final fantasy vii nes restoration sees release
Неспретни боотлег постаје потпуно разигран
Увек је импресивно видети лукаве моддере који побољшавају омиљене игре или нам дозвољавају лов на зомбија у Русији, али ја сам више заинтригиран светом ретро хакирања. Бескрајна машта и техничка достигнућа на тако ограниченом хардверу никада ме неће задивити, а овај ће вам сигурно привући пажњу. Након четири године рада, неко је обновио готово све Финална фантазија ВИИ на НСЗ.
Хацкер Лугиа2009 провео је безброј дана и ноћи док је вршио обнављање РПГ класика на НСЗ-у, подстакнут његовом љубављу према оригиналу. 'То је била прва игра због које сам плакала. Све је било управо тако добро ', сјећа се Лугиа. У почетку је његова рестаурација требало да се уради помоћу РПГ Макер 2000, користећи 8-битну графику за 'демаке' ФФВИИ за ПЦ, али када је открио чињеницу да на Нањингу постоји Фамилија кинеске боотлег верзије наслова, радознало је видео колико добро игра. Испада не баш добро, нажалост.
најбољи бесплатни оптимизатор за Виндовс 10
Али то је био разлог више да он почне са поправком. Никада раније није хакирао или уређивао игру, полако се сналазио око уређивача плочица, што му је омогућило да измени графику у игри.
'Заиста нисам био сигуран, почео сам да користим слој плочица про за уређивање плочица на мапи', рекла је Лугиа. 'Само сам желео да се мало побољшам уређивањем ликова, непријатељских шпритата и карата са ликовима. Уз помоћ неких других чланова хакерске заједнице, успео сам да научим нешто више о овој игри.
'Сада сам у могућности да у потпуности изменим музику за игру, прилагодим карактере игре, непријатеља, материју, кривуље раста оружја. Могу да уређујем догађаје у игри и могу да у потпуности преправим карте за игру. Сада могу да променим скоро сваки аспект игре. '
Међутим, мијењање графике у игри није био брз процес за њега. Сама мапа света састојала се од 256 појединачних екрана, а унутар те мапе било је стотине и стотине соба, градова и догађаја које је требало изменити и вратити првобитном дијалогу и сценарију, јер је већина графике у бутилу управо преузета Финална фантазија ИИИ .
Да би стекао аутентичан осећај, Лугиа би оригиналном рендеру из ПСКС верзије ставио своју битмап плочицу све док није имао сличну сличност. Сваки сприте и лик су такође морали да се измене или у потпуности ревидирају, захтевајући спретан сприте рад у ограничењу величине РОМ-а, међутим, како је оригинална игра била помало споро, код пуно понављаних сприта и плочица дозвољено је још простор за уређивање. Иако за неке догађаје попут мотоцикла и сновбоардинга, није било техничког рјешења које би им омогућило.
Можда су најимпресивнији потпуно нови додаци убачени у игру. Првобитном боотлегу недостајало је одговарајућих пресјека и завршетака, па је посвећени хакер узео себи да црта илустрације пиксела, омогућавајући причи да се удобно заврши.
„Нису искористили много простора који су имали. На пример, музика за ову игру, мислим да је у овој игри било само седам песама. Неискориштени простор који је остао у тој банци могао би се искористити за велико повећање броја песама у игри. Учење како ова игра делује било је изазов. То је, и догађаји за игру понекад су били тешки радити. Нарочито ако сам требао да направим сложен догађај попут Аеритине сцене смрти и стварања борбене арене. '
Али чак и након четири године напорног хакерског рада, чини се да Лугиа не успорава. Његов следећи пројекат је потпуна обнова Покемон Иеллов , заснована на луци игре Нањинг.
'Схензхен Нањинг је стигао у НЕС порт Покемон Иеллов то је скоро савршено. То је много квалитетније од било које њихове друге игре коју сам видео. Почео сам преводити главну причу ове игре и превео сам већину борбеног дијалога. Такође сам потпуно преиспитао музику за ову игру Покемон Р / Б / И . Након тога, почећу да радим на преводу НСЗ верзије Ресидент Евил . '
Можете добити Лугију фантастично Финална фантазија ВИИ НЕС закрпа за обнављање на Ромхацкинг.нет!