guide choice consequence the witcher 2
Вештица 2: Убојице краљева излази за нову публику ове недеље, а власници Ксбок 360 се могу много радовати. То је игра улога пуна одлука које могу утицати на развој приче током цијеле игре, али исто тако је игра која награђује истраживање, и она која олакшава потпуно пропуштање одређених линија потраге и плијен крајње игре.
Фантастична викија већ постоји и веома је препоручљиво означити је у случају да вам треба решење за слагалице, мапа или референтни водич. Међутим, неће се сви хтјети бавити врстама споилера потрага и прича које можете завршити читањем у приручнику или викију. Неки људи ће можда желети да знају када треба да траже могућности за добијање нових задатака и пљачку које би могли пропустити у једном играчком тексту.
За оне од вас који спадају у ову категорију, ево мало водича који ће вам помоћи.
Упозорење: на крају Поглавља 1 постоји велика одлука која утиче на то како ће се одиграти целокупност Поглавља 2 и неки аспекти Поглавља 3.
Нема доброг начина да се ефикасно заобиђете спомињући имена која су са овим стазама повезана већ годину дана, па ако стварно не желите ништа знати о овим одлукама, само прочитајте овај водич поглавље по поглавље док довршите игру.
Слике су само за опште илустративне сврхе и нису нужно индикативне за описане делове водича.
Пролог
Након што у разговору стекнете контролу над Гералтом, можете бирати где ћете почети препричавати шта се догодило. Није битно одакле почињете и нећете пропустити ништа што год одаберете, али зарад хронологије само почните с горњом опцијом и направите свој пут доле.
Потрага: Мелителе'с Хеарт
Наставља у: Поглавље 1
Када вам се понуди избор на самом почетку игре, почните кроз јутарње догађаје, пре напада и манастира. По изласку из шатора трчите право доле и разговарајте са групом војника са десне стране. Једна од ових група започеће разговор, пружајући вам могућност да војницима кажете шта да раде са магичном амајлијом. Пристаните да им помогнете, а затим реците војницима да неће пружати никакву заштиту и дајте вам је.
Ово ће покренути линију потраге која ће вам требати прилично времена да завршите у 1. поглављу. Амулет вам такође даје -10% оклопа док не завршите потрагу, али вероватно вас неће убити. Не пречесто. Ако се потрага у неком тренутку чини потпуном, не брините, јер можете је наставити без обзира у 1. поглављу.
Куест: Напријед!
За време напада, доћи ћете до торња како бисте се расправљали са момком. Можете изабрати да се борите против њега и његових људи (тешко), само се борите против њега (не тако тешко) или да наговорите њега да се преда. Зависно од тога да ли ћете га убити или не, у одређеним тренуцима ћете у тамницама наићи на мушкарца или полуголу жену. На вама је шта желите да упознате. Убиј га за сисе.
Потрага: Јао победи
Ову потрагу можете лако пропустити ако пожурите напријед у трећем случају Пролога. Једном када уђете у градско подручје, неки цивили могу се спасити од пљачке војника. Потребно је да испуните два случаја уштеде у цивилу, а један од њих укључује и разговор који не можете успети. Уштедите пре него што почнете са истраживањем града и не скачите низ бунар док не завршите задатак и не бисте требали имати проблема.
Када вам се пружи избор да затражите награду за своје услуге, можете одбити плаћање. Ово ће довести до одложеног награђивања у облику оклопне јакне у поглављу 1.
Куест: Тамнице Ла Валеттес
Постоје две стазе које можете кренути и две особе које можете да сретнете, зависно од тога да ли сте некога убили током 'На форе'! или не. Ако се послужите скровитим и директним приступом, можете кренути прилично правим путем кроз тамнице без да убијете ниједног чувара. Друга опција је да стигнете до места где ће затвореник позвати стражу, отпремити стражу, вратити се путем којим сте дошли и потражити низ степеница на која се још нисте попели. Један од стражара горе имаће кључ од њега, који откључава закључана врата доле која воде у замку. Напредите тамо и видећете или мушкарца или жену како се муче. Ако кренете краћом рутом, наићи ћете на било који од ових ликова након њиховог мучења.
