game freak talks pokemon sword 119925
„Можда би било изненађујуће чути да је сваки наслов Покемона направљен на потпуно другачији начин“
Покемон мач и Штит је била једна од најспорнијих генерација у серији. Сећам се тренутка када је на Е3 потврђено да цео Покедекс неће успети, и затишја пред олују. Могу се живо сетити експлозија то се догодило касније и у суштини није попуштало. У новом блогу изненађења на веб локацији за запошљавање Гаме Фреак-а , тим разговара Покемон борбе и тријумфа, посебно како се то односи на развој Покемон мач и Штит ( како је превео Нинтендо Еверитхинг ).
Блог су поделили Схигеру Омори (директор) и Казумаса Ивао (директор планирања), који говоре о различитим аспектима стварања игре. Према њиховим речима, почео је рад на концепту Мач и Штит у јесен 2016. године, подстакнут идејом да Свитцх буде преносива конзола, већег обима.
Ивао напомиње да је подучавање млађе генерације било важније Мач и Штит , што је довело до одређених борби са преношењем бакље. Он помиње недостатак знања и искуства који би утицао на развој, али је генерално позитиван у погледу тога како су се ствари на крају испоставиле. Омори размишља како му је дата иста шанса са Диамонд и Пеарл у доби од 25 година. Омори помиње да је дизајн одеће у игри био инспирисан изборима поменутог млађег особља и како је процес постављања био више колаборативни као резултат.
Као неко ко је био тамо близу лансирања сваког Покемон игре, овај цитат ми заиста пада у очи: Могло би бити изненађујуће чути да сваки Покемон наслов је направљен на сасвим другачији начин.
Па, и да и не! Неке игре, то уопште није шок, у смислу да их је неколико тако слично да једва понављају једно друго, тако развојно Покемон борбе имају смисла. Неколико других: да, чини се да је на томе радио потпуно другачији тим. Омори такође напомиње да се организација често мења са сваким насловом игре, што је још једна ствар која Гаме Фреак чини тако јединственим. То је вероватно и њихова највећа снага и њихова највећа слабост, јер тако велика серија често може да иде линијом недоследности.
Такав је свет Покемон . А у међувремену, сви ће продати више од 10 милиона примерака.