how heavy rain has lowered bar
( Напомена уредника: Нисмо само (рад) вест са вестима - такође објављујемо мишљења / уводнике наше заједнице и запослених као што је овај, иако будите свесни да се он можда не може ускладити са мишљењима Деструцтоида у целини, или како наше мајке су нас одгајале. Желите ли објавити свој чланак као одговор? Објавите сада на блоговима наше заједнице. )
Пљусак објављен прошле недеље и надамо се да су до сада сви имали довољно времена да га одиграју и доврше. То је добро, јер већ дуже време имам много критика Пљусак и нисам био у стању да истински изразим своје главне проблеме. Сада када су људи играли игрице и могу разговарати са тим људима без страха од дељења спојлера, дошло је време да се заиста сецира Пљусак приповедање.
Уместо да се бавим дводимензионалним ликовима, ужурбаним односима међу њима и неспретно примораним начином на који су створени осумњичени за убиство Оригамија, желим се усредсредити на Пљусак најгора и најприснија грешка - сам убојица Оригамија. Ово откривење и апсолутно сви проблеми које он изазива олупина заплет за мене, и лако је био највећи разлог што ја и многи други одбијају да га поздрављају као ремек-дело.
врста испитивања у софтверском инжењерству
Очигледно огромни спојлери налазе се у остатку чланка. Ако сте завршили Пљусак или га немате намеру играти, слободно читајте.
Пре свега, дозволите ми да убацим заблуду у кревет. Не мрзим Пљусак . Као игра, Пљусак је апсолутно у реду, због чега сам рекао да је то добро у мојој рецензији. Никад нисам рекао да је игра ужасна и никада никоме нисам рекао да је не игра. Уживао сам играјући Пљусак . Међутим, оцењен као део фикције - као приче - Пљусак је грозно. Да је филм који Давид Цаге тако очајнички жели да буде, насмијао би се с филмског фестивала и растргао комадима критичара који су навикли на много боље. Пакао, чак и као играчи, навикли смо да имамо боље приче од ове.
Игра почиње споро, почиње да постаје прилично занимљива у средњем делу и готово постиже нешто посебно. Међутим, баш када се ствари заиста погоршавају, Куантиц Дреам се баци на један од најгорих икада виђених и извучен из утробе најмоћнијих ноћних мора М. Нигхт Схиамалана.
Сцотт Схелби је убица Оригамија.
Чекати, Шта ? Астматичар са вишком килограма у својим педесетима, кога играмо већину игре? ШТА ТВИСТ!
Наравно, то је реакција којој се надао Куантиц Дреам. Девелоперс оф Пљусак је покушао да нам вуче вуну преко очију и заслепљује нас нечим што нисмо могли да предвидимо. За неколико лаковерних људи то је успело. Били су толико задивљени овим врло иновативним приступом - да своје властите руке нехотице упуте на убицу Оригамија - да нису успели да виде не само колико би такав потез могао бити предвидљив, већ су игнорисали и све рупе у заплетима, црвене харинге и оштре лажи да је игра укључивала до тог тренутка.
Пре свега, позабавимо се идејом убице лика играча. Било је предвидљиво. То сам назвао оног тренутка када сам почео да свирам. Игра нам је чак представила идеју неумјерено покушавајући натерати играче да вјерују да је Етхан Марс, још један лик који се може играти, убица. Етханове затамњености и његове искрене последице изјаве да је он убица, нису били само део разноврсног очигледног и нескривеног покушаја преварити играча, већ су такође помогли да се телеграфису 'обруци' лика играча који је шоктастични антагонист.
Говорећи о Етхановим нестанцима, јесу ли то били икад објаснио? Не током играња, нити током играња било кога кога познајем. Мислим, изван „ох, он има трауму коју ћемо укратко споменути да бисмо покушали прикрити ову деус ек мацхина и онда је више никада нећемо поменути ЛОЛ“! Такав интегрални заплет требало је дефинитивно решити, рашчистити и имати више утицаја на причу, а не користити као јефтин изговор за покривање сопственог срања, зар не? Не у Пљусак , изгледа. Не у овој наводној турнеји силе нарације за видеоигре. То није било ништа друго него бешумна деус ек мацхина, она која је тада прикладно избачена из приче након што је постала непријатност. Не само да је ово интелектуално непоштено, већ је и исправно увредљиво претпоставити да би публика радо заборавила тако значајан део завере да би одиграла упоредо са Куантићевим прилично збрканим закључком.
Говорећи о непоштености игре, пређимо на најдосадљивији злочин који игра чини. Иако је лик убице играч предвидљив, он би и даље могао да функционише прилично добро, па чак и да га доживљавају као ремек-дело, да није то био један главни проблем: игра вам омогућава да читате мисли ликова играча. Током Пљусак непрестано сте у стању да притиснете дугме раменима да бисте прочитали Схелбиев ум, и ни једном да ли икада спомиње чињеницу да је он убица деце, за шта бисте помислили да ће бити преовлађујућа мисао у уму дете убице, које убиства децу . У ствари, он мисли само као детектив који покушава ухватити Оригамијевог убицу. Да, то се претвара, али зашто то претвара себи?
Изгледа да се ни његови поступци и осећања не збрајају. Осјећа истинску наклоност према другим ликовима, иако серијске убице нису познате по својој способности емпатије са ближњима. Само узмите његов однос са Лаурен, мајком једне од његових жртава. Његови осећаји према њој никада не указују на то да би се он могао бринути, знате, дружити се са мајком детета које је убијено. У најгорем случају, његова осећања према њој сумирају се с мишљу, а ја цитирам: „Не радим партнере превише добро“.