Поглавље 1
Поглавље 1 је веома дугачко и ово је заиста први тест ваших вештина. Штедите се често, експериментишите са својом магијом (запамтите да ће убацивање Куен-а зауставити сву Вигор-ову регенерацију) и бежите од група непријатеља ако вам се чини да умирете пречесто. Започните тако што ћете направити неколико задатака који су углавном усредсређени на живот у граду ако требате да зарадите неки рани КСП.
Ако се нађете у опасној ситуацији и нисте се неко време спасили, увек можете да трчите кругове око непријатеља како бисте полако регенерирали здравље, избацили Куен-а да бисте се заштитили од случајних оштећења, ускочите на неколико брзих удара и поновите поступак.
како направити дубинску копију низа јава
Од првог поглавља надаље, сваки град ће имати прилике да игра покер коцкице или мини-игре у хрвању руку. Увек постоје задатци за борбу са коцкицама и оружјем који су повезани са овим мини играма, па припазите на прилике да питате НПЦ против кога бисте требали играти.
Куест: Каиран
Уз ово су приложени различити задатци, а све док не завршите главни задатак „Каиран“, нема начина да напредујете у причи. Сродни бочни покрети нису неопходни за убијање звери, али они ће знатно олакшати борбу против шефа. У идеалном случају, пожелећете да испуните све попратне задатке из Поглавља 1, које можете завршити пре него што кажете да сте спремни за почетак борбе.
Куест: Неккер уговор
(Главе горе: постоји достигнуће за уништавање свих гнезда чудовишта у игри. Ако одаберете страну на крају првог поглавља, можете пропустити прилику за уништавање неких гнезда у поглављу 2. Пропуштање ових гнезда са друге стране 'у 2. поглављу ће вам и даље дати достигнуће све док завршите све потраге за гнездо чудовишта у једној играоници)
Прихватите ову потрагу што је раније могуће са огласне табле изван гостионице. Морате имати најмање 4 бомбе од грожђа да бисте уништили гнезда. Или купите ове бомбе или купите рецепт од Цедриц-а у Лобиндену. Знање о Неккерима можете стећи куповином књиге од патуљка (у кући насупрот патуљака ковача) или једноставним убијањем Неккера. Убићете пуно Неккера у овом поглављу пре него што надјете сва гнезда која морате уништити бомбама, тако да књига није неопходан трошак.
Ако вас нервира покушај проналаска гнезда, усредсредите се на подручје око потока који води до водопада, јужно од источног улаза Флотсама на мапи.
Потрага: У канџама лудила
Током ове потраге наићи ћете на беснике у уклетом азила, што може бити проблематично док не дођете у битку. На крају потраге, биће вам понуђен избор. Ако одлучите да само убијете неке цивиле који су у основи то тражили, један од лешева ће вам дати план за израду сребрног мача робусне вештице. Пошто се у првом поглављу борите против многих чудовишта, ово ће вам помоћи у борби.
Куест: Хунг Овер
Овај задатак је лако пропустити ако не истражите сваку зграду у Флотсаму. Идите до привременог седишта Блуе Стрипес, зграде са малим низом степеница, лево од гостионице. Потрага ће постати недоступна касније у Поглављу, зато то само урадите пре него што завршите Каиран задатак.
Куест: Мирис тамјана и мала продавница снова
Потрага „Мала продавница снова“ омогућава вам затварање радње. Пре него што то учините, проверите да сте купили оно што вам је потребно од трговца. Такође га можете натерати да вам лажи рецепт који се може користити у „Мирису тамјана“.
У „Мирису мириса“ постоји више стаза којима се експериментише, али играње са сјеновитом особом коју сретнете и слагање кад се то чини као неразуман избор може довести до прилично незадовољавајућег завршетка задатка. Не играјте се заједно, и на крају ћете се свађати у неком тренутку и мало више информација о ономе што се догађало.
Куест: Малена
Ову потрагу пронаћи ћете тако што ћете приступити групи свађа људи у Лобиндену (групи усраних кућа тик уз Флотсам). Водиће вас кроз тешке борбене сусрете са групама Неккера, тако да не улазите у ову потрагу осим ако мало нисте изравнали Гералта. Ако будете искрени у разговорима, добит ћете вам мало више КСП него када лажете.
Куест: Мистична река и непристојни предлог
Наставља у: поглављу 2, поглављу 3
„Мистиц Ривер“ води до једног од најбољих оклопа у целој игри, а врло је лако пропустити део ове потраге ако нисте пажљиви. У првом поглављу побрините се да потражите све бродоломе у близини места где вам је речено да пронађете каиранов узорак слузи. Идите на свој инвентар и прочитајте све документе.
