far cry 4 features more dynamic
Чувајте се медени јазавац
спајање сортирати ц ++ рекурзивно
У 2012. години, Фар Цри 3 испоставило се да је за Убисофт изненадни хит. Постао је бестселер наслов серије, појављивао се на многим листама игра у години, а створио је и прилично одличан спин-офф наслов. Али са најавом Фар Цри 4 у мају, многи фанови су били прилично расположени за нову игру која је истраживала још један егзотични локал, али и изненађени кад нешто тако брзо дође.
С откривањем и пуштањем које се догађају у року од шест месеци један од другог, чини се да је све прошло пребрзо, а ми никада нисмо имали прилику да пробавимо нешто значајно за игру. Срећом, Убисофт се сложио и омогућио продужено време са надолазећим пуцачем на отвореном свету. Након што сам доживео неко време са отвореним светом игре, могу рећи да ће новембар свакако бити интересантан месец када овај наслов изађе на тржиште.
тим основа сервера агилно управљање пројектима
Фар Цри 4 (ПС3, ПС4) (Прегледано) Ксбок 360 , Ксбок Оне и & ПЦ )
Програмер: Убисофт Монтреал
Издавач: Убисофт
Датум издања: 18. новембра 2014. године
Након пуштања Фар Цри 3 , програмери у Убисофт Монтреалу узели су пуно критика и потврда свом стреличару из отвореног света. Нешто су добили од оних који су Јасон Бродија и његове подвиге на Острвима Рока донекле узнемирили. Постављањем следећег дела у ратом разореној земљи и давањем свих централних ликова дубоку и емотивну везу с њим, програмери се надају да ће приповест одјекнути с играчима и пружити им већи осећај напетости и патње у земљи оф Кират. Иако искрено, прилика за укључивање волова за слонове такође је била покретачки фактор за ово окружење. У разговору са директором игре Патрик Метхеом дуго је говорио о пореклу Фар Цри 4 и шта играчи могу да очекују.
'Након што смо отпремили ФЦ3 , имали смо дискусију о томе шта је Фар Цри . Са прошлим играма видели смо да смо помешали отворени свет са механиком пуцања, истовремено имајући пуно животиња за интеракцију. Након неколико разговора рекао сам да желим да возим слона ', поносно је рекао директор игре. „У почетку су програмери мислили да ће бити тешко, али након што смо се договорили почели смо да тражимо могуће локације за игру. Тада је ушао Непалски регион, а са њим је стекао и осећај вертикалности (у смислу терена и пејзажа), заједно са богатом културом и различитим типовима времена и окружења. Био је то изазов, али желели смо то претворити у предност “.
Смештени у измишљену азијску земљу Кират, играчи преузимају улогу Ајаи Гхале-а, који се враћа у своју домовину након више година живота у Северној Америци. Желећи да испуни последњу жељу своје мајке да јој се пепео распрши у њеној домовини, Ајаи је убрзо запажен у сукоб са поганским Мином, харизматичним и садистичким ратним војсковођом који је себе назвао владаром Кирата. Док се земља раздваја од грађанског рата, сазнајемо да су Ајаи и његов покојни отац имали дубоке везе са државом и њеним народом. Гхале се убрзо придружује побуни Златног пута како би се борили за слободу Кирата. Али да би срушио Паган Мин и његову личну војску, мораће да се поново повеже са својим коренима - и, наравно, научи начине ратника.
У почетку све звучи врло познато. Гледао сам резнице током сеансе и бавио се мисијама и осетио сам необичан осећај деја ву. Наравно, заплет и структура играња за Фар Цри 4 узети много утицаја од свог претходника, посебно рибу из водених тропа и заједно са сада већ стандардном Убисофт Опен-Ворлд Формулом. Иако би ово могло разочарати оне који очекују потпуну реконструкцију, могу то рећи ФЦ4 Приступ причи о причама и земљи Кират чине да се ствари осећају невероватно свежим. У неколико сати проведених са игром, више сам осећао повезаност Ајајеве борбе са судбином земље него већину онога што сам доживео ФЦ3 (у чему сам и даље уживао).
У другој лекцији наученој од Фар Цри 3 , програмери су желели да обезбеде да се истраживање Кирата разликује од оног који су играчи доживели на Острвима Роок у Фар Цри 3 . Визуелно, терен и локалитети су много разноврснији, укључују снег, тундру, џунглу и урбане просторе, и као резултат тога је палета боја много већа. Бујне зелене џунгле прате планине прекривене снегом и древне катакомбе украшене глиненим статуама и церемонијалним украсом. Што се тиче игре, структура мисије у Фар Цри 4 је проширен и прерађен. Ин ФЦ3 , саме мисије су биле поприлично статичне и коначне природе. Ако играте довољно дуго, садржај би у основи пресушио, остављајући играчима само мање мини-игре и мале препирке у којима ће се забављати.
