hands with dragon quest monsters
Драгон Куест Монстерс: Јокер 2 ( ДКМЈ2 ) је предстојећа ДС игра улога за лов на монструме. Играч преузима улогу детета које сасвим вероватно тежи да следи стопама Мајкла Вика док заробљава дивља бића и присиљава их да се боре у смрти пркосећи биткама у арени за новац, славу и можда чак и девојчицу. Сви у шали на страну, игра је приказана у много бешћутнијем светлу и заслужује своју Е оцену.
Баш као у ДКМЈ , ДКМЈ2 функционише на сличан начин као Покемон где ће се играчи ослањати на своја чудовишта у њима да се боре на крају скретања за њих у готово свакој ситуацији. за разлику од Покемон , овде је прилично већа дубина механичара које се нуде. Играчи ће на терену обасјати више чудовишта при чему ће укупни број чудовишта у партији бити зависан од величине изабраних чудовишта.

Драгон Куест Монстерс: Јокер 2 (ДС)
Програмер: ТОСЕ
Издавач: Скуаре Еник (Јапан) / Нинтендо (САД, евро)
Објављује се: 31. марта 2011 (Јапан) / 19. септембра 2011 (САД) / 7. октобра 2011 (ЕУ)
Прво што ће нови играчи приметити је домаћин нове и побољшане у потпуности 3Д графике и ефеката који надмашују визуелни доживљај оригинала Драгон Куест Монстерс Јокер на скоро сваки могући начин замислити. Након што сам се заузео за графику, нашао сам мало времена са мечевима турнира за локалне играче који се играју на главе ДКМЈ2 .
Након што сам добио кратак преглед његових карактеристика, осећао сам се сигурним у своју способност да изаберем компетентну линију чудовишта. Наравно, створио сам тим који је извео значајну способност Детроит Лава из 2008. године да пркоси законима случаја. Убрзо сам се надметао за победу са својим првим, и подједнако информисан, непријатељ на сличан начин као што се две екипе Тее Балл-а могу „такмичити за победу“. Након кратке битке, нашао сам се у слаткој, суморној суштини победе. То је био једноставно успон пре пада. Последња битка ме видела да се срушим и запалим, зарађујући за себе колико-толико славе Баттлефиелд Еартх зарадио новац.
Ви-Фи и локални мултиплаиер подржавају ДКМЈ2 у неколико формата и све три регионалне верзије (САД, Јапан и Европа) компатибилне су једна са другом када се користе Ви-Фи функције. Играчи се могу укључити у 'Таг Моде' који ће размењивати податке о чудовишној забави два играча, омогућавајући обема појединцима да се боре једни против других без улога играча. Власници Змај змај ИКС се такође може укључити у режим ознака новом игром.

За оне од вас који ће се радије окупити са неким пријатељима и отворити неколико ДС-ова, модови турнира за лице и осам особа доступни су локално. Ви-Фи битке један на један такође су укључене у већ импресиван пакет функционалности за више играча и играчи могу да изаберу да им се изаберу противници насумично или чак изазову онима на њиховој листи пријатеља.
Таква мала конкуренција може угасити жеђ за доминацијом неких, али за истинско такмичење у срцу, Ви-Фи турнир ће бити ваш хлеб и маслац. На Ви-Фи турниру, који се одржава сваке недеље, виђаће се играчи широм земље како би се бодрили док се боре за част да буду „тај момак“. Награде за освајање турнира крећу се од ретких чудовишта до приступа предметима који ће вам помоћи да преузмете предност у вашој будућности Драгон Куест настојања. Само у случају да вам је потребан доказ о вашим подвизима, на располагању ће вам бити плоча с најбољим резултатима, чији је домаћин Нинтендо.цом, у случају да се појаве потребе за потврдом ваше играчке способности.
Борба је била довољно протумачена и прилично интуитивна за око мог почетника. Иако ми је недостајало велико искуства са платформом и жанром за игре, контроле су се осећале природно и после једног круга мултиплаиер, рекао бих да могу да покажем компетентно разумевање борбене механике. ДКМЈ2 дозвољава играчима да врше различите нивое контроле над својим минионима током борбе, као што је омогућавање рачунару да управља одлуком за њих. Контролни наказе могу такође испланирати своје замршено исплетене нападе, приморавши њихове непријатеље да истренирају духовитост и храброст. Различити физички напади и чаролије доступни су за употребу у зависности од чудовишта које користите. Под условом да је корисник упознат са ефектима својих расположивих магија, знајући да противник може ићи дуг пут ка победи јер ће одређени напади елементарних елемената имати различите последице ако се користе на различитим чудовиштима.
јава кодирање интервјуа питања и одговори

Чудовишта долазе у три величине; мали, средњи и велики. Лично сам био свједок чудовишта како величине испуњава већи дио екрана, могу само замислити да су велики упоредиви са борбеним бродовима. Величина вашег монструма ће такође одредити колико чудовишта можете имати на бојном пољу. Дакле, можете имати или три мала чудовишта, једно мало и једно средње чудовиште или само једно огромно чудовиште против вашег противника. Играчи ће моћи лако да се замене са различитим чудовиштима директно из менија ставки.
Кроз процес Синтхесис, играчи могу покушати комбиновати чудовишта са циљем стварања новог и јединственог створења које ће, надамо се, одузети победу док се пљују у ваше име. Овај систем комбиновања и стварања чудовишта изгледа обећавајући јер игра има преко 240 јединствених стабала вештина која се могу 'узгајати' у ваша нова чудовишта. Проналажење правих чудовишта за мешање и подударање можда није тако лако као што се прво чини. Као и у претходним ратама Драгон Куест серија, цео дневни дан / ноћни циклус ће одредити која чудовишта лутају дивљином у било којем тренутку. Ако желите извиђати савршени пар чудовишта за своје следеће синтетизовано стварање, можда ће можда морати да истраже острво у свим могућим условима.
Иако је прича о једноструком играчу у игри, иако ништа не треба превише узбуђивати, успева да пружи контекст догађајима у игри. Како играчи напредују кроз причу о једном играчу, они морају спасити нестале људе истражујући и победивши босова чудовишта епских размера. Једноставније речено, дете које не жели ништа друго до бити извиђач-чудовиште, склонило се на огромни зрачни брод намењен Светском првенству у монструму. Под тајанственим околностима, брод, путници и сви, пребацују се на оштроумно острво насељено оним чудовиштима која жели да извиђа. С мало више од способних стопала и жеђи за судбином коју он тако жели, дијете се одважи из релативне вреве опуштене љуске зрачног брода у потрази за авантурама.
Драгон Куест Монстерс: Јокер 2 је забавна и шармантна игра коју ће свако моћи лако да покупи. Драгон Куест фанови ће дефинитивно уживати у најновијој ДС понуди и само је лепо видети да је још увек добра подршка на Нинтендовом не-3Д ручном рачунару.