harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Игра је тотално симпатична са особношћу за покретање
'Лично волим борбене игре, стрелице и насилне игре уопште.'
Нисам баш мислио да ћу чути од Иасухиро Вада кад сам га питао у које врсте игара ужива играти. У петак поподне, непосредно испред финансијске четврти Сан Франциска, сео сам с њим, заједно с Акибоом Схиехом, оснивачем и извршним директором Аксис Гамес-а, да разговарамо Цафе Литтле Драгонс . Игра, која ће бити објављена касније овог лета, представља лифестиле продавницу у којој играчи контролишу половину близанаца док покушавају да задрже кафић у послу, док подижу змаја који је кључан за буђење мајке из дубоке сна. То можда звучи чудно, али то је смјер за једног од најиздржљивијих стваралаца игара.
Нисам ценио сјај господина Ваде све док нисам био у двадесетим годинама. Одрастајући, руке чврсто посађене у СНЕС контроли од тренутка када сам завршио домаћи задатак до тренутка када је дошло време за кревет, нисам могао да омотам главу око идеје да се у пољопривреди Харвест Моон може бити забавно. „Узгајање за шетњу“, рекао бих себи, не схватајући све док годинама касније нисам одрастао у малом граду пуном хицкова који је сада препун мета, али то нема никакве везе с овом причом. За мене је забава била спашавање принцеза с Линком, упуцавање странаца унутра Против и ударање кући ради са бејзбол играчима са седиштем у ХГХ Кен Гриффеи Јр. представља бејзбол велике лиге . Пољопривреда? Пффт, пољопривреда је глупа.
Тек 2009. године нисам заиста дао прилику франшизи. Вада је у овом тренутку одавно напустио серију, а наслов који ме је убедио да одем није имао никакве везе са главном серијом. Било је Харвест Моон: Франтиц Фарминг , моја омиљена пуззле игра на Нинтендо ДС. Апсолутна радост због које ме је ова игра уверила у то да заиста дам предност главној франшизи са својим следећим уласком, Харвест Моон ДС: Гранд Базаар .
Иако Вада није био део развојног тима под тим насловом, следио је формулу коју је утврдио пре више од деценије; формула која је не тако давно пронашла нову генерацију фанова Стардев Валлеи . Франтиц Фарминг и Гранд Базаар показао ми је колико забавно може бити ужитак играња, искуства која је Вада наставио да производи са својом развојном компанијом Тоибок Инц.
Наравно, Прича о родном граду био је замах и промашај, али прошле године Рођендани почетак - поново пуштен на Свитцх ове године Срецан родјендан - је један од најнеуобичајенијих наслова које сам икад играо. Опет као са Харвест Моон / Прича о сезони / Бокујо Моногатари , Рођендани је заокупљујуће искуство које укључује људе кроз смислене активности које промовишу складне идеје; поларна супротност врста игара које и сам Вада игра.
'Играм пуно РПГ-ова отвореног света. Као Испад 3 и Скирим . У тим играма постоје борбени и стрељачки елементи “, објаснио је. 'Али ако би сви програмери направили само такве врсте игара, мислим да индустрија игара не би трајала. Пуно је људи који су играчи а да нису играли те насилне игре. Они уживају у нечем другом, тако да сматрам да морам да направим нешто друго осим тих жанрова да бих их достигао. '
Та филозофија је усмерена на његову каријеру Харвест Моон до Цафе Литтле Драгонс и сваки наслов између. За Харвест Моон , пољопривредни сим једноставно није био жанр игре. Сада је свеприсутно у индустрији. Оно што се код господина Ваде промијенило је како се приближио процесу развоја свог новог наслова.
најбоља услуга бесплатног конференцијског позива 2020
'До сада, начин на који правим игре је да прво направим систем за игру, а затим додајем ликове и све месо игре', рекао је. 'За Цафе Литтле Драгонс , Радио сам на овом назаду где смо прво смислили ликове и причу и стил уметности, а онда одлучили како све то претворити у игру. '
Ликови и уметничка режија су сарадња г. Вада и уметника који стоји иза оригинала Харвест Моон . Њих двоје сарађују први пут у деценији, трансформишући своју љубав према јапанским телевизијским драмама у игру коју људи широм света могу уживати.