„Када смо видели да већина играча проводи толико времена у једном играчу, једна од првих ствари коју смо урадили било је да много више нагласимо на отвореном свету“, рекао је Метхе. 'Зато смо смислили више врста потрага, нове врсте сусрета, нове колекционарске предмете - све је много више уграђено у машту света, како бисмо били сигурни да као играч трошите педесет, шездесет, седамдесет процената своје време на отвореном свету, да увек имају нове ствари и нова изненађења на путу '.
Током одређених мисија са причама, играчи ће морати да одлуче да се поставе уз неке ликове у односу на друге, што може проузроковати раздор у вашим односима са њима. У једној мисији морао сам бирати између помоћи двојици вођа побуњеника, Сабалу и Амити. Сабал је хтео да провалим у непријатељски табор да спасим таоце, док је Амита желела да уместо њега стекнем интелигенцију. Одлучећи се да потражим интелигенцију, следећа мисија ме натерала да се провучем у непријатељску локацију, искористим свој ловачки лук и вештине ножа за тихо убијање и стекнем интелект. По завршетку, моја следећа мисија за Шабала натерала га је да на мене реагује неповољно, питајући да ли вреди оно што сам учинио. Свакако ме је опрезно гледало како ћемо даље. Избори током главне приче су важни, и уз неколико различитих завршетака, главна кампања изгледа далеко развијенија него у претходној ФЦ игре.
Да би Паган Мин могао да избаци снаге са власти, Гхале ће морати да сруши обилазнице и осакати ресурсе за непријатељску војску. На крају, Гхале мора повећати снагу побуњеника да би имао прилику за борбу против Мининих упоришта у Северном Кирату. Наравно, како се то ради зависи од сваког играча. Избори укључују довршавање мисија са причама за Златни пут, бочне мисије за цирате у Кирату, ловачке мисије, факултативну и троструку споредну причу Схангри-Ла која иде на пут ка свету мита и легенди, или потпуно нову. Карма Миссионс.
Кармијске мисије су динамични и насумично генерисани микро-циљеви који се јављају док су у отвореном свету. У неком тренутку, играчи ће наћи савезнике у опасности да се боре против непријатеља, водећи га ка погубљењу или ће му требати општа подршка. Такве мисије дају Карма Бодове (КП), што ниво Ајајевог укупног нивоа карме. Када изравнате своју Карму, можете надоградити чланове Златног пута бољим оклопом и оружјем и добити попусте за Трговинске постове. Наравно, можете занемарити ове циљеве и препустити се члановима опће праксе њиховим судбинама, али то би пропустило раст Карме.
Као и онај унутра ФЦ3 , Испуњавањем мисија и другим циљевима добијају се бодови искуства и валута, која се може користити за подешавање лика и опреме за куповину. Арсенал Ајаи може набавити огроман опсег, крећу се од пиштоља, митраљеза, пушака, снајперских пушака, попречних лукова, ватрених метака и још много тога. Чак постоји оружје које је предиван ким за прошлогодишње Фар Цри 3: Блоод Драгон - али то нећу покварити. Након изравнавања, Ајаи може искористити достигнуте бодове вештина за куповину нових способности, перкеса и других додатака - сада у знатно опширнијем менију за вештине у две школе. Вештине су сортиране у две школе; Вештине тигрова фокусирају се на офанзивне способности, док се слонове вештине фокусирају на уживање у подршци. Цијеним овај покушај поједностављења, пошто се посљедњи мени вјештина осјећао беспотребно раширеним и имао је вјештине које су требале бити стандардне за играче.
Динамична природа мисија, укључујући недељне промене ловачких изазова и сталне претње непријатељских војника који желе да заузму територију, осмишљени су тако да играчи остану активни и након завршетка главне приче. Штавише, овај свет чини живим и реактивним на донијете одлуке. Са дивљом животињом која је непрестано у покрету тражећи нови плен - успут, медени јазавци су заиста мала злобна стопала - шетајући трговци траже ваш посао и непријатељи који чекају право време да нападну и заузму територију, земљу Кират се осећа органски и живе.
На Е3 2014, добили смо прилику да видимо ново дизајнирану представу за сарадњу Фар Цри 4 . Одлучећи се да иду у другом правцу, програмери су одабрали да примене начин кооперације директно у поставку главне приче отвореног света. Они који су уживали у самосталном режиму сурадње са сопственом споредном причом Фар Цри 3 вероватно ћу бити разочаран, али имао сам много више забаве него што сам очекивао истражујући отворени свет са другарима. А пролазећи по ономе што директор игре каже, управо је то и требало.
