review the legend zelda
Лабудова симфонија
Игре немају тенденцију старости, као ни забава из других медија. Филм настао пре 60 година, чак и ако није нарочито добро урађен филм, данас може бити подједнако угодан као и када је први пут посетио позоришта. Много је видео игара из мог детињства 80-их и раних 90-их које сам апсолутно волео, али не могу се присилити да играм данас јер се проблеми које бих као адолесцент могао занемарити или пропустити данас истичу као болни палац.
Легенда о Зелди није једна од тих игара. Кад је објављен, промијенио је играње, а кад сам га напокон требао играти на пет година, промијенио ме и започео доживотну љубавну везу са интерактивном забавом. Тако добро урађено, тако напредно размишљање, ремек-дјело НСЗ једнако је свирало и данас, 30 година касније, као и кад је први пут објављено. Нешто ми говори 30 година од сада, када имам 61 годину, причаћу исто Легенда о Зелди: дах дивљине .
Легенда о Зелди: дах дивљине (Нинтендо Свитцх, Вии У (прегледано))
Програмер: Нинтендо
Издавач: Нинтендо
Објављено: 3. марта 2017
МСРП: $ 59,99
најбољи студији за игре за које треба радити
Судити Легенда о Зелди: дах дивљине искључиво против претходних уноса био би сметња читавој серији. Класични Зелда формула и даље функционише ако није засута неисправним задацима. Дах дивљине Идите тамо где желите да идете, радите оно што желите да замислите није боље ни горе, једноставно је другачије. Ако Веза између светова била је прилика да се елиминишу елементи продора који су прожимали Скивард Мач , ова игра је средство за чишћење непца за читаву франшизу.
Овде је прича иста као и увек: дечак са својим мачем изазива демона који једноставно неће умрети уз помоћ принцезе прожете крвљу богиње. Ин Дах , Зелда и Ганон несреће су заробљени у стогодишњој битци код замка Хируле. Околни градови и села били су уништени, њихови угљенисани остаци разбацани су по земљи као подсећање на изгубљено. Линк, тешко рањен у борби, пребачен је у рестаураторску комору, пробудивши се 100 година касније без сећања на оно што се догодило. Ваш укупни циљ је очигледно победити Ганон и спасити Зелда, али пут до коначног сукоба биће асфалтиран вашим поступцима и вашим одлукама.
како додати вредност низу
У овом тренутку је прилично познато Дах дивљине има дизајн отвореног света. Проводећи 54 сата у њему, то је један од најотворенијих света који сам икада доживео, подсећајући ме на ММО са уклоњеним свим ограничењима нивоа. Једном када завршите са Тхе Олд Ман на Великој висоравни, слободно можете кренути у било којем правцу, освојивши игру како желите. За мене је то значило трчати око откривања свих Схиеках светишта које сам могао. Ове загонетке и борбена испитивања, изграђена пре вековима, нудиле су много предивних прилика за коришћење Схиеках Слате.
Очигледно инспирисан Вии У ГамеПад-ом на исти начин на који је Тингле Тунер очигледно био Гаме Бои Адванце, Схиеках Слате је најближи класичном Зелда ставку коју ћете овде наћи. Помоћу ње можете да правите фотографије, креирате бомбе, бришете блокове леда, манипулирате металним комадима и замрзавате време на неком предмету, омогућујући вам да га стално оперете оружјем како бисте га послали у летење. Иако рана светишта указују на само неколико опција за уређај у решавању загонетки, апликације у стварном свету показале су се прилично свестраним. Поред откривања тајни, пронашао сам много различитих начина на које шкриљевца користим у своју корист. Блокови леда могли би служити као брзи мост или штит, заустављајући време на масивној стени плоче, пустио сам је да одем право у непријатељски табор, а ја сам могао да користим магнетну функцију за крађу оружја пре него што их непријатељи могу зграбити. Плус бомбе, које су савршене за стварање ствари које напредују.
Дубина на којој сам користио Схиеках Слате је велика, али сматрам да је још важнија промена у смеру дизајна то како ова игра не поставља вас за успех. Прошлост Зелда игре, са својим линеарним напредовањем, увек су вас припремале за предстојећу борбу. Дали су вам праве алате у право време и земља је била засута бомбама, стрелицама и довољно рупија да бисте напунили новчаник било које величине. Ин Дах дивљине , суђено вам је да пропаднете ако не кренете да пронађете залихе које су вам потребне. Храна за храну јер нема комада срца, крађа оружја непријатељима јер је ваше близу разбијања, спремања јела јер нема продавница напитака са лако доступним приступом - успех се не преда Линку, а ви га морате зарадити.
