experience points 27
За Енглеску, Јамес?
Екпериенце Поинтс је серија у којој истичем неке од најупечатљивијих ствари о одређеној игри. Они могу укључивати било шта из одређене сцене или тренутка, лик, оружје или предмет, ниво или локацију, део звучне нумере, механика играња, линију дијалога или било шта друго о игри која је посебно запажена и / или феноменално.
Ова серија ће без сумње садржавати спојлере за игре о којима се расправља, па имајте то на уму ако први пут планирате играти игру.
О овом уносу се говори ГолденЕие за Нинтендо 64. Слободно поделите у коментарима неке своје омиљене ствари о игри!
Нема пушака, само мина, крајњег одредишта
Главни разлог ГолденЕие памти се тако љупко, нема сумње због мултиплаиер-а. Четвороструки мултиплаиер са целим екраном је у то време био велика ствар, посебно за пуцаче од прве особе на конзолама. То је заправо било моје прво искуство са пуцачем из прве особе. играо сам ГолденЕие толико са мојим братом, пријатељима и рођацима да смо почели да развијамо сопствена правила и прелазимо на начине играња који су доминирали у нашим сесијама за више играча.
Моја најдража ствар у мултиплаиеру ГолденЕие је играти „само миније близине“. Бирање мина за близину такође долази са неколико пушака, али моји пријатељи и ја смо се играли где бисмо се међусобно убијали само са минама. Пушке су се користиле само за гађање мина, а никада друге играче. По мом мишљењу, од свих врста оружја које су се могле одабрати, па чак и свих различитих мина које су се могле одабрати, близине су биле најсретније, по мом мишљењу, због тога колико неочекивано могу експлодирати. Само баци рудник на зид, сачекај да се неко приближи преблизу и БАМ!
б-дрво вс б + дрво
Мечеви „само близу мина“ били су посебно напети због малобројних мина, што их чини прилично тешким за уочити. Ако играч види некога пре него што хода преблизу, пажљиво га може циљати и гађати га или чак бацити још једну муну у њега како би експлодирао. То би такође могло изазвати ланчану реакцију експлозије оближњих мина и захватило читаво подручје пламеном док играчи трче за својим животима.
Увек сам покушавао да нађем паметна места за скривање мина, као што су на плафону, поду, сандуку с муницијом или стакленом зиду (у шта сам потом пуцао, наравно, остављајући да рудник лебди у танком ваздуху). Елемент изненађења кад је неко ушао у собу и изненада експлодирао, а да нигде угледа мину никад није остарио. Понекад би се играч чак поново разбацао директно на мину, умро у драматичној експлозији одмах по повратку у живот. Моји пријатељи и ја седели бисмо тамо и сатима се играли са минама, пушећи и завијајући од смеха сваки пут.
Ноокс анд цранниес
Када говоримо о мултиплаиеру, фаза Цомплек била је тотално моја гужва. Подрум је можда био најбољи изглед за близине мина, али увек сам се осећао најугодније док сам трчао око комплекса.
Разлог за то је био у тајним скривалиштима комплекса. Постоји неколико области у комплексу где је могуће сортирати фазу кроз зидове, што води до малих просторија где бих се могао сакрити и чекати да људи прођу. Некако, врло мало мојих пријатеља је знало за та места скривања, па сам могао да сачекам у сигурности док су лутали око зграде очајнички тражећи мене, а затим искочили и пуцали у њих док су им окретали леђа. Никад ме не би видели да дођем и толико би се наљутила јер сам их сваки пут изненадила. Осећао сам се као нинџа.
Комплекс је имао и неке од најбољих места за снајперске радње. Ко год је успео да се пребаци у собу горњег нивоа у средини, обично је завршио са нагомилавањем тона убистава, јер су се на једном погодном месту отварали прозори на неколико главних просторија. У соби се такође налази место са спиралном рампом где је могуће сакрити се у сенци и гађати људе одоздо. Покушао сам да искористим све те различите локације за скривање да убијем своје пријатеље са сигурних локација и да збуним шпароде из њих, остајући ван погледа. Наравно, након неког времена, моји пријатељи су престали да бирају тај ниво јер су знали да ћу победити!
Конг. Јамес Конг.
ГолденЕие Опције за варање биле су забавна игра са којом се једноставно могло бирати из менија на главном екрану. Паинтбалл режим је скоро био обавезан да буде укључен док се играо са мојим пријатељима. Све што је учинио било је да се рупе од метака замене мрљицама боје, али из неког разлога, то је био једини начин на који смо играли. Увек сам волео да цртам осмешна лица из боје пажљиво гађајући дизајне по зидовима. Повремено смо се играли и са Турбо модом, што увелико повећава брзину кретања свих. Ово је учинило „само минима близине“ још хаотичнијим!
Најчудније варају ГолденЕие , али се звао ДК Моде. Овај варалица све моделе ликова претвара у гротескне облике који би, по свему судећи, требали личити на Донкеи Конг, са огромним главама, ситним телима и заиста дугим рукама. Ликови изгледају толико нехумано и смешно да је готово немогуће не насмејати се. Мислим, погледај Наталију горе. Шта је она?
