dungeon fighter onlines second chance
Уметните новчић да бисте наставили
ММО мора да поправи себе како би преживео. То је једноставна чињеница да се свака игра која стално троши ресурсе мора непрестано мењати да би интересовала своје играче. То је један од разлога зашто имам толико фасцинације и интересовања за жанр, али и оно због чега се ризикује да се вежу. Преживљавање ММО-ова ће нестајати и прелијевати се квалитетом њихових ажурирања, попут како Битка за Азеротх постави нове рекорде за Ворлд оф Варцрафт . Супротно томе, недостатак таквих ажурирања обично је смртна патња.
како отворити .торрент датотеке
Пре пет година, Дунгеон Фигхтер Онлине глобални сервери претрпели су смрт. Разарајући ме ударац ДФО био мој омиљени ММО. Али писање је било на зиду. Глобални издавачи Неконови сервери не само да су знатно заостајали за оригиналном верзијом, њихова ажурирања постајала су све спорија и спорија. Глобални играчи су је испустили и изгубили интересовање. Сервери су постајали превише скупи за свој приход. Некон га није покушао спасити.
А ипак две године касније ДФО оригинални програмер, Неопле, увео је то на себе како би локализовао своју игру изнова. Видели смо прегршт бријања за многе ММО ( Финал Фантаси КСИВ пролеће 1.0 дана у обзир), али за једног који ће бити затворен и враћен годинама касније скоро је нечувено. Можда би најближа ствар коју смо имали од тада била напуштена игра попут Нико небо ракетирали су играче након недавног мега-патцха, али та је игра и до тада била технички одиграна. Чак и после смрти - или тачније због онога што се десило у процесу повратка из мртвих - Дунгеон Фигхтер Онлине и данас ми је најдражи ММО.
Упркос мом ентузијазму вестима, постојао је један горући проблем. Када ДФО поново покренуто, ничији оригинални рачуни нису били нетакнути. Сви су морали почети изнова. Било је прилично неугодно. Мада, Неопле ионако није могао много да поправи. Некон је искључио прекидач, наводно за добро, тако да нису имали разлога да податке чувају само из разлога очувања. Које бих волео да имају.
Па ипак, у року од неколико дана, више ме није мучио мој изгубљени напредак, јер је трајало само толико дуго да надокнадим оно што ми је раније требало недељама. Вероватно зато што сам играо много похлепније, а реванш је укључивао нову стартну зону са новим тамницама које никада раније нисам видео (добродошла промена у ретроспективи, јер су сада много разноврсније него што су некада биле), али што је још важније, крива нивоа била је много бржа.
Некон је био (и остао) злогласан за не тако потрошаче прилагођене Ф2П праксе, укључујући и споро успоравање ЕКСП-а како би се потакнули ЕКСП појачивачи. Неопле је убрзао овај млин експоненцијално, међу осталим уношењем измена других прилагођених корисницима. С обзиром да је основни гамеплаи углавном непромењен, повратно путовање ми је заправо омогућило да поново откријем оно у чему сам уживао ДФО , видевши много нових знаменитости и боре се против многих нових непријатеља у много мање времена. Чак и тада, никад нисам видео његову горњу капу, нити сам се упустио у мноштво тамница ослобођених од мог поновног посета.
који је најбољи ц ++ компајлер
Све су то били сјајни преобрати, али оно што ме је заправо узбуђивало је додавање нових ликова или тачније ликова који су били у корејској верзији много пре него што су Неконови сервери били искључени. Неопле је локализовао верзију Глобал-а модернијом него што је била раније и остао је у плану током година. Нису одмах локализирали ништа, али су се непрестано испоручивали брзином која је довољно поуздана да угуше већину „Демониц Ланцер вен?“ жалбе пре него што се појаве.
Једина друга замерка коју имам против нове локализације је да је превод грубији него икад, али све док је функционалан (и јесте) то је мала цена коју треба платити за много бољу игру. И прилично сам сигуран да осталих 99% фреемиум ММО играча не занима ни пола пажње о дијалогу и ароматичном тексту као ја.
То је један од највећих разлога зашто ДФО сада је живахније него што је било тада. Сервисни модели захтевају виталну компоненту коју не видим успешно завршену у многим играма које се ослањају на њих Судбина 2 - довољно послужују базе играча. Отуда реч 'услуга'. Ако непрекидни проток значајног садржаја, бављење бригама играча и интеракција са њиховим заједницама не само да чине ММО угоднијим, већ им осигуравају и сопствени живот. То играчима даје више разлога да се стрпе и обезбеде више прихода, што пружа више ресурса за више садржаја и тако даље.
Као што је овај модел изграђен на дуже време играчима, то мало значи ако програмери не буду посвећени подршци таквих игара после покретања. То је самоодрживи циклус који се лако може претворити у самодеструктивни циклус ако се поклопи, што је и учинио у Неконовим рукама. Зато је тако ретко да ММО направи такав повратак, посебно с обзиром на то колико је тржиште засићено играма које се такмиче за свако време. Тај повратак је могућ само уз пуно преданости да постанемо бољи сервис.
Дунгеон Фигхтер Онлине одувек је био и увек ће бити ММО ниша. То је акцијски РПГ који има за циљ позвати једноставну аркадну сличну ритам више од сложених непријатеља или механичара које намећу тимски рад. То је једна од најмање графички импресивних ПЦ игара које сам играо. Прилагођавање карактера је изузетно ограничено ван избора ваше класе / подразреда. То је бесплатна игра, што је принцип аутоматски аутоматска пропусница за многе од вас (и не могу вас замерити за лоше што неки од њих добијају). А ипак је то постала далеко боља игра него што сам то очекивао од тренутка када сам је први пут играо.
ДФО има посебно место у мом срцу као други ММО који сам икада играо, а како је време пролазило моје поштовање за то је само расло. Прво сам играо МаплеСтори , још једна игра Некон која има слично, али много мање важно место у мом срцу. Обје игре су се на сличан начин држале за мене и моја интересовања, али док ДФО 'Смрт' касније довела је до небројених промена које су проузроковале да се моје поштовање према њему повећа, временом сам схватио да ми је досадило МаплеСтори Основе. Волио сам да се играм са новим сатовима, али још увек сам био заглављен у прекомерно тупом млевењу и незгодним системима за путовања који су умањили моје одушевљење пре него што сам и ударио половину нивоа.
Са друге стране, Неопле је смењен ДФО Глобални систем поставки артикала заснованог на гацха за нормалне куповине оног тренутка када је бета почела са поновним покретањем. Ценим што могу изгледати баш онако како желим ако купујем козметичке микротрансакције, тако да мислим да се сви можемо сложити да је Неопле заиста опслужио своје играче боље него Некон.
Једини разлог што нисам играо ДФО у толикој мери због тога што су се моје играчке навике од тада одвојиле од ПЦ игара као целине. Чисто лични разлози попут недостатка доброг рачунара, мање угодног подешавања за играње на ПЦ-у, више улагања у моје конзоле и тако даље. Иако сада када сам поделио своја искуства и размишљам о чињеници да су се ти лични разлози од тада позитивније променили, мислим да ћу овај викенд, можда, поново ревидирати свет Арад.
зашто мој подразумевани мрежни пролаз наставља да ради ван мреже