Посебно постоји једна сцена у којој Схелби има прилику да се ослободи Лаурен, кад она током свађе изађе из аутомобила и каже да ће сама пронаћи убицу. Умјесто да је пусти, Схелби се осјећа лоше за њу, враћа је назад, па чак и даје свој капут да је заштити од кише у дирљивом призору који једноставно се не би десило . Чини се да Схелби такође има навику да то ради. У тренуцима када се могао извући са доказима, што је очигледно његов циљ, чини се да се копа у дубљој рупи. Постоји сцена са госпођом Бовлес, другом мајком жртве, која је покушала извршити самоубиство. Кад Схелби угледа поруку самоубиства, лаже и псује, а затим жури да је спаси. Оригами убица би сигурно био усхићен и пустио би је да умре, дајући му потпуну владавину да тражи траг њеног траилера без страха да ће га ухватити. Уместо тога, потенцијално се инкриминира тако што је оживео сведока и ризиковао да неће имати прилике да изврши претрес куће без сумње.
Вративши се Схелби-јевим мислима, има превише намерних црвених харинга које би требало именовати, али неколико које сам узео у обзир изразито су упадљиве у чињеницу да их серијски убица једноставно не би помислио. Ево неколико главних примера:
- 'Треба ми одмора, нисам спавао откад су убиства поново покренута' - да ли би он заиста свој рад назвао 'убиствима', не само тако инкриминирајућим тоном (за многе нисам чуо серијске убице тако искрене према себи), али на начин који врло очигледно имплицира да су умијешали неког другог?
- 'Све новине говоре о Схаун Марс-у, детету који је нестао' - опет, то је безличност. Зашто би упућивао Схауну као детету који је нестао кад тачно зна где се налази?
- 'Не могу дисати уз сву ову проклету кишу. Надам се да ће ускоро престати '- с обзиром да Сцотт користи кишницу да убије своју децу, он очигледно не жели да киша ускоро престане. Зашто би рекао себи да то ради?
- 'Можда она зна нешто о околностима смрти њеног сина' - нико осим приватног детектива не мисли овако. Да је он убица, не би се на тако округли начин односио према овом убиству. Осим ако неко покуша преварити, а будући да је то унутрашњи мисаони процес, он може сломити само четврти зид и покушати преварити играча.
- 'Рекао је да не жели разговарати. Могли смо нешто знати '- рекао је отац једне од његових жртава. С обзиром на то да Схелби тачно зна шта је послао очевима, он тачно зна шта је могао да зна.
Ово су само неки примери мисли које Схелби има, и ниједна од њих нема смисла. Постоје само два разлога за Схелбијеве мисли које су тако безличне и инсцениране. Или Куантиц Дреам не зна ништа о томе како серијске убице или чак прави људи мисле, или Схелби зна да је у видеоигри и намерно размишља о стварима како би нас избацила из мириса. Ни један од њих није баш добар изговор, а један од њих значи да је игра непоштена.
Чињеница је у томе што је читав трик који чита читање ума био очигледно лоша идеја, јер је у потпуности поткопао откривање велике завере. Не можете уронити у мисли серијског убице који није откривен као серијски убица без тих самих мисли које немају смисла. То не можете без једноставног игнорисања здравог разума или искривљавања истине.
Затим постоје примери доказа који не делују. Мадисон и Етхан одређују убицу за четрдесете. Заиста, Сцотт Схелби је требао да буде дете старије од десет година 1977. Зашто је онда Сцотт Схелби очигледно мушкарац у својим касним педесетима? Извините, али немојте ми покушавати рећи да би модел за Схелби требао представљати особе млађе од педесет година. Ако ћемо веровати да Сцотт Схелби није на погрешној страни педесете, рекао бих да је то запањујућа оптужница за графички одјел Куантиц Дреам-а. Не, успели су да савршено добро конструишу лица осталих ликова. Једино објашњење које има смисла је да је то био још један намерни покушај лењости сакривања истине.
Коначно, Пљусак пада жртвом сопствене амбиције. Превише се трудио да буде паметан и претеран. Не мора све имати грандиозан заплет, и искрено бих волео да НПЦ буде откривен као убица. Свакако, можда није било „шокантно“, али бар би било разумно, а то је за мене важније од неког гипког и спутаног покушаја изненађења. Можда би овако нешто могло радити са више пажње и пажње, али изгледа да је тако Пљусак фаворизовали су брзе поправке и одбачене уређаје за цртање како би се заправо суочили са било каквим падом из његовог заплета, а свако ко има властити ум требао би бити довољно паметан да то схвати.
добре странице за бесплатно гледање анимеа
Ако Пљусак заиста је врхунац нарације видеоигре, бојим се да су наши стандарди ужасно ниски. Слање поруке издавачима да је ово што сматрамо уметничким тријумфом ужасно. Игре могу и завршио боље од овога, али сад смо поставили невероватно ниску траку. Високе похвале за Пљусак ефективно је послао поруку да писци игара не морају да покушавају да створе уску, кохезивну причу. Све што требају учинити је неспретно копирати гомилу класичних филмова са мање од половине бриге и пажње до детаља како би људе навели да мисле да је њихова игра зрела. Чини се да је свеукупна порука таква - оно што би у филму било неприхватљиво је у реду за видеоигру, јер играчи су јебено глупи.
То заиста није порука коју бих волела да играчи шаљу.