Однесите документе Лоуису Мерсеу у Флотсаму, који ће имати поштанску кутију на столу десно уз степенице у свом дому. Ако не можете да пронађете његов дом, велика је зграда десно од источног улаза у шуму, са вратима која су некако скривена иза две продавнице на централном тргу.
Ако баците документ у поштански сандучић, а затим наговорите Луиса Мерсеа да вас пусти да завирите унутра, може доћи до проблематичне ситуације. Одустао сам од поште и завирио у кутију, а тек касније сам прочитао документе које сам преузео. Због тога ми је потрага за Мистиц Ривер рекла да опет нађем Краљевску пошту. Кутија на Мерсеовој табли може постати неприступачна на овај начин, што значи да морате пронаћи другу кутију Роиал Маил.
Ако се то догоди, у Лоредовом дворцу налази се још један поштански сандучић. У ту сврху сачувајте задатак „Непристојни предлог“ за касније, који ће вас сместити у Лоредову вилу где можете комуницирати са његовим поштанским сандучићем. Разлог за то је тај што, овисно о вашој одлуци при крају првог поглавља, можда више нећете имати приступ Лоредовој поштанској пошти. Ако вам опис потраге каже да би требало да припазите на остале бродоломе, потрага је за сада завршена.
Потрага: Мелителе'с Хеарт & Тролл Троубле
Наставак од: Пролог
Идите до једне од северних колиба у Лобиндену. Причај тамо са траварицом, а остатак потраге треба да буде јасан. Три од четири предмета која су вам потребна од Цедрица можете купити, али су скупе. Ако желите да се играте као добар момак, набавите Тролл Тонгуе тако што ћете претражити 'Тролл Троубле' задатак и победити у игри коцкица за покер против занатлије у једној од кућа у Лобиндену. Остале састојке сте требали наћи док се борите са Арацхасом. Обавезно се сачувајте пре финалног догађаја у потрази, јер је борба прилично тешка. Ако се потрага греши када завршите са борбом, вратите се НПЦ-у са којим сте били после неколико сати медитације - вратит ће се у кућу без обзира на ознаку задатка.
За потрагу 'Тролл Троубле' вреди знати да постоји постигнуће убијања или штедње свих тролова у игри. Још увек можете довршити „Тролл Троубле“ као добар момак и дати тролу главу за додатну награду (имајте на уму да ћете увек морати да „поразите“ трола у борби након првог разговора). Када је потрага означена као потпуна, идите дотичном тролу и убијте га. Позовите га за састојак језика за добру меру. Затим идите у Лоуис Мерсе да прикупите награду за убиство трола. Ово ће максимизирати ваше награде без икаквог пенала! Ипак ћете бити помало курац за ово. То је живот.
Потрага: На раскрсници и убојства краљева
Наставља у: остатку игре
Када завршите потрагу за Каираном, завршавате са Золтаном на месту где се борите против Арацхаса - великог паука. Када вам се пружи избор да наставите или останете и придружите се касније, изаберите да останете и опљачкате све што се налази у околини. Међу пљачкама ћете пронаћи корисни мач Каер Морхен. Такође се вратите у Лобинден и користите Арацхас састојке за очи које сте опљачкали да бисте довршили 'Мелителе'с Хеарт'.
Једном када се одлучите поново придружити и наставити потрагу, морате почети са доношењем одлука. Пре него што наставите, размислите о томе да ли мислите да ће људима или другима бити више забаве у будућности. Одлучите у складу с тим док се поглавље не заврши, а ви ћете се наћи на једној од две могуће стране сукоба у 2. поглављу.
Упозорење: одабиром „људи“ доћи ће до избора при самом крају игре, што ће откључати успјех и придружени опис. Овај опис достигнућа значајно поквари праву природу иза нечега о чему ништа не научите, осим ако не одаберете пут „нечовека“. Који год пут да одаберете, неки догађаји у завршном поглављу неће имати пуно смисла када се ликови појаве из зрака, као да сте их требали знати.
Ако желите да сазнате све о причи за себе, можда ћете прво желети да одаберете пут 'не-људи' како опис остварења неће покварити ствари за вас. Или, знате, само не гледајте откључани опис постигнућа.
Такође можете да употребите сачувану игрицу пре 'На раскрсници' да бисте наставили другим путем у другом игралишту, без поновног играња првих 10 сати.
Поглавље 2
До сад сте упозорени и изабрали сте Роцхеов пут или Иорветх'с Пут.
Иорветх'с Патх
Потрага: Са треперавим срцем
Пре него што се упустите у потрагу, обавезно купите хируршке алате код продавца Верген на главном тргу, јер ће вам бити потребни. Биће избор између секса и убијања онога што бисте могли да имате од секса. Опција убиства вас награђује неким плијеном, али ово није ништа без чега не можете живјети.
Куест: Мистиц Ривер
Наставак од: Поглавље 1
Наставља у: Поглавље 3
Пронаћи ћете бродолом поред тролла. Немогуће је пропустити али обавезно је претражите.
Куест: Ловачка магија, уговор о Харпију и краљица Харпи Уговор
Прихватите задатке 'Харпи Цонтрацт' и 'Куеен Харпи Цонтрацт' са огласне плоче. Мораћете да направите најмање седам Харпи замки, по могућности мало више (10 ће успети да ураде трик). Гнездови Харпије могу се наћи у области каменолома, а постављањем Харпи замке Харпи ће покупити експлозив и прелетјети га у своје гнездо. Не постављајте више замки у близини гнезда, јер ће то бити само отпад. Три од ових гнезда налазе се у закључаном подручју коме ћете приступити током потраге „Ловачка магија“.
Краљицу Харпи је тешко пропустити кад дођете до места са кристалима. Употријебите све ове кристале за откључавање и напредовање задатака.
Потрага: Из прошлих времена
Наставља у: Поглавље 3
У једном тренутку ћете имати прилику прећи маглу за потрагу. Једном када дођете на другу страну, можете истражити неке околне просторе којима бисте обично имали приступ само ако на крају Поглавља 1. заузмете Роцхе, идите на запад, следите потоком из кампа и уђете у лавиринтне равнице. Нађите плажу са колибом на врху малене литице. Ово подручје је део потраге за 'Рођеним сестрама' за Роцхеов пут, али њему и даље можете приступити на овај начин.
Идите до колибе, пронађите импровизирано гробље иза колибе и прочитајте маркере на Малгетовом гробу. Запишите их или их запамтите у меморију. Вратите се до колибе, разнесите бачве са Аардом и уђите у скривену замку. Помоћу маркера решите слагалицу и покупите предмет који сте пронашли. (Напомена: На тамном пролазу на Ксбок 360, ова замка је била закључана из неког разлога. Нисам сигуран да ли је грешка или промена у побољшаном издању)
Сада можете да продате овај предмет чаробњаку, али немој уради то. Држите предмет и сачувајте га у 3. поглављу где ће вас одвести најтежи шеф у игри или опцију да поштујете цело дрво вештина. И даље можете да однесете предмет чаробњаку и питате га о чему се ради; опција за његову продају појављује се након тог разговора.
Куест: Балтиморе'с Нигхтмаре, Зидови имају уши, осумњичени: (ЗНАЧАЈ) & Роиал Блоод
Постоји начин да се добије максималан износ КСП испуњавањем свих ових задатака у правом редоследу, јер ће неке резолуције потраге утицати на друге задатке. Једини ефекат је КСП, тако да не брините ако сте га забрљали у неком тренутку. Ово ће бити преправљено без коришћења спојлера, па поднесите са мном.
Напредујте потрагу за Балтиморе'с Нигхтмаре-ом све док не отворите закључана врата. Морате одабрати да ли ћете поштедјети или убити неког лика ако уђете, па оставите ту одлуку за касније. Ово ће вам омогућити да разговарате са тим ликом током 'Краљевске крви'. Пре него што покренете 'Роиал Блоод' на назначеном месту на мапи, сачувајте своју игру у случају да забрљате. Током ове потраге разговарајте са сељацима и патуљком о подупирању „Зидови имају уши“.
Наставите са истрагом да бисте добили задатак „Сумњив: (ЦХАРАЦТЕР“) (до тог тренутка знаћете ко је овај лик у имену мисије). Вратите се у 'Балтиморе'с Нигхтмаре' где сте стали, уђите у закључано јазбину, убијте овог лика кад га сретнете, а затим обавезно опљачкајте његово тело. Сада поново напусти ту потрагу. Употријебите кључ који нађете да отворите лик са затвореним сандуком у његовој кући и довршићете и „Сумњив: (ЗНАЧАЈ“) и „Зидови имају уши“.
