игре, јер, па, то је цела поента пуцачине из првог лица, зар не?
Дакле, ево ме годину дана касније, полако гледам како сат одбројава откуцава Вангуард , и апсолутно сам ван себе од узбуђења. Заиста сам отишао од отвореног ругања Код да постанем један од лојалиста серије, јер у ствари планирам да играм сваку игру како изађу. Сада ми је нешто заиста забавно у томе да чекам свако ново издање, играм бета верзије и тако даље. Свако издање на неки начин постаје сопствени мини-празник и никада не можете имати превише ситница за прославу у оваквом времену.
Овде сам размишљао о свему до чега бих се икада бринуо је нарација у игрицама, али претпостављам да ако сте довољно дуго у индустрији, моћи ћете да искусите и цените све њене стране. Драго ми је што имам те пријатеље који ме терају да станем, изађем из сопствене главе и помиришем руже, јер сам увек бољи за то. Зов дужности , жао ми је што сам икада посумњао у тебе.