gamer girl spotlight 119861
Упознајте свог новог омиљеног програмера
Оливиа Хаинес је независни програмер видео игара са седиштем у Мелбурну. Иако је Хаинес пунила ДИИ итцх.ио својим креацијама последњих неколико година, раније ове зиме, њен популарни ТикТок о нагону да прави само видео игрице као облик самоизражавања помогла јој је да пређе на маинстреам .
Открио сам Хаинес кроз тај ТикТок и одмах сам постао очаран њеним посебним стилом видео игрице. они су носталгичан , спокојан , и слаткиша розе-плава , често подстичући спору, тешку интроспекцију, као да је ФромСофтваре свим својим играчима дао нејасну оловку и дневник уместо црног екрана који вам говори да сте умрли. Уместо тога, Хаинесове игре имају сребрну квачицу за живот, а ми смо ћаскали преко е-поште о овом делу Гамер Гирл Спотлигхт .
Реците ми нешто о себи и како сте први пут ушли у развој видео игара. Како бисте описали свој лични однос са видео игрицама и заједницом видео игара? Да ли се то уопште променило током времена?
Нисам размишљао о каријери у игрицама све док нисам био у 11. разреду, када сам сазнао да је дизајн игара нешто што можеш да студираш на универзитету. Било ми је савршено; Од малих ногу сам био фасциниран видео игрицама и све своје слободно време проводио сам правећи дигиталну уметност, и осећао сам се као једино поље где бих потенцијално могао да нађем посао за своју уметност.
Претпоставио сам да ћу радити на концепту уметности или дизајнерском послу и нисам замишљао да сам правим читаве игре. Није било до Бар СК отворен у Мелбурну — изложбеном простору за независне игре — да сам био изложен сасвим другој страни индустрије: креаторима који су правили експериментална, чудна и лична искуства без тима или циља финансијске добити. Осећао сам се охрабреним да покушам да правим и пустим игре користећи своје постојеће уметничке вештине и ограничено 3Д знање, и чим сам објавио свој први пројекат на итцх.ио Био сам навучен и знао сам да сам направио прави избор каријере.
Мој однос са игрицама и заједницом је имао успоне и падове, посебно током универзитета који ми је био заиста тежак, као и борба да нађем посао након дипломирања.
Сада сам на месту где се осећам изузетно безбедно и уверено у своје способности, и заиста верујем да мој рад има вредност у овој индустрији.
[Извор: Кућица за лутке]
Шта вас је мотивисало да направите овај ТикТок о играма које се фокусирају на самоизражавање, а не на традиционално играње? Какав је био одговор и да ли вас је нешто у вези с тим изненадило?
Проводим доста времена на ТикТок-у и женски порив да [убацим нешто овде] био је тренд у којем сам уживао. Многи од њих су прилично смешни и желео сам да се придружим тренду и да говорим о својим играма, пошто имају веома женствени изглед и осећај.
Првобитно је било много љутитих коментара људи који нису схватили формат шале, а како сам видео да се број стално повећава, бринуо сам се да ће негативност ескалирати, али није требало дуго да ови коментари буду преплављен толико љубазних, одушевљених и охрабрујућих речи.
Дуго времена пре него што се вирусни ТикТок догодио, веровао сам да публика за мој рад не може бити већа и да сам достигао максималан раст који сам икада могао да добијем на друштвеним медијима. Испоставило се да је мој рад веома привлачан многим људима - једноставно га никада раније нису видели! Ово је било најохрабрујуће изненађење икада и тако сам захвалан што се то догодило.
[Извор: Улица станице]
Какво је ваше досадашње искуство као жена у развоју игрица? Да ли је било неких посебно корисних тренутака које желите да поделите?На срећу, углавном је било добро, посебно последњих година јер сам веома срећан што сам нашао невероватну групу пријатеља у игрицама. Раније у мојој каријери, једна од најнеугоднијих ствари је била третирање као аномалија и то што су мушкарци мене и мој рад упоређивали са другим женама у игрицама, као да се сви такмичимо једни с другима (за њихову пажњу?), али на срећу нисам дозволио да ме то спречи да идем напред.
Мој партнер Енди је такође програмер игара што је довело до ситуација на догађајима у којима ме третирају као његову јадну девојку коју су вукли, али увек се смејемо овоме и он је од почетка био највећа подршка мом раду.
Моји најзаслужнији тренуци су било које ситуације у којима сам могао да радим са децом. Волим децу! Могу врло јасно да се сетим да сам био дете/тинејџер и како сам се осећао, своје несигурности итд, и мислим да сам добар у повезивању са децом и помоћи им да се осећају безбедно и самопоуздано. Нисам познавала ниједну одраслу жену која је волела игре када сам била млада, али знам да бих их обожавала да јесам, па волим да мислим да могу да будем она кул одрасла особа у животима младих девојака која их је инспирисала да добију у развој игара!
[Извор: СурфЦлуб]
Шта шира јавност не зна о развоју видео игара, а шта мислите да би требало?Развој игара може бити једна од најтежих ствари на свету — нећу то порећи — али у исто време, не мора да буде. Постоји много људи у широј јавности који желе да праве игре, али се осећају веома преплављеним, али не морате да савладате сваку врсту вештине развијања игара да бисте само почели да правите игре. Ово је тачка коју сам поделио на ТикТок-у са неколико видео снимака усмерених на савете. Покушавао сам да подигнем свест о алатима који омекшавају криву учења развоја игара — ГБ Студио, Битси, РПГ Макер, итд — и надам се да ћу охрабрити људе да једноставно покушају!
Једва сам могао да 3Д моделујем или користим Унити када сам правио моја прва игра , али сам задржао мали опсег, држао се својих снага и свеједно га пустио. Толико ћете научити из тог процеса без обзира на то колико је игра добра. Не морате да радите свој пут до стварања великог комерцијалног пројекта; неки људи само настављају да праве мале игре, и то је супер.
[Извор: СурфЦлуб]
Неке девојке/не-бинарне људе заплаши простор за игре у коме доминирају белци и мушкарци. Шта бисте саветовали тим људима, који су такође често недовољно заступљени у игрицама?упс концепти у ц # са примерима за искусне
Можда још увек не постоји једнака родна заступљеност у просторима за игре, али постоје све веће групе недовољно заступљених људи унутар заједнице које пазе једни на друге. Овде у Мелбурну, ту је Клуб жена и небинарних игара који води АЦМИ који нуди безбедан простор за уживање у играма и склапање пријатеља. Бесплатно играње (најдуговјечнији светски фестивал независних игара) слави игре из свих врста позадина, а на овим фестивалима је лако пронаћи пријатеље и игре које вам одговарају.
То може бити застрашујући свет, али ствари иду набоље и ваш допринос простору помаже. Помоћи ћете да се разбије статус кво и дозволите млађим генерацијама да се виде у просторима за игре, а одатле ће ствари само наставити да се побољшавају.
[Све слике љубазношћу Оливије Хејнс.]