Сада довршите 'Балтиморе'с Нигхтмаре' и напокон вратите се у 'Роиал Блоод' да завршите ову потрагу. Одабиром између мафијашких или краљевских опција на самом крају довешће до промене нарације касније у игри, али ништа неће утицати на Гералтову причу или будуће линије потраге на било који драматичан начин. Пођите са оним што вам се чини исправним. Пфев!
Куест: Вечна битка
Пре него што започнете последњу фазу овог задатка (знаћете када), обавезно сачувајте и замотајте све што треба да урадите у Вергену. Након завршетка ове потраге нећете имати прилику да одете у продавнице.
Роцхеова стаза
Потрага: Мале сестре и из минуле ере
Наставља у: Поглавље 3
Један од војника који буде изабран у логору даће вам задатак 'Мале сестре'. Овај задатак је прилично једноставан, али можете пронаћи ставку у процесу који ће довести до даљих догађаја у Поглављу 3. Не разговарајте са Детхмолд-ом о предмету који пронађете док не завршите задатак! Могло би се десити да потрага за 'Малим сестрама'. Нисам покушао да видим да ли је то још увек у Побољшаној верзији, али боље је бити сигуран него зао.
Пратите 'Мале сестре' док не дођете до плаже. Прво идите на импровизирано гробље иза колибе и погледајте гробове. Малгетов гроб (са стране) има неке маркере на себи које морате да напишете или запамтите. Вратите се до колибе и Аарда на бачвама на страни колибе да бисте открили замку. Идите доле, користите маркере из гроба за решавање слагалице и покупите предмет. Разговарајте с НПЦ-ом на плажи и одлучите шта желите да радите. Или убијте НПЦ-а и окончајте 'Мале сестре' с јадном количином КСП-а, или се поиграјте и одлучите касније.
Повратак војнику пружа вам више избора: или га оптужите или му верујте. Оптуживши га и вратите се на плажу почеће борбу са великим чудовиштем, што ће довести до шеме за пристојан мач. Верујте му, идите на плажу да га упознате и поново се дружите са њим да бисте стекли награду од 300 КСП, али без шеме. Ако имате проблема да испуните ову потрагу ако одлучите да помогнете војнику, идите стазом која води до плаже, медитирајте до 23:00 и упознајте НПЦ уз стазу. Ознака потраге усмераваће на плажу, али НПЦ неће бити на врху маркера потраге, па га занемарите. Ако га не можете пронаћи, покушајте мало трчати напред-назад, медитирајте до 22:00 или 23:00 и проверите да ли то успева. Ако то не успе, испуните још један задатак и покушајте поново.
Сада када сте завршили 'Мале сестре', можете разговарати са Детхмолдом о предмету који сте пронашли. Рећи ће вам о томе и понудити вам да га откупите. Не продај. Можете је сачувати за 3. поглавље и прилику да се борите са најтежим шефом у игри или да поштујете Гералтове вештине.
Потрага: У Цервисиа Веритас, Месар Цидариса и теорије завере
Два задатка „Ин Цервисиа Веритас“ и „Месар Цидарис“ омогућавају вам да напредујете „Теорију завере“ без обзира коју завршите. Под условом да не разговарате са Детхмолд-ом након завршетка оба задатка, можете их обавити пре него што напредујете према „Теорији завере“ за више КСП-а.
Топло вам препоручујем да урадите „Ин Цервисиа Веритас“ јер је то смешна потрага. Нађите пијанца Одрин изван западног излаза из логора и подмитите стражара да вас пусти унутра.
Куест: Аве Хенселт!
Још један задатак на огласној плочи. Уђите у арену и не губите борбу. На крају ћете се борити против Вес и требало би да је потпуно уништите (Ирден чини трик). Након свађе, разговарајте с њом у кампу Блуе Стрипес изван главног табора, и ви можете да одаберете секс. Објективно доказано да је чак и бољи од виртуелног секса је постигнуће које ћете откључати због тога. Зна се.
Секс са Весом неће утицати на вашу везу са Трисс. У ствари, можете платити курве да имају секс са вама пре и после тога с њим и то неће бити важно. Понекад је Гералтов живот прилично компликован.
