exploring depths ocean assassins creed iv
Упознавање са подводним играњем
Вода је обично позадински елемент у акционим / авантуристичким играма. Или у најбољем случају вода добија привремене рефлекторе у нивоима који вам омогућавају да се одморите од стандардне игре - брзо прскање и повратак на копно. Ретко је икада фокус на овим играма. Обично су подводни сегменти најгори делови ових игара. Лоша вода.
Океан је одиграо значајну улогу у Ассассин'с Цреед ИИИ са својим поморским биткама, и иако је то било фантастично, служио је само као задиркивање онога што је океан понудио. Реагирајући на повратне информације, Убисофт сада даје плаво море у први план Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг . Пригрлили су концепт отвореног света и слободно истраживање сеже до океана, не само бродом, већ и подводном игром.
Посјетили смо тим иза Ассассин'с Цреед ИВ океанском техником, Убисофт Сингапур, да науче колико су дубоко били вољни да зароне овај пут.
Поморске битке се у великој мери враћају, али заиста истражити оцеан значи скочити унутра. Први пут унутра Ассассин'с Цреед ИВ можете да приступите океану са било којег места у свету игре; одмах сте унутра, без утовара или прелаза.
Пре него што ускочите, зауставите се и уживајте у лепоти океана. Не - стварно гледај на то. Убисофт Сингапур ставио пуно рада на томе да оцеан постане што реалнији. Они су отпутовали на Карибе ради истраживања како би умањили изглед и уложили своје истраживање у чак и најмање детаље, попут нове технике за изглед песка и сунчеве светлости. Чак имају симулације морске пјене, са контролама које могу варирати како ће изгледати када се испере на песку или базенима око стијена. Не забрљавају се око реализма
наставак ручног тестирања за 3 године искуства
Површина воде у АЦИВ на конзолама следећег гена је запањујуће. На сунцу светлуца на начин да желите да направите снимак. Читав њихов технички рад комбинује се како би се направила нека разгледница достојна слика.
АЦИВ мотор ради луде радове под хаубом како би таласи изгледали реалистично, и то улази у овердриве приликом симулирања онога што се догађа када се предмети попут бродова крећу кроз њега. Видели смо примере како мотор скаче од мирних вода до масовних олуја реално - импресивне ствари. Убисофт Сингапур каже да можете очекивати да вода изгледа врло добро на тренутним ген конзолама, али неке карактеристике изгледа воде доступне су само у системима следећег гена.
Старији технички директор Убисофт Сингапура, Георгес Торрес, рекао нам је да су следећи ген видели као прилику да раде оно што желе са водом у АЦИИ али није имао ресурса за. Ако тражите техничке специфичности онога што ћете видети у следећем роду над верзијама тренутне генерације, Торрес каже да је адаптивна тесселлатион технологија главна ствар. Очекујте детаљније таласе - трећа фреквенција таласа је могућа са наредним генима конзола, преко две АЦИИ . Такође, начин на који вода делује са објектима у њој ће изгледати боље. На пример, предмети који падну у воду на одговарајући начин премештају воду. На страни приказивања се може видети много више детаља са верзијама нових конзола.
Под водом је подједнако дивно. Убисофт Сингапур је урадио сјајан посао у стварању подводног света који ћете желети да истражите. Пливајте до свега што вас привуче, уживајући у морском животу који блиста међу скоро ужареним коралним гребеном. У даљини ћете можда видјети шкрињу са благом, али имајте на уму ограничење кисеоника. Ох, и морски пси. Док из чамца можете да грлите морске псе, потпуно сте беспомоћни под водом.
Играње трчања и пењања за које очекујемо да се франшиза не може одвијати под водом, Убисофт Сингапур је радио на неким сличним елементима за подводну навигацију. Играчи могу пливати где год желе и кад једном крену, могу да повуку фиксиране предмете како би их покренули напред као неку брзину. То није само пливајуће пливање - ту је гурање и повлачење предмета, бекство од морских створења, заробљавање у воденим струјама и још много тога.
Постоји нека мотивација за роњење осим разгледања. Наравно, као и у гусарским данима, тамо се може наћи благо и новац. Такође, цртежи се могу преузети из подморја ради побољшања вашег брода.
У постојећем мотору за игре није било могућности за ово подводно истраживање, па је Убисофт Сингапур добио задатак да га направи. Торрес нам је рекао да је испочетка. Рекао је да су променили перспективу током последње утакмице како би играч могао да види воду, скочи у њу, истражује је и неометано исплива из ње на земљу.
Торрес је рекао да обједињавање ових аспеката игре није лако. Крећући се из океана у унутрашњост, у позадини се мора догодити пуно учитавања да би се играч одиграо без икаквог прелаза, а то не спомињемо и анимацијске сетове који морају променити сам лик. Рекао је да изгледа природно и да изгледа једноставно, али у ствари неке врло сложене ствари се дешавају и испод хаубе како би све успело. Из онога што смо видели у игри уживо у студију, како га видимо у акцији изгледа савршено, тако да је ево савет нашег гусарског шешира екипи.
Али овде нису само графика и анимација. Торрес нам је рекао да су развили читав низ технологија како би подводно искуство било што дубље и реалније. Сингапурски тим изградио је технологију за визуелне, боје, ефекте честица, екосистеме, анимације, подводни звук, подводно понашање, симулације пливања и још много тога. Чак је и начин на који светлост филтрира кроз воду да би створио осећај дубине био фокус за њих.
Овде је чињеница да је Убисофт Сингапур уложио пуно напорног рада да увуче играче у дубину. Цијели тимови су имали задатак да подводно искуство учине што реалнијим и подмуклошћу. Можда Ассассин'с Цреед ИВ подводно истраживање отвореног света надокнадиће све оне подмукле подводне нивое које смо морали да поднесемо током година.