'Врло рано када смо разговарали о томе шта желимо даље, прво што смо желели ставити већи нагласак на отворен свет', рекао је Метхе. „Прошле су само секунде, али видели смо да је већина играча само желела да игра са пријатељем у отвореном свету. Шта би било осећати учествовати у мисијама, нападати места са пријатељем - па смо зато желели да то истражимо “.
У сваком тренутку, играчи могу активирати опцију Гунс фор Хире, што ствара могућност покретања коопераната на мрежи или позивања савезника из НПЦ-а да помогну. Опција Гунс фор Хире није намењена само удруживању, играчи ван мреже и даље могу да користе ову функцију и примају помоћ пријатељских пријатеља из АИ екипе. Али са задругарима ствари могу постати прилично ужурбане. Једном када буду повезани, главне мисије приче су онемогућене, а играчи се фокусирају на било који други циљ који желе. Играч који се придружује преузима улогу Хурка, повратничког лика из којег се игра Фар Цри 3 који је некако прешао на Кират. Током моје сесије, мој партнер и ја ангажовали смо се у мисији спасавања талаца која је захтевала прикривање и брзо размишљање. Остао сам иза снајперске подршке, док се други момак залетио и оштрицом извршио брзи рад непријатеља.
Или можда играчи могу само да се возе около и изазову хаос, а то су управо Мак Сцовилле, Билл Зоекер и ја радили током наших сесија играња. Погинули смо против вожње Паган Мин-овим силама у нашем компактном возилу. Возили смо се у Бузеру, жирокоптеру за који је било забавно летети, али увукли су нас у више длакавих места него што смо могли да управљамо. Летите предалеко у небо узроковат ће неисправност возила, а нажалост, нисмо имали падобран или крило, који би нас спасио.
Када говоримо о висинама, један вид који је видљив Кират је повећана усредсређеност на вертикални гамеплаи. Кроз пејзаж су постављене тачке грачавања које се могу користити за пењање по стрмим површинама и уздизање узбрдо. Са изненађујућим изгледом крилатице унутра Фар Цри 3 , играчи су почели да експериментишу са начинима истраживања и ангажовања непријатеља. А због своје популарности, програмери планирају да омогуће играчима приступ томе много раније Фар Цри 4 . Нажалост, непријатељи такође могу искористити вертикални терен у своју корист.
„Од самог почетка желели смо да осигурамо да НПЦ могу да се крећу по вертикалном окружењу“, рекао је Метхе. 'Ин ФЦ3 , могли бисте се попети мердевинама или попети се на степеницу и били сте ван њихове територије. Али у овој игри могу користити исте тактове кретања као и ви.
Није све било супер током мог путовања кроз Кират. Имао сам проблема са технологијом која покреће игру. Док се овај наслов приказивао на углавном солидних 30ФПС при 1080п, установио сам да има неких тачака у којима би игра постала изузетно тром, што је резултирало падом перформанси и озбиљним проблемима са поп-ин текстурама. Иако су програмери нагласили да је градња коју смо играли била четири недеље пре овог догађаја, ипак сам нашао доста да се забринем.
Имао сам и несрећу да сам током путовања наишао на бројне бубе и пропусте. У неким сам случајевима морао поново покренути мисије, јер су НПЦ ликови с којима сам се требао сусрести били потпуно одсутни из свијета игара. Током мисије са Сабалом, пратио сам успутну тачку у древни храм богослужења, са много следбеника и посетилаца у близини. Нажалост, нисам могао да нађем где да одем док је маркер указивао на празан простор у храму. Трчао сам око храмова и џунгла вани тражећи да ли нешто пропустим, само да ми један помоћник каже да сам наишао на бугу.
која је најбоља страница за преузимање мп3 бесплатно?
С једне стране, мало сам се разочарао ФЦ4 углавном користи исту формулу као и његов претходник; с друге стране, препознајем да је то много рафиниранија и развијенија игра. Фар Цри 4 чини бољи посао са коришћењем простора, јер је светска величина отприлике иста ФЦ3 , али је много гушћи са садржајем. Стално сам наилазио на мисије, споредне изазове и сукобе - и натерало ме је да одустанем од свега и видим у које невоље могу да упаднем.
Иако смо још увек у мраку због такмичарског начина игре за више играча, осећам то Фар Цри 4 већ има пуно тога за понудити играчима који ће бити објављени следећег месеца. Иако и даље имам забринутости због техничких проблема, а пошто је готово све до жице са само месец дана да се глачају, спремна сам да очекујем неке замке на дан представљања. Уз то речено, отишао сам прилично џезиран оним што сам свирао и са музичком партитуром Цлиффа Мартинеза ( Погон , Само Бог опрашта , и Тхе Кницк ) - Радујем се што ћу моћи да видим који хаос могу да изађу на слободу.