Куест: Копље судбине & Сафф оф Флуфф
„Копље судбине“ омогућава вам да пређете маглу да бисте мало ушли у Верген. Док сте на другој страни, лако можете пропустити две ствари. Наставите са 'Копљем судбине' док не примите копље, а затим наставите са играњем коцкица против одређеног патуљка да бисте освојили два посебна предмета. Један од њих, огртач Дун Баннер, помоћи ће вам у потрази за 'Симболизованом смрћу'.
Пре него што се вратите кроз маглу до кампа Каедвени, пронађите каменолом који је заражен Харпијем испред Вергена и уђите у колибу уз стазу. Прилично чудан момак дат ће вам потрагу „Сацкфул оф Флуфф“ - потрагу за ДЛЦ-ом Вештица 2 то је тешко пропустити Иорветх'с Патх - што укључује давање пуно перја. Имајте на уму да се више харпија појављује око поноћи, и покушајте да не умрете док вас грле и бацају укусно перје. Крајњи резултат потраге вреди труда.
Куест: Смрт симболизована
Постоји разговор који може довести до мирног решења и борбе, а оба ће вам дати тражени предмет потраге. Ако сте разговарали са Зивик-ом у кампу Каедвени о битци код Бренне, дат ће вам капу Беавер. Ако сте освојили додатне предмете у игри с коцкицама против патуљака у Вергену, имаћете огртач Дун Баннер. Мирно решење даје вам одговоре на гомилу питања на која је тешко одговорити ако сте се ширили кроз дијалог и нисте обраћали пажњу. Предмети које сте сакупили омогућују вам да дате погрешан одговор пре него што дође до свађе.
Ако успете да завршите разговор без започињања туче, добићете бонус мач за своје проблеме. Борба против НПЦ значи да нећете добити мач.
Куест: Пут ка визији
Још једна потрага коју је тешко пропустити, али обавезно је започните да не пропустите. Прво, разговарајте са продавцем реликвија у великом шатору за храну близу оклопника логора Каедвени. Пратите потрагу, играјте се са Визионаром и слажете се са његовим духовним захтевима и добићете забавну сцену са смешним уносом у часопис.
Куест: Мистиц Ривер
Наставак од: Поглавље 1
Наставља у: Поглавље 3
Пронаћи ћете бродолом поред трола врло касно у Поглављу. Готово је немогуће пропустити, али свакако потражите. Роцхеова стаза значит ће да нећете касније добити приступ овом подручју, али ћете га неминовно стићи.
Поглавље 3
Ово је последње поглавље Вештица 2 и многи избори могу утицати на исход на различите начине. Док се ови велики избори појављују у различитим временима, њихови ефекти су наративне природе. Не откључавате нове задатке у зависности од избора у главним редовима задатка (иако ћете можда морати да бирате између задатака), нити добијате посебну петљу која би озбиљно утицала на вашу перформансу. Међутим, постоји прилично добра шанса да ће ваши избори утицати на свет света Вјештица 3 , зато направите много уштеде ако имате простора за њих.
Неколико задатака вреди истражити пре него што се рони главом у финале.
Потрага: Са реке давне ере и мистике
Наставак од: Поглавље 2, Поглавље 1
Понесите чаробни предмет који сте пронашли испод колибе у близини плаже у Поглављу 2 до Брас оф Бан Ард, који се налази насупрот гостионице са огласном плочом. Личи помало на Маслачак. Он ће вам превести предмет и рећи вам шта да радите. Улаз у канализацију који тражите није онај низ стазу на пијаци, где ће заштитник и закључана капија ометати ваш поступак. Уместо тога, идите до великог борца за руке - Моћне Нуме - и уђите у кућу кроз врата у близини.
Пре него што уђете у канализацију, направите читаву гомилу замки - посебно Замрзните замке. Пратите канализацију, решавајте загонетке (срећно!) И након слабије загонетке сачувајте игру пре него што кренете према доле. Оператор чека, и он ће вас сломити. Спуштање и разговор са Оператором може вам омогућити да поштујете Гералтове вештине.
