review rayman fiesta run
Забава и дремка
Раиман Јунгле Рун био је савршен пример како прилагодити игру конзоле додирном интерфејсу. Одлично је сачувао оштре визуелне прилике са свог конзола, и најбоље од свега - користио је контролну шему која је у ствари функционисала, не узнемирујући обожаватеље оригинала.
Уместо да се ослањају на неуредан виртуелни д-пад и мноштво тастера, Јунгле Рун ствари су биле једноставне и омогућавале вам да додирнете екран да бисте прескочили, између неколико основних функција. Док Раиман Фиеста Рун покушава да се пречесто удружи са овом победничком формулом, још увек вреди вашег времена.
Раиман Фиеста Рун (Андроид, иОС (прегледан на иПхоне 5))
Програмер: Убисофт
Издавач: Убисофт
Датум издања: 7. новембра 2013
МСРП: 1,99 долара
Није тешко схватити концепт Покрени забаву - покренете ниво, Раиман аутоматски трчи, скачете около и избегавате препреке док не дођете до краја, а затим поновите поступак. Баш као Јунгле Рун , ваш циљ је да сакупите 100 лума (у суштини кованица) на сваком нивоу, што ће вам донети оцену звезде у зависности од броја зграбљених.
Након што сакупите свих 100, откључаћете нову, тежу репризу бине, али у супротном се звезде користе за откључавање простора на 'стази' сличној Финал Фантаси Кс сфере грид (али без могућности избора путање). Ако желите приступ на нови ниво, мораћете да урадите довољно добро да бисте испунили стазу - одлазак одатле Јунгле Рун , што вам је једноставно омогућило да наставите даље по вољи.
Оно што овај систем „праћења“ чини, у суштини је напредак капија све док не наступите на одређеном нивоу. Иако то није главни издајте у раној фази игре, касније то постаје више проблем, а ако откључате све, потребно је да у потпуности дођете до савршенства. Ако би сваки ниво имао радост играти, било би у реду, али с обзиром на то да је неколицина лишена живота, играње на њих изнова и изнова да би стекли право да дођу до добрих ствари може бити фрустрирајуће.
ц питања и одговори за интервју пдф
Онда додате светлост микротрансакциони систем на мешавини, омогућавајући вам куповину додатних Лума за откључавање нових козметичких садржаја и појачања. Никада није толико сметња као систем затворених нивоа, али постоји, и осећа се непотребно у поређењу са лансирањем без куповине путем апликације Јунгле Рун (што је од тада додало ИАП, довољно смешно).
Али иако ова шема понекад може да одмери забаву, добра вест је Покрени забаву је и даље уживање у целини. Сав основни гамеплаи је сачуван од оригинала, у смислу да се осећа мање као бездушни 'бескрајни тркач' и више као легитимни платформер који дешава се имати систем за аутоматско покретање. Користи једноставну шему управљања која управо Извођење радова , и требало би да пружи сате забаве чак и најзгоднијим мрзљивцима са додирним екраном.
Покрени забаву заиста није тешка или дубока игра у било којем смислу, осим ако не идете за савршених 100 поена на сваком нивоу. У том тренутку постаје лудо тешко, јер трчите за трчањем, недостајући то једно сићушни Лум уп негде у углу, присиљавајући вас да поновите целокупни ниво изнова док не схватите како треба. То је чудан дизајн сигурно, поготово јер све већа количина игара омогућава да задржите свој напредак након што сте ревидирали ниво за подстицање завршетка.
У већем делу игра поново користи средства својих колега (на добар начин), али свака фаза се труди да измеша ствари до те мере да не постане превише застарела. Једном када покупите више способности као што су снага лебдења и напад удараца, нивои се отварају и мало више од курса „Тачка А до Б“. Иако се стварне стилске теме мењају прилично често, соундтрацк користи исто толико мелодија изнова и изнова, што ме повремено води у неми град.
Раиман Фиеста Рун кокетира са концептом неприхватљивих микротрансакција, али на срећу, још увек постоји тона праска за ваш долар ако можете да се носите са захтевима за напредовањем. Са предивним сетом визуелних приказа и још бољом схемом контроле, Раиман фанови имају много тога да се радују.