get ready video game movie takeover 117996
Долази за све нас
Није тајна да филмови о суперхеројима доминирају благајнама већ више од једне деценије. Такође није тајна да је много људи тамо, укључујући и мене, патило од изгарања у филмовима о суперхеројима. Ствари су се смириле у МЦУ после Ендгаме , а ДЦ никад није баш ништа почео. Сада се чини да Холивуду понестаје материјала за стрипове, тако да прелазе на друго тржиште оријентисано на акцију на које још нису у потпуности искористили: филм о видео игрицама.
како да отворим апк датотеку
Чини се да се најављује нови филм или емисија о видео игрици баш сваки дан , а овај тренд не показује знаке успоравања . Игре су природни следећи корак после стрипова – обично су препуне узбудљивих секвенци борбе и често се усредсређују на исте фантазије или научне фантастике које воли публика. Поред тога, ту је и додатни бонус аутоматске публике људи који већ воле ИП адресе које прилагођавају. То је очигледан сигуран избор, чему филмски ствараоци гравитирају сваки пут.

(Извор слике: Полигон )
Радећи против прошлости
Али постоји само један проблем — филмови о видео игрицама у прошлости су били ноторно лоши, јер из било ког разлога филмски ствараоци не могу да постигну свој корак у превођењу интерактивног садржаја у линеарнији формат. Наравно, било је неколико изузетака током година. Тхе Сониц серија је добро напредовала на платну, али за сваки успех постоје десетине других неуспешних пројеката од игре до филма. Тхе Ворлд оф Варцрафтс , Ассассин'с Цреедс , а недавно, Унцхартедс свет је већ телеграфисао јавности да су филмови са видео игрицама скоро увек разочарање.
С друге стране, имамо емисије попут Тхе Витцхер и Арцане који су прошли изузетно добро, што пружа мало више наде. Чврсто верујем да су игре ионако увек требало да буду прилагођене у серијализованом формату, посебно ако креатори желе превод приче која је првобитно била из игре 1:1.
Игре већ причају своје приче у много дужем облику од филмова, тако да ако желите да га скратите на два сата, а не на петнаест до тридесет сати, креатори ће морати да унесу много промена.

Ја сам за промене, међутим, када могу да додају искуству. Арцане била смештена у свету Легија славних , али је проширио тај свет на начин који играчи и гледаоци раније нису видели. Покушавам да направим тачну ТВ верзију Легија славних било би помало смешно с обзиром да то није игра вођена причом, већ крајњи резултат Арцане је добра студија случаја о томе како је узимање идеје и њено трансформисање у нешто ново (ака цела поента прилагођавања нечега новом медију) оно што ће учинити да пројекат највише заблиста.
за шта се данас користи ц ++
Стављање новог обрта на класику
Ово се посебно односи на игре у којима су перформансе њихова најзначајнија карактеристика. То је оно што ме највише колеба око ХБО-ове адаптације Последњи од нас — Трој Бејкер и Ешли Џонсон су Џоел и Ели. Они су толико уложили себе у те ликове, што значи да нова глумачка екипа мора да испуни неке велике ципеле. Ти тренуци приче су испрекидани тако специфичним емотивним ритмовима глумаца, који су били тако савршено ухваћени у анимацији — само покушајте да ми кажете да последњи снимак Елииног лица када каже „У реду“ није један од најиконичнијих и најпрепознатљивијих у све игре.
За мене, једини начин да Последњи од нас Успех емисије може да се види ако се они који су задужени за креирање ослоне на Педра Паскала и Беле Ремзи респективно гледање на Џоела, Ели и однос између њих уместо да покушавају да савршено рекреирају тренутке из игре.

Нетфлик је недавно потврђен БиоСхоцк филм ће имати сличан проблем; такође садржи неке од најпознатијих перформанси у историји игара. Такође има додатни проблем коришћења више конвенција о играма да би пренео свој наратив од Последњи од нас ради, посебно преко радија. То што је играч примио толико садржаја приче из игре преко радија који се пушта док истражују био је паметан начин да се играч задржи на наративу, и иако то није немогуће, мислим да ће бити прилично тешко задржати гледаоца ангажованим на исти начин, не одустајући одмах од заокрета.
ворлд оф варцрафт приватни сервер ванила
Мислим да је оно што ме највише фрустрирају у вези са свим овим адаптацијама то што се оне углавном не морају десити, не баш. У теорији, заиста је супер размишљати о томе да неке од мојих омиљених прича видим у новом светлу — апстрактна, магловита идеја виђења стилизованог, добро произведеног новог погледа БиоСхоцк или Портал је нешто за чим сам гладан.
Ако ћеш то да урадиш, уради то како треба
Не могу са сигурношћу да знам зашто Холивуд стално погрешно схвата ове ствари, али претпостављам да они не разумеју како их интерактивност игара чини јединственим. То је потпуно другачији скуп правила о томе како причате причу, а то може бити много теже разумети када се уопште не разуме медиј. Сваки стари филмски директор разуме како књига функционише, али могу се кладити да многи од њих никада раније нису играли видео игрицу.
Моја једина нада је да ови студији настављају да обухватају много људи из индустрије игара који могу да помогну да се премости тај јаз и да покушавају да ухвате дух онога што је оригиналну чинило забавном, а не само да копирају и лепе ритмове приче.
За сада ћу остати скептичан, тако да када се појави добар филм о видео игрици, могу бити пријатно изненађени, а не поново разочарани.
(Истакнути извор слике: Разноликост )