(Ако вам је стало до достигнућа стабла вештина, изаберите опцију 'како се то ради' и реците Оператору да иде напред. Респец да откључате последњу вештину на било ком дрвету, изађите из менија и трчите около мало ако достигнуће не испадне одмах. Учитајте игру и поновите поступак ако желите. Ако никада нисте користили Рипосте, али желите да постигнете припадајуће достигнуће, такође можете поштовати куповину вештине, нападача у граду и Рипосте-а. 3 пута заредом.)
Питајте шта ради машина, а затим одбијте оператера, и бићете избачени без начина да се вратите. Не ради то.
Већи је изазов или рећи да нисте изабрани, или питати за машину, а затим рећи оператеру да сами можете то решити. Настаје борба, која ће вам вероватно пухати дупе изнова и изнова.
Ако имате проблема са свађом, добра ствар која треба имати на уму је да Оператор само назове гаргоиле након што га мало оштетите. Ако можете преживети и убити горуше које он сазове, само трчите унаоколо да обновите своје здравље и Вигор док избегавате ватрене лопте. Ако сте кренули у изградњу чаробног дрвета, можете бацити Куен-а и дозволити да вас удари ватрена лопта како би нагомилали адреналин, а затим баци свој Хелиотроп знак следећи пут када се појаве гаргоилеси који ће све успорити. Ово може бити врло тешка борба ако се лоше припремите за њу.
Ако победите, добијате особље Оператора и неку другу пљачку. Особље може насумично запалити непријатеље или их замрзнути, а забавно их је користити на мало. Међутим, није најбоље регуларно оружје у игри, тако да ако вас тешко мучи, можете преживети без пљачке. Ако га можете победити, то је врло задовољавајуће.
Куест: Шифрирани рукопис
Током потраге „Уговор о Гаргоилеу“ наћи ћете шифрирани рукопис. Однесите га у Брас оф Бан Ард (налази се насупрот гостионици са огласном плочом) и испуните његове услове. Даће вам дијаграм епског челичног мача, који ћете желети.
Роцхе & Иорветх-ове стазе и задаци побољшаног издања
питања о интервјуу за веб услуге сапуна и одмора
Многи избори везани за причу чекају и на Иорветховој и на Роцхеовој стази. Без кварења догађаја, рецимо да ћете добити избор да идете по важној фигури или сачувате важног лика. Овај избор утиче на то ко ће вам се касније придружити, али ако сте на свом првом тексту, можда ћете желети да игноришете играње јунака у корист решавања проблема већег карактера. Неки аспекти приче могу имати мање смисла ако се не борите за већу ствар и увек се можете вратити и радити другачије. У том смислу, обавезно направите посебну уштеду након што први пут уђете у тврђаву у 3. поглављу.
Зависно од кога сте стали на страну у Поглављу 1, и овде ћете морати да играте једну од две нове линије за потрагу за унапређеним издањем. Они би требали бити релативно јасни.
Роцхе'с Патх има прилично гадну загонетку која укључује пискара која вам може задавати главобољу, али послушајте писца и он ће вам дати савете за решавање слагалице. У случају да не знате шта је отров, покушајте сагорети креч. Требали бисте то моћи схватити одатле. Током ове линије потраге, такође можете одлучити да оптужите две различите особе. Обавезно обавите све повезане попратне прилоге пре него што се одлучите како бисте дошли до најбољег краја задатка.
На Иорветховом путу прихватите предлог у линији потраге за унапређеним издањем да бисте наставили. Одбијање ће довести до борбе и неуспеха у потрази. Касније, кад се потрага готово при крају, можете одлучити да одете, борите се против обе особе које сте упознали или покушате да назовете жену која ће вам пустити да испробате артефакт. Последња опција је занимљивија, али води и до свађе. Обавезно зграбите сву пљачку и документе у лабораторији пре него што одете, прочитајте их и пронађите ту жену на градском тргу или у гостионици. Играјте своје карте како треба и време је за посао. Јадни Трисс и Иеннефер ...
Крајња игра
Пре него што се упустите у оно што је прилично јасно назначено као завршни део Поглавља, направите још једну уштеду. Постоји још једна прилика да ловци на достигнућа открију укупно четири тајна достигнућа у овом финалу, по два за два избора која ћете моћи да донесете. Након тога, требали бисте знати шта треба урадити до тренутка када дођете до те тачке у игри.
Под условом да сте убили довољно непријатеља и испунили све задатке које сте могли да пропустите, требало би да будете и 35 година за то постигнуће. Сретно са добијањем тих 1000/1000!