review infinity blade ii
Када се наша будућност осврне на време када је мобилно играње заиста заслужило своје место у овој индустрији, у то нема никакве сумње Сечиво бесконачности биће виђен као прва велика прекретница. Његов критички одобравање и комерцијални успех, а да не спомињемо квалитет графике и ангажовани гамеплаи, били су тренутак када је више од свега Љуте птице фанови су приметили иОС као легитимну играчку платформу.
Мало је игара стварно покушало искористити замах и наставити шта Сечиво бесконачности започето, па се чини да се уклапа само то што се ЦхАИР враћа годину дана касније да нас подсети колико амбициозно и потпуно очаравајуће мобилно име може бити. Ово је Ноћ бесконачности ИИ - веће, дубље и спремније него икад раније да докажу да играње на вашем телефону није само за вашу мајку.
Ноћ бесконачности ИИ (иОС)
Програмер: ЦхАИР Ентертаинмент
Издавач: Епиц Гамес
Објављено: 1. новембра 2011
МСРП: 6,99 долара
Први Сечиво бесконачности имао причу која је само наговештена, умотана у мистерију и нејасне алузије. Овог пута има много више меса на плану, али упркос потпуно израженим резницама и групама стварних ликова, много тога је још остало на машти играча. Ноћ бесконачности ИИ побеђује тамо где је прва игра прекинута, када је Бог краљ победио и херој је имао свој титуларни мач. Ићи буквално било шта даље од тога било би покварити ствари, али будите сигурни да ствари постају врло сјене, и то врло брзо.
Цутсценес се сада оглашавају на енглеском, а не на измишљеном језику ЦхАИР-овог фантаси / сци-фи универзума. На неки начин то доводи до разочаравајућег губитка мистерије, јер познати гласови воде у мање егзотичан и ванземаљски свет. Ипак, глума је импресивно снажна, а један одређени лик (који ће остати безимени) је изведен са тако укусном помпозношћу да надокнађује било какав пад који би се могао осећати. У сваком случају, још увек је доста необичности да се обилазе, лажни језици или не.
ЦхАИР је еволуирао гамеплаи како би пружио врло препознатљиву базу, али се проширио на сваки начин. Ноћ бесконачности ИИ представља још једну серију дуела један на један против све изазовнијих чудовишта, са играчима који блокирају, парирају и измичу док не разбију непријатеља и узврате одбрану елегантним превлакама заснованим на додиру. Овај пут, међутим, миниони Бесмртних скинули су рукавице и пружили прави отпор, кажњавајући нове нападе и различите дезене који их чине много тежим за предвидјети.
Играчке одбрамбене тактике имају мало више равнотеже како би се осигурало да играчи од ове сигурне, познате рутине не могу зависити. Ако играчи изврну превише, херој може постати исцрпљен и постати далеко мање ефикасан. Противници ће такође често нападати шакама и штитима тако да парирање више није потпуно поуздано, а многи напади могу пробити и штитнике да зауставе никога ко планира да „корњача“ оде до победе. Казна за придржавање једне тактике је и даље присутна, а направљен је импресиван посао осигуравања да се свака битка осећа мање формулирано и динамичније. Чвршћа створења се не боје да се понекад упишу, можда подижу мач и натерају играча да парира, само да би изненадила прикривену чизму у лице. Ови тренуци тестирају способност играча да се ослободи инстинкта и мишићне меморије, а опет задржава потенцијалне хероје на ногама.
упс концепти у ц # са примерима за искусне
Цењена је интензивнија борба, али она не долази без дела свежих притужби. За једно, шпице потешкоћа могу постати прилично изненађење након што је први 'прави' шеф поражен, а потреба за мљевењем повећава се експоненцијално као резултат. Непријатељи чине много већу штету од уобичајене, чак и са пристојним оклопом, и недуго затим стижу до моћног елементарног оружја које брзо одузима нечији живот. Да не спомињемо, штит постаје практично неупотребљив у последњим фазама игре, јер ће готово сваки непријатељ напасти кроз њега и начинити велику штету. Ово не би било проблем да се то не деси брзо , охрабрујући играче рано да започну потпуно нову игру задржавајући свој напредак у карактеру, само да би могли бити довољно јаки други пут.
Срећом, играчи и даље држе сву своју опрему, нивое и повећавају вештине након смрти, преусмеравајући се у нову 'Крвну линију' како би сваки задатак започео изнова. Уосталом, нико не очекује да победи Сечиво бесконачности шефови на првом сусрету, са потенцијално бесконачним кругом смрти који држе играче док не постану довољно јаки да победе последњи изазов. Уместо да једноставно прођу кроз палачу и победе о Богу краљу, играчи морају овога пута да прођу кроз дворац са више стаза, прелазећи преко четири главна Бесмртна пре него што спасу 'човека' познатог као Радника тајни. Као што је то био случај са свачијим најдражим Богом краљем, пораз било кога од ових Беживотних прати и осећај веселог задовољства и осећај испуњености, поготово ако је онај који вас неколико пута увуче у земљу.
