recenzija gungrave gore

2002. у 2022
Ушао сам у радове Иасухиро Нигхтов као заиста млад. Прилично непосредно након што сте били опчињени Троугао , знао сам да морам да пратим његов рад на све могуће начине. Та лојалност се исплатила када се укључио у развој видео игара: делимично је управљао Гунгрејв франшиза, која је постала аниме заснована на првој игрици.
Имао је луду каријеру, а на основу тога још није урађено Гунграве Горе (и то предстојеће Троугао аниме).
Гунграве Горе ( ПЦ , ПС4, ПС5 (рецензија), Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс/С)
Програмер: Иггимоб Цо., Лтд
Издавач: Приме Маттер
Објављено: 22. новембра 2022
МСРП: 49,99 долара
Мишљења сам да нам је потребно више игара које кажу „Разбиј их“ на почетку сваког нивоа, тачка. Добио сам то са Гунграве Горе , јер слоган заиста помаже у продаји његове опште вибрације: неуредан и модеран (и на срећу, бољи од недавне ВР игре).
Гунграве Горе није поновно покретање, јер се дешава након догађаја из претходних игара. Иако можете да одлучите да погледате видео са резимеом у главном менију пре него што зароните, и даље ћете наћи много тога веома глупо („СЕЕД Рафинерија у Сцумланд-у“ је веома рана тачка заплета). Део тога је по дизајну, јер је велики фокус на томе колико се стоички Грејвс разбија.
Он сигурно разбија дупе током сцена, али на вама је да урадите већину ударања кроз директну контролу над Грејвсом, преко нивоа аркада који се крећу од ходника у бункеру, до врхова возова, до отворених градских улица. Већину своје штете ћете направити помоћу Грејвових двоструких пиштоља, као и ковчега на његовим леђима: који делује као мелешки напад и креативна колекција супер способности заснованих на оружју.
Да би се фокус задржао на сталном нападу, имплементиран је својеврсни аутоматски систем циљања, који погађа оближње непријатеље. Један од мојих омиљених аспеката оригиналне серије се враћа — роњење/избегавање током снимања — и још увек је добар осећај. Стално имате контролу над Грејвсом у сваком тренутку, укључујући могућност подизања статистике и додавања способности. Ваш ковчег је ваше оружје за борбу, које такође служи и као противповратник / дефлектор пројектила. Постоје комбинације, посебне способности, суперови, све то олакшава убијање.
Стална напетост која Гунгрејв гради дела у своју корист. Одржава ствари занимљивим, својим темпом „прилично пуцате и пуцате на вас у сваком тренутку“. Око петог нивоа, много тога што је игра покушавала да уради је кликнуло. Појавило се више типова непријатеља и уткало се у структуру нивоа. Појурио сам и зграбио непријатеља, избегао сам ракетни рафал у том процесу, затим одувао супер и извео одред од 20 војника у ближој борби. Осећао се као легитиман тренутак акционе игре карактера, а од тада па надаље, механичка средства у којима Грејв вади удају се за стилизовану естетику Најтоу и уметнички тим је толико напорно радио.
Ово је још једна потенцијално поларизирајућа ствар коју треба размотрити, али фазе имају за циљ да буду директне, са искрено непотребним маркерима који вам показују куда да идете. Сваки ниво траје око 10 минута или мање, а затим иде даље. Ово је прилично место где би требало да буде за мене. Једна ствар коју бих раније волео је више типова непријатеља, и различити модели непријатеља . Иако схватам да су техничка ограничења увек фактор, понекад сам морао да се смејем на апсурдност борбе против истог непријатељског модела (унутар тог типа непријатеља) у истој просторији. Иако је тамо добро распрострањено (било шта од мафијашких насилника до црва људождера, или генетски мутираних тестираних субјеката), може се осећати исто у зависности од тога како иде ток нивоа. Шефови су светла тачка (при чему је активно избегавање важније), али неки од њих су веома брзи, а постоје дуги низови нивоа без њих.
Иако су модели ликова генерално довољно детаљни, постоје елементи Гунграве Горе који се осећају јефтино. У зависности од тога како се ниво заправо одиграва, неке фазе ће се осећати заборавнијим од других. Као неко ко још увек активно игра и тражи демаке, чак и оне средње, ово ми у целини не смета. Међутим, ефекат погрешне честице или недостатак утицаја при коришћењу способности може да убоде, посебно с обзиром на МСРП.
шта је декуе ц ++
Веома је важно то имати на уму Гунграве Горе је, на много начина, још увек заглављен у 2002: и у зависности од вашег укуса, то може бити добро или лоше. Тај менталитет важи и за бубе. Иако нисам наишао на ништа гадно сам по себи, имао сам неколико проблема. У два наврата у одвојеним фазама, контролни пункт се не би активирао, након испуњења захтеваног услова за чишћење собе. Да бих решио ове случајеве, само сам поново почео са последње контролне тачке, изгубио можда минут напретка; и успело је из другог покушаја. У режиму перформанси на ПС5, приметио сам стабилан фрејм од 60 ФПС, тако да то подручје није забрињавајуће (надамо се да ће и други портови, посебно ПЦ, такође проћи). Ови проблеми су наводно решени у закрпи од првог дана: али сам желео да поделим своје искуство без обзира на то.
Ући Гунграве Горе са отвореним умом, размишљањем да ћете испрашити неког у старој школској акционој игрици, а можда и након продаје. Реакција на ову ствар ће бити свуда (чак и од љубитеља акције), али када је све почело да пуца на све цилиндре, јако сам се забављао: усред неких техничких проблема.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
7
Добро
Солидан и дефинитивно има публику. Може постојати неке грешке које је тешко занемарити, али искуство је забавно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид