dying light 2 hands 119295

После неколико сати са Диинг Лигхт 2 , видели смо неке нове висине, али још увек имамо неколико питања.
Свет од Диинг Лигхт 2 Останите људи није сасвим уобичајена зомби постапокалипса. Већина зомби светова укључује преживеле који се крећу са места на место, скривајући се у било којој згради која би могла да пружи уточиште на тренутак од лутајућих хорди зомбија. Али у практичном са Диинг Лигхт 2 , морамо да видимо Град због свега што он подразумева: борбу не само за опстанак, већ и за одлучивање ко ће да гради изнад рушевина.
У свету од Диинг Лигхт 2 , инфекција постоји већ неко време. Није да зомбији нису претња; само су они схваћена опасност која је укључена у свакодневни живот. А у Граду још увек има доста некретнина на које можете проширити, па чак и населити, посебно ако престанете да гледате и почнете да гледате горе.
Морамо да идемо у руке Диинг Лигхт 2 Останите људи неколико сати, играјући два дела игре преко клауд везе. Мој одељак за игру је почео у Олд Вилледору, док је протагониста Ејден тражио пут дубље у град, преговарајући са Миротворцима (или „ПК-овима“) и локалним преживелима, од којих су се многи окупили у заједници под називом Базар.
Будући да смо убачени директно у причу, било је мало тешко пратити шта шири наратив Диинг Лигхт 2 су. Ејден је очигледно у потрази за нечим, а шта год да је то на неки начин укључује његову сестру. У зависности од одређених избора дијалога, могао сам суптилно да извучем неке детаље. Али права црта за мене била је у споредним причама и појединачним ликовима.
Радња Базара прати Софи и Барнија, пар браће и сестара који се боре да воде, како против владајуће команде Миротвораца у региону, тако и који раде у сенци своје мајке. Њихови лични ритмови на крају покрећу главну причу у Олд Вилледору и функционишу веома добро.
Још даље од пута су споредне мисије, које се налазе и дању и ноћу. Док је било сунце, један од првих ликова на које сам налетео док сам играо био је певач са не толико талентом. Покушавала је да запева са кровова, али је престала да наступа на чаршији пошто је изгубила своју украду од крзна нерца на ветру. Дакле, добровољно сам се јавио да га повратим.
Потера ме је водила све даље и даље уз масивну зграду, све док нисам буквално седео на врху антене. Имао сам украду и прилично сам добро разгледао околину док сам био тамо. Било је масивно. И било је вертикално, на начин на који сам ускоро постао прилично упознат.
Једна од најслађих ствари Диинг Лигхт 2 за мене је до сада сам стварни свет. Преживјели који живе у граду су се изградили, изградили кровна насеља и ресурсе. Док сам трчао дуж крова, пролетео бих поред баште, залиха или неколико преживелих који су разговарали око ватре. Ово не значи да су улице пусте; Сама чаршија је зазидана од земље, али чак и изнутра, сав празан вертикални простор претвара у простор за више рогова и поткровља.
ктп питања и одговори за 4 године искуства
А када напустите те зидове, ви сте на улицама којима доминирају заражени. Понекад се може осећати као да је игра на поду лава, јер Ејдену обично користи да се клони путева. Али такође чини да тренуци у којима се спустите до нивоа тла буду заиста напети, још више појачани ако је то зато што сте пропустили скок са једне платформе на другу.
Паркур-платформинг у првом лицу ради, углавном. Због природе моје сесије играња засноване на облаку, било је неколико пута када сам дефинитивно приписао кашњењу. У другим случајевима, и даље сам се осећао помало фрустрирано покушавајући да натерам Ејдена да уради оно што сам желео да уради. Како се способности паркура нагомилавају, понекад сам наилазио на ситуације у којима сам трчао по зиду када сам само хтео да скочим или нешто друго муцао. Међутим, када прелазак тече добро, заиста кликне као у првом Умире светло .
Ветрењаче нуде неке од најбољих тренутака за ову паркур акцију, јер свака од њих пружа мале вертикалне изазове за превазилажење. Награда за решавање покретних платформи и лукавих скокова је ново насеље, основано испод новоуспостављене ветрењаче. Ова уточишта на крају пружају леп предах од немртвих и начин да се сат окрене са дана на ноћ или обрнуто.
Када сунце зађе, немртви постају много више од пуких препрека. Почеће да насељавају више подручја, јуриће вас даље и чак могу покренути опасне нападе појачаних, моћнијих немртвих. Борба је овде важна, као и свуда другде. Диинг Лигхт 2 се много фокусира на борбу у ближој борби, са мноштвом оружја из близине које можете изабрати са импровизованим додацима. Још увек постоји неколико различитих опција, као што су прикривени лук и копље, али већину времена сам провео у махнитој ближој борби, парирајући и избегавајући, користећи своју вештину паркура да повремено ухватим предност када сам бројчано надјачан. Или, ноћу, једноставно бежати напоље и удаљавати се од сцене када ствари постану превруће.
Предност ноћног изласка је, као и увек, више награда. Ноћ извлачи заражене из њихових сигурних места унутра, што их отвара за пљачку ако сте потајни и брзи. Неке споредне мисије се такође појављују ноћу. Једна коју сам играо укључивала је потрагу за изгубљеним љубавником једне жене, за коју се бојала да је у опасности од њеног препотентног брата. Резолуција те споредне радње била је изненађујућа и један од најважнијих тренутака мог времена Диинг Лигхт 2 .
за шта се може користити ц ++
Ипак, било је неких застоја које су мало повукле искуство. Неке гласовне линије се једноставно нису репродуковале, остављајући неке непријатне тренутке стајања тамо чекајући следећу линију. Немртви и неживи објекти би се понекад урезали у околину, на начине који нису неуобичајени за игре отвореног света. Међутим, то није ништа битно, и свакако су поени за које се надам да ће Тецхланд погодити додатно време које су себи доделили.
Већина дела Олд Вилледор се осећала као наставак Умируће светло 1 . Провео сам већину свог времена радећи много паркур акција, тражећи залихе и управљајући локалном политиком док је Ејден покушавао да игра обе стране у своју корист. Све је било веома чврсто и забавно, али Централна петља — други део мог Диинг Лигхт 2 преглед — осећао се као комад чега Диинг Лигхт 2 овога пута ради другачије.
Као прво, снажно приказује Лаван, портретише Розарио Досон . Да, то је славна личност у видео игрици, али није деловала превише искоришћено и природно се уклопила у ритам приче. Док смо се усуђивали да вратимо струју у овај део града, користећи каблове да решимо неке згодне загонетке, она је Ејдену дала личну једрилицу. И да вам кажем, клизање је права експлозија.
Подручје Централне петље је по природи још више вертикално, јер се одвија у делу града са небодером. Овде се над главом уздижу масивне зграде са стакленим прозорима. Кретање овим подручјем се мање односило на паркур од зграде до зграде, а више на коришћење једрилице за навигацију великим деловима земље, коришћење налета ветра и пажљиво руковање како се не би стрмоглавило у земљу испод.
Било је невероватно корисно и одлично се уклапа у паркоур. Није прошло дуго док нисам скочио са једног небодера, удобно се кретао подмуклим ветровима да бих слетео у други. Када сам ушао, морао бих да трчим кроз зид и скачем око хорде заражених који су сада били акутно свесни мог присуства, а затим искочим на другу страну да наставим својим путем.
Овај одељак кулминира у заиста забавном сегменту одбране на крову, где скачете са зграде на зграду како бисте извадили топове који пуцају на локално насеље. И опет, оно што ме је изненадило је колико је то природно. Није ми се чинило да сам се одрекао слободног трчања због једрилице, већ као да се мој свет још мало проширио да би се прилагодио новим покретима у мешавини.
Још увек сам радознао да видим како цео пакет Диинг Лигхт 2 заправо долази заједно. Пре-демо експлозија приче која нас је навела на брзину за наш део игре покренула је много питања. И заиста ме занима како ће се све ове области повезивати и шта дугорочне последице избора биће. Неке сам направио биле су мале, на пример ко може да контролише електричну подстаницу. Други су изгледали много већи, са ширим импликацијама.
Мој главни закључак је то Диинг Лигхт 2 Останите људи сигурно се не осећа као обновљена. Стари Вилледор ми је дао велики део побољшаног нацрта, а Централна петља ми је дозволила да мало завирим у нову будућност. Треба да се уради нешто подешавања, али свет Диинг Лигхт 2 дефинитивно има моју пажњу.