Изван борбе сада се може наћи смешна количина нове опреме, поред старих фаворита попут Холидаи Хелм-а и Ладифингер-а. Као и до сада, сваки део опреме прикупља бодове са искуством који се преливају у КСП базен ликова играча, омогућавајући му да се подиже док опремљени артикал не буде савладан и не може да сакупи више. Остаје равнотежа између сакупљања моћне опреме током прикупљања бодова искуства, и са толико више ствари за прикупљање, посвећеним играчима ће требати проклето много времена пре него што херој добије максимални капацитет.
Оружје је сада подељено у три врсте, при чему су познати мач и штит спојени двоструким сечивима и тешким оружјем. Дупли ножеви нападају брже, омогућавајући веће комбинације и допуштају играчу да савлада долазне нападе, а не да их блокира. Тешко оружје укључује секире и јарболе и наноси огромну количину штете. Играчи неће бити у стању да се изборе са тешким наоружањем, али могу да блокирају нападе у више праваца како би боље супротставили противника. Геар сада долази са разним уторима који се могу опремити драгуљима, јер нам требају више пљачка окупљања. Драгуљи поседују додатне предности, попут побољшаних падова предмета, елементарних оштећења или већих бонуса за одбрану и могу се уклопити у било који утор одговарајућег облика. Они се такође могу извадити из одбаченог оружја по цени злата.
Попис је извршен благи ремонт, са ставкама које су сада подељене у меније боље категорије ради лакшег прегледавања. Снажнији предмети купују се у злату у игри, које се може купити за стварни новац или поштено зарадити током битке. Нове „залихе“ ствари, попут здравствених напитака и наградних точкова, пружају мало више помоћи и могу - ако се купе по веома високој цени - отежати борбу против шефа. Као да то није довољно, појављују се нове закључане скриње које можете отворити проналажењем кључева у свету игара. То је мали додатак, али чињеница да је убачена само да би ствари постала занимљивим говори много о томе колико је озбиљан ЦХАИР узео овај наставак.
На први поглед, они који нису упознати са игром помислит ће Ноћ бесконачности ИИ је више исто, али чист ниво побољшања у сваком аспекту игре је прилично запањујући. ЦХАИР је вероватно могао да објави нешто више од прослављеног Сечиво бесконачности са неколико козметичких промена и решио се са тим, али Ноћ бесконачности ИИ проширио се и продубио до похвале. Битке су жешће, истраживање се чини мање линеарним, а нови предмети за откривање чине игру која се осећа много више као авантура у улогама него икад раније. Мало конзола наставци би могли захтевати тако доследно и темељно унапређење, а камоли иОС.
Наравно да не Ноћ бесконачности ИИ преглед би могао бити потпун без помињања графика које су љепше него икад. Ако се не репродукује на иПхонеу 4-С, мора се рећи да анимација може постати мало подмлађена, али ретко јој одузима како лепо све изгледа. Једини пут кад се оквир стварно заоштри је када вас грозни скочни Гаме Центер дочека у игру усред борбе и потпуно одбаци тајминг, иначе сам имао неколико проблема са скромним иПод Тоуцх 3Г-ом.
Сечиво бесконачности дивно мрачан уметнички стил вратио се у пуној снази, са низом чудесно омаловажених окружења и избором чудовишта која се крећу од застрашујућег до крајње бизарног. Оружје и оклоп су такође видљиви прозори који долазе у различитим чудним и често смешним модама. Правом мушкарцу је потребно да се откотрља до бесмртног деми-бога који носи само металну Деда Мраз и маску од тканине, али играчи то могу учинити ако желе.
Играчи који нису продани на оригиналу ' Пунцх Оут !!! игра мачева вероватно неће остати импресионирана Ноћ бесконачности ИИ , али фанови су сигурно одушевљени количином надоградњи и побољшања у понуди, а да не спомињемо развој њене све енигматичније приче. Нагли пад у потешкоћама може вас изненадити изненађењем, али флексибилност дозвољена приликом поновног покретања Блоодлинеса значи да то никада није прави проблем. Иначе, ово је иста врста велике борбе која се нашла у прошлогодишњој титули, али са апсолутно све надуваним до величанствених степени.
Ако Сечиво бесконачности био доказ да се тада мобилне игре могу схватити озбиљно Ноћ бесконачности ИИ да је тај исти доказ да гризе било које штетнике за гениталије.