review cursed mountain
Ужас за преживљавање брзо понестаје места где треба ићи. Жанр је осећао као да је сазрео до тачке у којој се не догађа пуно иновација. Бар, све док нисмо чули за то Проклета планина . Прошлог месеца сам га прегледао и био сам прилично узбуђен: просторија иза њега, померање контрола хорора за преживљавање на Вии како би се створио интимнији доживљај, звучала је добро.
Непотребно је рећи, био сам испумпан да увалим у овај. Спашавам мог брата од немира у Хималаји? Узми пењачку опрему и чаробни пикап, и ја сам више него спреман за пут. Постављен у 1980-те, пуно модерних погодности попут мобитела и ГПС уређаја нема у близини, тако да је све зависно од пењачког инстинкта.
Проклета планина удара у сасвим другом правцу, тако да има доста новог тла за гажење. Да ли се по жанру пењу на врх хрпе или се успут губе и падају? Постоји само један начин да то сазнате: погледајте цео преглед након скока!
скл упити интервјуишу питања и одговоре за свеже
Проклета планина (Вии)
Програмер: Дееп Силвер
Издавач: Дееп Силвер
Објављено: 25. августа 2009
МСРП: 49,99 УСД
Ваш брат, Франк Симмонс, заглавио се на врху познате планине Цхомолонзо у Хималаји, а на вама је да га спасите. Не изгледа тако лоше, зар не? Када дођете у град у подножју планине, ствари су већ у реду. Као што бисте и очекивали од већине свих хорор наслова, град је пуст. Али зајеби то, мораш да војник напред да га спасиш!
Разлог зашто је град напуштен? Пошто су духови из Бардо - царство овог живота и следећег - постали досадни и почели да нападају људе лево и десно. Срећом, покупили сте ледену сјекиру свог брата која за случајно случај има чаробне способности за борбу против духова.
Док се пењете планином и борите се путем таласа за таласом духова, главна мистерија је откривање шта се догодило што је створило све ове духове и разоткривање мистерија будистичке и тибетанске лоре која окружује културу коју сте ин. Игра ми је постављена као једна са врло јаком причом и то је био фокус око којег је изграђен остатак игре. Наравно, уједно је и највећа мана игре.
Игра почиње невероватно језиво, до те мере да ме подсетило Силент Хилл 2 . Пролазећи кроз град који се отварао, утапајући се уским уличицама и улазећи у просторије влажне и испуњене мирисом трулог меса и тела, заправо је створио ниво анксиозности за мене. Само сам хтео да изађем одавде, брзо.
Након што налетим на монаха који трећим оком објашњава основе 'виђења у Бардо', време је да се попнем на планину и спасим Френка. Духови су довољно љубазни да се најаве уз прилично гласан урлик и напухавање дима док се забијају према вама.
Постоје суштински два начина напада на непријатеље: или их уклапате у следећи свет својим пикаполом, или додавањем талисмана курсу и пуштањем духовне енергије на те ствари. Једном када сте их скоро убили, можете отјерати њихове душе у други свијет изводећи насумичне покрете са виимоте и нунцхуком који би требали опонашати будистичке обреде.
Цела идеја која стоји иза ове врсте борбе и зашто је ова игра направљена за Вии је та да она отвара тело и чини вас рањивијима. Дакле, у првих неколико нивоа, моје реакције на непријатеље који су се појављивали су често бесни махови у нади да сам се Богу надао да ће те ствари већ умрети. Када сам успео да га избацим, био је то велики уздах олакшања. Напетост је била присутна, јер бих наставио да пролазим подножјем планине и према брату, када сам коначно наишао на једног од великих шефова игре: звери налик на гаврана који је изгледао поломљен. од Гуррен Лаганн
Битка није била лака, и знам да се многи људи заглавили у овом битку изнова и изнова и нису је могли довршити све док десетак пута нису одиграли ту борбу. Без обзира да ли је трајало један или десет покушаја, то је означило променљиву тачку расположења у игри. Није више било застрашујуће.
Комплетност средњег чина игре била је само комбинација борбе, таме и пењања. То је за мене постала лагана авантура када сам узео другу врсту напада духа за пикапе. До овог тренутка користио сам или стандардни метак или јак напад пробоја, али на крају сам узео греду која ће ми омогућити да налетим на духове и једним убиством их убијем ако будем вршио будистичке обреде. У суштини, сад сам био Гхостбустер. Глупо је што је ово убило мене, али долази до недостатка приче.
Кроз први чин, легитимно сам се уплашио онога што се дешава - бојао сам се за свој живот у борби, бојао се да нећу успети у следећој битци. Након те борбе за шефа, игра се више бавила истраживањем планине и покушајем да се пробије до врха, него задржавањем аспекта суспензије и терора. Игра је успела да је поново схвати у трећем чину, где сте се ближили врху, то су постале жешће и снажније. То је проблем што наилазим на време и време када пишем приче: постоји сјајна кука, и ја заиста копам причу, а резолуција делује прилично добро, али не знам баш како да пренесем ствари са Поинта Од тачке Б и даље остају занимљиве.
Било је неколико пропуста који су ометали игру, што је други чин учинило посебно неугодним. Један од доследних проблема са којима сам се сусретао биле су релативне неточности у избору мојих покрета са Виимотеом. Већину времена од вас ће бити потребно да косите према доље лијево или десно или гурнете према напријед. Виимоте се није увек слагао са мном, што је довело до фрустрирајуће смрти.
Док графика није била лоша, игра је била претамна. Као и у контрасту, морао сам да потегнем контраст превише висок да бисте видели врата скривена у сенци или готово било коју од текстура у игри. Снимке меча подсетиле су ме на оне из Ред Стеел : фотографије које су клизиле по екрану уместо нечег директно анимираног. То је додало осећај игре у свету.
У време кад сам завршио Проклета планина , Осећао сам да сам уживао у игри. Завршетак је био задовољавајући, имао сам добар жур у задњих пар плеј сесија и могао сам рећи да су заиста испробали нешто ново. Али са друге стране, они нису успели да прате напетост хорор аспекта игре и да вам срце напумпа, што је био прилично велики неуспех. Морам захвалити момцима из Дееп Силвер-а за испробавање нечег новог, посебно у жанру попут хорора, коме треба нова крв у њему.
Имају главе на правом месту и почетак нечега што би могло бити заиста добро, али још увек морају да пређу дуг пут за приповиједање, ходање и визуелни приказ пре него што ово уђе у пантеон мора играти хорор игре.
Резултат : 6.5 - У реду (6с може бити мало изнад просека или једноставно увредљив. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично неколицина ће остати неиспуњена.)
линук команда за упоређивање две датотеке