То ми је требало много, много сати да схватим. Превише сам провео играјући ову игру као да је свака друга Зелда игра, иако су ми сви знакови говорили да радим другачије. Тек кад сам умро због оног што сам се 50. пут борио са својим другим шефом у тамници, схватио сам да морам да променим начин на који сам играо. Као Јохн Рамбо Прва крв , Морао сам се активно припремити за борбу која долази и док монтажа мене како скупљам воће и кувам бубе не би спаковала исти ударац као гледање Силвестера Сталлонеа како скупља замке из копља због којих се при помисли на њих тргне од боли а напорни напори су се исплатили исто.
Уз све то планирање, коначно сам могао са поуздањем да изазовем шефове у тамницама. Осим ако се не налазе скривени у забаченом делу Хируле-а, Дах дивљине има само неколико тамница. Они су скоро чисто засновани на слагалицама, што значи да их можете освојити било којим редоследом. Активирање сваког прекидача у тамницама захтевало ми је да ставим капу за размишљање и уз здраву количину експериментирања успео сам да откључам кључеве за сваки од њих и кренем у битку са шефом. Како није било ствари које је требало прикупити у тамници, ове борбе са шефовима, од којих је једна била отежавајућа, покушале су моје борбене вештине као ниједна друга. Да, било је образаца које бих могао слиједити, али заправо за њихово превладавање потребни су рефлексно брзи рефлексије, темељна компетенција у контролама и опсежно планирање, укључујући осигуравање да имам довољно оружја да их поразим.
Оружје се ломи и често се ломи. Неки нису трајали ни један сусрет и било је времена када сам морао да прођем кроз три различита оружја за борбу противника, да бих победио једног непријатеља. У прошлости сам се нервирао ломљивим оружјем, али овде никада нисам стигао до тачке у којој сам био згрожен концептом. Замјенско оружје је лако доступно и, уз Схиеках Слате и вјештине скривања, могао бих лако украсти мачеве и палице прије него што су Бокоблинси имали прилику да их употребе на мени.
Постоји и лепа разноликост у оружју. Комбинезони са мачевима и штитницима, копља са две руке која су идеална за борбу на палицама, палицама свих величина и бумеранги који би могли да се користе као кратки мач и пројектил који вам се враћа. Што сам даље ишао у игри, трајније оружје сам наишао и на крају завршио са Главним мачем. Да је игра мање издашна с новим оружјем, крхкост мог наоружања била би проблем.
Сада, овај преглед може звучати као да сам пун бескрајног дивљења игри, несвесно проблема које смо пронашли, али лако ми је признати да није без својих недостатака. Оквирни оквир се заправо може зауставити, управљање залихама може бити мање незграпно, наишао сам на неколико случајева дијалога који се преклапа у пресјецима, потребно је необично дуго времена да изађе из почетног менија - што би могло бити карактеристика, а не грешка - и брзо је постало неугодно зауставити акцију сваки пут када је Крви Месец вратио моје пале непријатеље у свет живих. Постоји и чињеница да изван офф-ТВ играња не постоје функције ексклузивне за ГамеПад.
Схваћам да те бриге постоје, једноставно ме не занима. Ниједан од њих није ни на који начин ометао моје уживање у овој титули или ми одузео чисту радост одабира правца и само одласка. Топографија Хируле је тако замишљено преплављена тачкама интереса, а њена песма сирене заводила ме је до сваке куле, до сваке светишта, до сваке занимљиве стенске формације која се у ствари испоставила као загонетка. Смисао открића овде је као ништа што сам осетио дуго, дуго времена.
Не постоји други начин да се ово постави: Легенда о Зелди: дах дивљине сјајно је. Величанствено је. То је чудесна, невероватна, фантастична и сваки други синоним за реч дивна која се може наћи у тезаурусу. Ако Легенда о Зелди је кремен који је запалио страст коју имам према видео играма, Дах дивљине је врећа дрвеног угља од 500 фунти која ће тај огањ држати гори десетљећима.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)
Водич за Мицрософт Динамицс АКС 2012 за почетнике