Комбинујте ДК режим са Турбо моде и мојим пријатељима и ја бих без даха остао без даха! Луди људи из гориле зумирају наоколо великом брзином, њихове џиновске главе искачу ниоткуда својим чудно дугим рукама испруженим пиштољем у мене ... то је једноставно превише. Драго ми је што је Нинтендо објавио ову игру, макар само зато што нам је дао ове смешне, језиво деформисане ликове као опцију за варање.
Ја сам непобедив!
разлика између јединичног теста и интеграционог теста
Свако има свој омиљени Бонд лик који бира за мултиплаиер мечеве, било да се ради о класичним изборима Јамеса или Наталије, злобне Ксениа или Јавс, или чак и генеричкијег хеликоптерског пилота или Моонракер Елите-а, ако се осећате очајно. Само немој да бираш Оддјоб, иначе ћеш вероватно изгубити неке пријатеље!
Мој омиљени лик одувек је био Борис. Он је можда само досадни стари компјутерски техничар, али волео сам његов одважни модни избор ношења хавајске кошуље јарке боје и кратких хлача за борбу. Нема шансе да будете скровити док носите хавајску кошуљу, што значи да је Борис очигледно довољно самоуверен у своје способности да привуче пажњу свих око себе и ипак изађе као победник (ипак је непобедив). Или можда покушава да збуни свакога да мисли да је цивил. Или је једноставно незнан кад је реч о борбеним ситуацијама. Без обзира на разлог, волим његов стил и не бих желео да играм као нико други!
Далеко од тајанствене долине
Једна од мојих најдражих ствари ГолденЕие су сва бизарна лица на сваком од ликова модела. Они су требали да изгледају као глумци из филмова, а непријатељска лица требало би да изгледају као неко од особља из Раре-а. Међутим, они заправо изгледају као изрез лица правог човека истегнут над цртаним 3Д моделом, за који претпостављам да је технички тачан опис како су направљени.
Лица изгледају тако чудно на моделима ликова, до те мере да су искрено смешна. Лица непријатељских војника су нарочито фантастична, јер многи од њих имају ове претеране изразе који се никада не мењају. Па док се стручно преврћу по земљи, пуцају с пиштољем у свакој руци и преврћу се у драматичним анимацијама смрти, увек имају исти тај блесав израз, без обзира на ситуацију.
Мислим да је моје омиљено лице брадати момак са искривљеним осмехом и што личи на ожиљак на једном оку. Осећам се као да га видим свуда и без обзира на то што се он у то време ради, његов израз ме увек насмејава. Питам се ко је тај момак?
Шпијуни у возу
Мултиплаиер није једина ствар у којој се забавља ГолденЕие , наравно. Кампања за једног играча је такође солидна, јер је Бонд водио мисије широм Русије и Кубе да посете све главне локације филма.
Постоји гомила уредних мисија, укључујући Фригате, где мора спасити неколико талаца на броду у близини Монте Царла; Парк статуа, где мора да плови лавиринт језивих статуа у мраку; и улице Санкт Петербурга, где вози тенк кроз град, покушавајући да не убије превише цивила.
Један од мојих најдражих нивоа је мисија Воз. Овај ниво је био прилично тежак из неколико разлога. Одвија се готово у потпуности у воз, а Бонд се креће од задњег краја према мотору, што значи да се борба дешава у затвореним просторима. Нису само аутомобили влакова мали, већ су препуни кутија и вребају се с непријатељским војницима, тако да Бонд мора бити врло опрезан или ће се ипак наћи у зароби између групе негативаца који сви одједном гађају. Најинтензивнији комади су према крају када се мора кретати кроз путничка возила, јер се војници могли сакрити иза било ког од мноштва затворених врата. Некако, неколико непријатеља увек успе да заврши иза мене!
Ипак, најтежи део нивоа долази на крају. Кад Бонд уђе у крајњи воз, нађе да је Наталију држала талац Оурумова, а Тревелиан и Ксениа су стражари иза њих. Мора брзо да делује и да устријели Оурумова пре него што може да убије Наталију. Остала двојица успевају да побегну (увек сам покушавала да их упуцам иако увек успевају да побегну) остављајући Бонда и Наталију заробљене у возу са кратким временом пре него што експлодира.
Остатак мисије укључује покушај проналаска из влака помоћу Бондовог згодног ласера са сатом како би се растопио отворио панел у поду, док чека да Наталија уђе у рачунар како би пронашла Јанусову тајну базу. Као и обично, Наталија је спора као меласа и узима своје слатко време пробијајући Борисову лозинку, остављајући само неколико секунди да побегне из воза пре него што се разнесе. Ово је живот или смрт, Наталија, пожури!
Бодови досадашњег искуства
Ниво 1: .01 -. 20
.21: Катамари Дамаци
.22: Томб Раидер
.23: Мајка 3
.24: Смртоносна опомена
.25: Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда
.26: Дарк Соулс
како започети пројекат у помрачењу