„И уметник и ја волимо ове јапанске драме, различите јапанске драме, где је тема била готово срушена гостионица или ресторан који је спреман да банкротира и оживели су га купци. Тако да је то била инспирација на тој страни игре. Сличности драма које смо гледали, у основи сви који помажу у вођењу ових предузећа били су несташице или губитници. Обично би помислили да сви ти несретници који се спајају не би створили успешно пословање. Али чак и са свим тим недостацима, једна особа са слабошћу, када имате неколико људи који раде заједно, успели би да преброде много тешкоћа. То је некако тако Цафе Литтле Драгонс све је о.'
Кафић је само један од аспеката које ће играчи доживети. Ту је и мали змај који морају одгајати од излежавања до летећег одраслог човека. Господин Вада рекао је да је његово укључивање изабрано због тога што медиј обично приказује змајеве.
'Волим змајеве. Уствари, волим змајеве ', рекао је. 'Обично су змајеви приказани као непријатељи у видео играма у којима их морате у основи убити или напасти. Уместо да то радим, желео сам да проведем змаја тамо где је поред тебе, да ти буде пријатељ док истражујеш земљу. '
Нигде није очигледнија ова љубав према змајевима него са једноставним елементом играња који сам пронашао у својој практичној сесији са насловом. Цаффе Литтле Драгон је АА наслов кроз и кроз. Можда му недостају производне вредности његових скупљих браће и сестара, али има ону чар шарма која би само могла помести играче са ногу. Имао сам само око 25 минута времена да проведем уз игру, а сјајан део тога био је пресек који је увео фејст Ипанема, други додатак кафичкој екипи.
Мали узорак стварног играња који сам доживео уклапа се у моја очекивања. Кување рецепата за кориснике кафића представљено је као ритам микро-игра. Када завршим рецепт, ставка се додаје у мени и награђује се звездама на основу колико добро радим. Рецепт могу увек покушати ако га напишем, а иако су игре у раном ритму једноставне, касније ће постати компликованије.
Контроле мини-игре су чврсте, што не могу да кажем о општем кретању ликова. Помало је клизаво и док истражујете острво - прикупљали су се рецепти о њима као да су прошли Хансел и Гретел, али уместо да оставе ледене мрвице, испустили су странице Јулиа Цхилд'с Савладавање уметности француског кувања - Било је неколико случајева у којима бих се позвао на тастер који ће тражити само да пребацим центиметар предалеко и изгубим га, натерајући ме да померам свој лик на право место. Било је и неких поп-ин-ова на ПлаиСтатион-у 4 и оне страшне невидљиве баријере које понеку забаву извлаче из истраживања. Али острво је пуно карактера, а онај једноставан играчки елемент који сам раније споменуо апсолутно га запечаћује за мене: Цафе Литтле Драгонс поседује дугме за змајеве змајеве. Као што је дугме за загрљај Дечак и његов Блоб , Седео сам тамо три минута, само мазим свог малог змаја. Хардцоре диван.
Игра је још неколико недеља удаљена од изласка, али Вада већ размишља о будућности. Током нашег интервјуа потврдио је да његов тим већ ради на свом следећем пројекту. Тешко је рећи каква ће се игра заснивати на његовом недавном резултату, али једно што можемо гарантовати је да неће бити играња бесплатно.
'Као креатор игара, не размишљам за коју платформу желим да се развијам. Само желим да направим добар садржај, било да је мобилни или конзола, то ми заправо и није важно. Једина ствар коју не желим да направим је игра бесплатна за играње. Без обзира да ли преузимате или заправо купујете физичке, све док плаћате новац и играте игру, нема разлике да ли је на мобилном или конзоли. Оно што ми се не свиђа код бесплатне игре је то да је бесплатна игра у основи машина за уновчавање где имате ствари које можете купити. То је оно што желим да избегнем. За мене то није креативно. Не желим да направим нешто што није креативно. Желим да започнем са игрицама као целим производом. Чак и као потрошач, трошење пет до десет долара за играње игре од почетка до краја, зар вас то не осећа угодно? '
Да, господине Вада, да јесте. Цафе Литтле Драгонс лансира 24. августа 2018. за ПлаиСтатион 4 и Нинтендо Свитцх.