dance central character sketchbook
(Недавно је програмер Данце Централ Хармоник Мусиц Системс био довољно цоол да нам омогући да завиримо иза застора уметничке радионице.
У наредним недељама детаљније ћемо погледати живописну игру игре, откривајући мало о фикцији која покреће њихове личности у игри, као и дизајнерским изборима који су их оживели.)
На њиховој површини то је очигледно Данце Централ ликови су обојени широким спектром плесних жанрова и уличним стиловима. Оно што би могло бити мање евидентно је да је подједнако вероватно да ликови имају своје корење Стреет Фигхтер ИИ колико и рецимо семенски плесни филм Бреакин '2: Елецтриц Боогалоо .
„Велики утицај на рани развој карактера и, у неку руку, дизајн места, инспирисали су га борбене игре насупрот стилу“, каже Данце Централ Матт Перлот главни уметник, који је започео свој рад у Хармоник-у дизајнирајући роцкере Гуитар Херо ИИ пре пет година. 'Наши & лскуо; борци' су плесачи, али уместо да испуцају лобање, екипа 'Данце Централ' заузета је прорезаним ћилимима. '
Па је можда прикладно да нам Хармоников интерни профил Моа, првог плесача који гледамо, каже да је његов омиљени филм измишљени борбени флицкр, Кунг фу Талес: Легенда о Гхост Варриор-у .
Мо је улични тим „Данце Централ“ екипе, промотор врста које можете видети како гибају ДЦ пропаганду по свим градским улицама у занатском кинематографском отварању игре. Он је такође први лик који је тим дизајнирао за игру, делом и због Перлотове дугогодишње опсесије купњом хоодиеја у једној од Хармоникових игара.
'Волим силуету коју капуљача ствара', објашњава он. 'Имам концепте кроз године покушавања да на капуљачама обучем ликове у наше игре.'
'Одлука да се затамни његово лице (са капуљачом) је у почетку била контроверзна ... то му је дало ћуд, због чега се осећао стварно', наставља он. Такође се догађа да одговара личности б-бои личности и чињеница да он стоји одвојено од ДЦ клике, без утврђених ривалстава са осталим ликовима у игри.
питања и одговори за тестирање веб апликација
На другом крају спектра, међутим, седи спортска и безобразна Емилија. Плесачица с гавранима, са атлетском грађом и стилом, не прави кост за своје осјећаје према другом лику игре, 'заглављеном' знању 'ђумбира', Аубреи. Перлот каже да је класа кицкбокинг-а проузроковала Емилијин спортски изглед, поменувши 'све атлетске девојке' које су он и остали Хармоникови запослени срели у локалној теретани.
'Емила у ствари није типична мама у типичном смислу, мада није тако готова као неки други женски ликови', објашњава он, 'она је баш супер, баш око спортисте.'
И колико је стварно цоол? Емилиа можда има разлога да буде помало арогантна, јер би могла да буде најважнији лик у развоју игре. Као први плесач имплементирао се у рани прототип Данце Централ , она је била прва личност коју су унутрашњи плејтери имали прилику да плешу заједно са њима.
(За још детаља о Мо и Емилији, провјерите службени блог Данце Централ Хармоник-а касније ове седмице.)